Ίππος (σκάκι): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 5:
| [[Αρχείο:Chess knight 0971.jpg|μικρογραφία|δεξιά|125px|Ίππος των λευκών]] || {{πίνακας πεσσών}}
|}
Ο '''ίππος''' (Ι, ♘♞), που συχνά λέγεται και '''άλογο''' ή '''ιππότης''', είναι ένα από τα [[Σκακιστικά κομμάτια|κομμάτια στο σκάκι]]. Λιγότερο ισχυρός από τον [[Πύργος (σκάκι)|πύργο]], αλλά ανάλογης ισχύος με τον [[Αξιωματικός (σκάκι)|αξιωματικό]] (ο ίππος και ο αξιωματικός χαρακτηρίζονται και ''ελαφριά κομμάτια''). Κάθε παρτίδα [[Σκάκι|σκακιού]] ξεκινά με τους παίκτες να έχουν δύο ίππους δίπλα στους πύργους τους (στα τετράγωνα β1 και η1 για τα λευκά και στα τετράγωνα β8 και η8 για τα μαύρα).
 
== Κινήσεις ==
Γραμμή 23:
| Οι κινήσεις του ίππου
}}
Η κίνησή του μοιάζει με κεφαλαίο '''Γ''' και φαίνεται στο [[Διάγραμμα (σκάκι)|διάγραμμα]] δεξιά. Αντίθετα με τα υπόλοιπα κομμάτια όμως, δεν εμποδίζεται από άλλα κομμάτια που βρίσκονται στον δρόμο του. Όπως όλα τα κομμάτια, δεν μπορεί να κινηθεί σε τετράγωνο όπου βρίσκεται κομμάτι ίδιου χρώματος, αλλά μπορεί να κινηθεί σε τετράγωνο εχθρικού κομματιού απομακρύνοντάς το από τη σκακιέρα.
 
== Τακτικές ==
Η συμβατική αξία του ίππου είναι 3 πιόνια. Θεωρείται έτσι πιο αδύνατος από τον πύργο, αλλά συχνά [[αλλαγή (σκάκι)|ανταλλάσσεται]] με τον αξιωματικό σαν ίσης αξίας κομμάτι.
 
Ο ίππος είναι ιδιαιτέρως ισχυρότερος όταν είναι τοποθετημένος κοντά στο κέντρο. Αυτό συμβαίνει για δυο λόγους. Ο ένας είναι ότι κοντά στο κέντρο της σκακιέρας ελέγχει 8 τετράγωνα, ενώ στην άκρη μόνο 4, και στην γωνία της σκακιέρας μόνο 2. Αυτό μειώνει την ισχύ του, αλλά και τον παγιδεύει ευκολότερα. Ο δεύτερος λόγος είναι ότι, αντίθετα με τα άλλα κομμάτια, για να διανύσει αποστάσεις στη [[σκακιέρα]] χρειάζεται αρκετές κινήσεις. Ένας ίππος στο κέντρο μπορεί γρήγορα να βρεθεί σε όποια περιοχή της σκακιέρας χρειάζεται, αλλά ένας ίππος στην άκρη είναι ανίσχυρος να βοηθήσει την μάχη που γίνεται στην άλλη άκρη της σκακιέρας.
 
Ο παράξενος χαρακτήρας της κίνησης του ίππου, τού δίνει το πλεονέκτημα να απειλεί τα άλλα κομμάτια, ακόμα και την βασίλισσα, χωρίς να απειλείται από αυτά. Έχοντας την δυνατότητα να απειλεί έτσι οκτώ διαφορετικές θέσεις χωρίς να εμποδίζεται από την ύπαρξη κομματιών ή πιονιών στα διπλανά του τετράγωνα, είναι ιδανικός για παιχνίδι [[τακτική]]ς, ιδιαιτέρως για [[διπλό κτύπημα (σκάκι)|διπλά χτυπήματα]] (στη σκακιστική γλώσσα η κίνηση αυτή ονομάζεται συχνά ''πιρούνι''). Ο ίππος θεωρείται ισχυρότερος στην αρχή του παιχνιδιού όπου αυτού του είδους το τακτικό παιχνίδι είναι πιο πρόσφορο. Μάλιστα συνήθως είναι το πρώτο κομμάτι που αναπτύσσεται στο άνοιγμα (κυρίως οι αποκαλούμενες ''κλειστές'' [[Ινδική άμυνα|Ινδικές άμυνες]]). Καθώς αδειάζει η σκακιέρα μειώνονται οι δυνατότητες τακτικών απειλών, αλλά και χάνει την αξία της η δυνατότητα να υπερπηδά κομμάτια και πιόνια. Αν και γενικά μειονεκτεί του αξιωματικού στο [[φινάλε (σκάκι)|φινάλε]], διατηρεί το πλεονέκτημα να έχει πρόσβαση σε όλα τα τετράγωνα της σκακιέρας και είναι ισχυρότερος αν τα πιόνια περιορίζονται στη μία πτέρυγα της σκακιέρας ή αν υπάρχουν πολλά πιόνια που εγκλωβίζουν τις διαγώνιες στους αξιωματικούς.
 
Συνηθισμένος [[στρατηγική|στρατηγικός]] στόχος είναι η τοποθέτησή του σε μια ''τρύπα'' της εχθρικής παράταξης (τρύπες είναι τα τετράγωνα που δεν μπορούν να απειληθούν από πιόνια).