Final Fantasy: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Διάσωση 3 πηγών και υποβολή 0 για αρχειοθέτηση.) #IABot (v2.0.8.7
Διάσωση 6 πηγών και υποβολή 0 για αρχειοθέτηση.) #IABot (v2.0.8.9
Γραμμή 11:
 
==Κοινά στοιχεία==
Παρ' όλο που τα περισσότερα παιχνίδια της σειράς ''Final Fantasy'' είναι ανεξάρτητα, εμφανίζονται πολλά κοινά στοιχεία στον τρόπο παιχνιδιού τους.<ref>Morris, Dave (2004). "Insider Secrets: Final Fantasy X-2". The Art of Game Worlds. HarperCollins. pp. 98–102. ISBN 0-06-072430-7.</ref><ref name=":0">{{Cite web|url=http://web.archive.org/web/20060709115341/http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/sec2.html|title=GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3|date=2006-07-09|accessdate=2018-04-24|archive-date=2006-07-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20060709115341/http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/sec2.html|url-status=deadunfit}}</ref> Οι περισσότεροι τίτλοι περιλαμβάνουν ονόματα, συχνά εμπνευσμένα από την ιστορία, τις γλώσσες και τη μυθολογία διαφόρων [[κουλτούρα|κουλτούρων]], συμπεριλαμβανομένων αυτών της [[Κουλτούρα της Ασίας|Ασίας]], της [[Κουλτούρα της Ευρώπης|Ευρώπης]] και της [[Μέση Ανατολή|Μέσης Ανατολής]].<ref name=":1">{{Cite web|url=http://www.gametrailers.com/full-episodes/r0ogno/gt-retrospectives-final-fantasy-retrospective--part-vii|title=GameTrailers|website=YouTube|language=el|accessdate=2018-04-24}}</ref> Παραδείγματα είναι τα ονόματα όπλων όπως το [[Εξκάλιμπερ|Excalibur]] και το [[Masamune]], που προέρχονται από τον [[Αρθουριανός κύκλος|Αρθουριανό θρύλο]] και τον [[Ιαπωνία|Ιάπωνα]] ειδικό στα σπαθιά Masamune, αντίστοιχα, όπως επίσης και τα ονόματα ξορκιών Holy, Meteor και Ultima.<ref name=":0" /><ref name=":1" /> Η κύρια σειρά έχει υιοθετήσει το στυλ του τρέχοντος λογοτύπου της από το ''[[Final Fantasy IV]]'', έχοντας την ίδια γραμματοσειρά, και ένα έμβλημα σχεδιασμένο από τον Ιάπωνα καλλιτέχνη [[Γιοσιτάκα Αμάνο]]. Το έμβλημα σχετίζεται με το σενάριο του παιχνιδιού και συνήθως απεικονίζει κάποιο χαρακτήρα ή αντικείμενο από την ιστορία. Επακόλουθα remake των πρώτων τριών παιχνιδιών αντικατέστησαν τα προηγούμενα λογότυπα με άλλα παρόμοια με τα υπόλοιπα της σειράς.<ref name=":0" />
 
==Ανάπτυξη και ιστορικό==
Γραμμή 17:
===Μουσική===
[[Αρχείο:Nobuo Uematsu.jpg|μικρογραφία|δεξιά|Ο [[Νομπούο Ουεμάτσου]], μουσικός συνθέτης των περισσότερων τίτλων της σειράς.]]
Οι τίτλοι της σειράς περιλαμβάνουν μια πληθώρα μουσικής, αλλά κυρίως επαναλαμβανόμενα θέματα. Τα περισσότερα παιχνίδια ξεκινούν με ένα κομμάτι που ονομάζεται "Prelude", που έχει εξελιχθεί από ένα απλό, αρπέτζιο δύο ήχων στα πρώτα παιχνίδια σε μία σύνθετη, μελωδική σύνθεση στις πρόσφατες προσθήκες.<ref>{{Cite web|url=http://wwwau.webcitationps2.orgign.com/60eNJ5LZ7articles/756/756635p1.html|title=WebCite query result|website=www.webcitation.org|language=en|accessdate=2018-04-24|archive-date=20112012-0805-0317|archive-url=https://wwwweb.webcitationarchive.org/60eNJ5LZ7?url=web/20120517091801/http://au.ps2.ign.com/articles/756/756635p1.html|url-status=live}}</ref><ref name=":0" /><ref>{{Cite web|url=http://web.archive.org/web/20090608140809/http://www.gametrailers.com/video/part-i-final-fantasy/22250|title=The Final Fantasy Retrospective Video Game, Part I {{!}} Game Trailers & Videos {{!}} GameTrailers.com|date=2009-06-08|accessdate=2018-04-24|archive-date=2009-06-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20090608140809/http://www.gametrailers.com/video/part-i-final-fantasy/22250|url-status=liveunfit}}</ref> Οι νίκες στη μάχη συνοδεύονται από μία φανφάρα νίκης. Το μουσικό θέμα που ακούγεται στις εμφανίσεις των chocobos είναι πάντα η ίδια σε αναδιάταξη, σε διαφορετικό στυλ για κάθε παιχνίδι. Ένα κομμάτι με τον τίτλο "Prologue" (και μερικές φορές "Final Fantasy") που αρχικά ακουγόταν στο πρώτο παιχνίδι της σειράς, παίζει συνήθως στους τίτλους τέλους.<ref name=":0" /> Αν και τα μοτίβα είναι πιο κοινά στις προσθήκες που καθοδηγούνται από τους χαρακτήρες, το μουσικό θέμα συνήθως αποκλειστική για τους βασικούς χαρακτήρες και επαναλαμβανόμενα στοιχεία του σεναρίου.<ref name=":2">{{Cite web|url=http://www.webcitationnext-gen.orgbiz/60fgDIkNGnews/squares-final-frontier?page=0,2.0|title=WebCite query result|website=www.webcitation.org|language=en|accessdate=2018-04-24|archive-date=2011-0807-0306|archive-url=https://wwwweb.webcitationarchive.org/60fgDIkNG?url=web/20110706145547/http://www.next-gen.biz/news/squares-final-frontier?page=0,2%252C2.0|url-status=live}}</ref>
 
Βασικός μουσικός συνθέτης της σειράς ήταν ο [[Νομπούο Ουεμάτσου]], μέχρι την παραίτησή του από την [[Square Enix]] τον Νοέμβριο του 2004.<ref name=":2" /> Άλλοι συνθέτες της σειράς περιλαμβάνουν τον [[Τακεχάρου Ισιμότο]], τον [[Μασάσι Χαμαούζου]], τον [[Χιτόσο Σακιμότο]]<ref>{{Cite web|url=http://www.webcitation.org/60hRom41w|title=WebCite query result|website=www.webcitation.org|language=en|accessdate=2018-04-24|archive-date=2011-08-05|archive-url=https://www.webcitation.org/60hRom41w?url=http://musicbrainz.org/artist/deff82b2-f269-47fc-b0bc-383a5c911acb|url-status=live}}</ref> και τον [[Τζούνγια Νακάνο]]. Είχε επιτραπεί στον Ουεμάτσου να δημιουργήσει το μεγαλύτερο μέρος της μουσικής με μικρή καθοδήγηση από την ομάδα ανάπτυξης. Ωστόσο, ο [[Χιρονόμπου Σακαγκούτσι|Σακαγκούτσι]] απαιτούσε κομμάτια για να πλαισιώσουν συγκεκριμένες στιγμές, όπως στις μάχες και την εξερεύνηση διαφορετικών περιοχών του κόσμου του παιχνιδιού. Όταν η συγγραφή των βασικών σεναρίων ενός παιχνιδιού ολοκληρωνόταν, ο Ουεμάτσου ξεκινούσε τη συγγραφή της μουσικής βασισμένη στην ιστορία, τους χαρακτήρες, και τις καλλιτεχνικές δημιουργίες του εκάστοτε παιχνιδιού. Ξεκινούσε με τη συγγραφή του βασικού θέματός τού, και ανέπτυσσε άλλα κομμάτια για να ταιριάξουν στο στυλ του. Στη δημιουργία των μουσικών θεμάτων των χαρακτήρων, ο Ουεμάτσου διάβαζε το σενάριο του παιχνιδιού ώστε να καθορίσει την προσωπικότητά τους. Επίσης, ρωτούσε τον σεναριογράφο περισσότερες λεπτομέρειες σε σκηνές για τις οποίες ήταν αβέβαιος.<ref>{{Cite web|url=http://web.archive.org/web/20090605074528/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/91770fed-1a80-4874-9f48-af88afab5fa4.htm|title=Nobuo Uematsu: The Man Behind The Music|date=2009-06-05|accessdate=2018-04-24|archive-date=2009-06-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20090605074528/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/91770fed-1a80-4874-9f48-af88afab5fa4.htm|url-status=liveunfit}}</ref> Τεχνικοί περιορισμοί επικρατούσαν στους πρώιμους τίτλους. Μερικές φορές, ο [[Χιρονόμπου Σακαγκούτσι|Σακαγκούτσι]] έδινε εντολή στον Ουεμάτσου να χρησιμοποιήσει μόνο συγκεκριμένες νότες. Μέχρι το ''[[Final Fantasy IV]]'' για το [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], ο Ουεμάτσου δε μπορούσε να προσθέσει περισσότερη λεπτότητα στη μουσική.<ref>{{Cite web|url=http://web.archive.org/web/20090611203037/http://www.gametrailers.com/video/part-iv-final-fantasy/23185|title=The Final Fantasy Retrospective Video Game, Part IV {{!}} Game Trailers & Videos {{!}} GameTrailers.com|date=2009-06-11|accessdate=2018-04-24|archive-date=2009-06-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20090611203037/http://www.gametrailers.com/video/part-iv-final-fantasy/23185|url-status=liveunfit}}</ref>
 
== Παραπομπές ==
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy"