H Sega Sammy Holdings Inc. (γνωστή και ως Sega Sammy Group) είναι μία Ιαπωνική εταιρεία χαρτοφυλακίου σχηματισμένη από την συγχώνευση της Sega και της Sammy Corporation το 2004. Και οι δύο εταιρείες δραστηριοποιούνται στην βιομηχανία ψυχαγωγίας ηλεκτρονικών παιγνίων (η Sega με παιχνιδομηχανές τύπου στοών και ηλεκτρονικά παιχνίδια, η Sammy με μηχανές πατσίνκο).[1]

Εμπορική επ.Sega Sammy Holdings Inc.
Εξελλην. επ.Καμπουσικιγκαΐσα Σέγκα Σάμι Χορουντίνγκουσου
Νομική μορφήΚαμπουσίκι Γκαΐσα
Κλάδοςβιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών
Ίδρυση1  Οκτωβρίου 2004
ΈδραΕπιχειρηματικό Μέγαρο Σουμιτόμο Φουντοσάν Οσάκι, Τόκυο, Ιαπωνία
Καθαρά έσοδαΑύξηση ¥25,296 εκ. (2020)
ΙδιοκτήτηςΧατζίμε Σατόμι
Υπάλληλοι492 (ως τις 31 Μαρτίου του 2020)
ΘυγατρικέςSammy Corporation

Sega

TMS Entertainment
Ιστότοποςhttps://www.segasammy.co.jp

Εταιρική ιστορίαΕπεξεργασία

Η Sega ιδρύθηκε στην Ιαπωνία το 1951 με το όνομα Service Games όταν οι Ρίτσαρντ Στιούαρτ και Ρέυμοντ Λεμέρ πήγε στο Τόκυο υπό την παράκληση του Μάρτιν Μπρόμλεϋ  για την απόκτηση νέου διανομέα για την εταιρεία. Η εταιρεία άρχισε να διανέμει κουλοχέρηδες σε αμερικανικές βάσεις στην Ιαπωνία. Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1960, η Service Games μετονομάστηκε σε Sega Enterprises Ltd. Η Sega Enterprises πούλησε το πρώτο τους προϊόν, το ηλεκτρομηχανικό παιχνίδι ονόματι Periscope, το οποίο έγινε παγκόσμια επιτυχία. Το 1969, η Sega Enterprises εξαγοράστηκε από τον αμερικανικό όμιλο Gulf & Western Industries Inc. Το 1983, η Sega παρουσίασε το Sega Computer Videogame SG-1000, την πρώτη πλατφόρμα βιντεοπαιχνιδιών 8 δυφίων. Το 1986, ο Όμιλος CSK εξαγόρασε τη Sega Enterprises μέσω συμμετοχής κεφαλαίου. Η Sega Europe Ltd. ιδρύθηκε στην Ευρώπη, και το 1985, η Sega Enterprises Inc. ιδρύθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες. Αυτές οι περιφερειακές θυγατρικές χρησίμευαν ως βάση αγοραλόγησης για ψυχαγωγικά μηχανήματα τύπου στοών. [2]

Κατά τη διάρκεια του 1985, η Sega κυκλοφόρησε το Hang-On, το πρώτο παιχνίδι ανατροφοδότησης δύναμης στον κόσμο. Η Sega Enterprises ήταν εγγεγραμμένη μετοχή στην εξωχρηματιστηριακή αγορά (OTC). Το 1988, η Sega εισήγαγε μετοχές στο δεύτερο τμήμα του Χρηματιστηρίου Αξιών του Τόκιο. Μέσα σε αυτό το έτος, η Sega κυκλοφόρησε το Sega Mega Drive / Genesis, μια πλατφόρμα οικιακών βιντεοπαιχνιδιών 16 bit που ενίσχυσε την παρουσία της Sega στην αγορά της κονσόλας. Κατά τη διάρκεια αυτής της χρονιάς, η Sega παρουσίασε επίσης το R-360, το πρώτο ντουλάπι ψυχαγωγίας στον κόσμο θα μπορούσε να περιστραφεί 360 μοίρες προς όλες τις κατευθύνσεις. Το 1991, η Sega κυκλοφόρησε το Sonic the Hedgehog ως ανταγωνιστική μασκότ για να εκπροσωπήσει τη Sega εναντίον του Nintendo's Mario, και με 15 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν, ο Sonic the Hedgehog γεννήθηκε πολλές σειρές με την πάροδο των ετών και έγινε το κορυφαίο franchise της Sega. [2]

Το 1992, η Sega κυκλοφόρησε το Virtua Racing για να χρησιμοποιήσει πολυγωνικούς κινητήρες ανάπτυξης ηλεκτρονικών βιντεοπαιχνιδιών 3Δ-γραφικών και το 1993, η Sega κυκλοφόρησε το Virtua Fighter, το πρώτο πολυγωνικό 3Δ παιχνίδι μάχης στον κόσμο. Το 1994, η Sega κυκλοφόρησε το Sega Saturn, μία πλατφόρμα οικιακών βιντεοπαιχνιδιών 32 δυφίων. Το 1995, η Sega ξεκίνησε την παραγωγή μηχανών ηλεκτρονικών παιχνιδιών τύπου στοών υπό την σειρά Print Club Arcades σε συνεργασία με την Atlus . Το 1996, η Sega κυκλοφόρησε το Sakura Wars, ένα αποκλειστικό στην Ιαπωνία παιχνίδι ρόλων (RPG) στρατηγικής βασισμένο σε προσομοίωση που έγινε πολιτιστικό φαινόμενο στην Ιαπωνία, δημιουργώντας μία σειρά διαφόρων πολυμέσων. Το 1998, η Sega κυκλοφόρησε την επιτραπέζια σπιτική παιχνιδοκονσόλα Sega Dreamcast . Το 2000, η Sega Enterprises άλλαξε το όνομά της σε Sega Corporation. Κατά τη διάρκεια αυτής της χρονιάς, η Sega κυκλοφόρησε το Phantasy Star Online, το πρώτο δικτυακό παιχνίδι ρόλων για οικιακές πλατφόρμες βιντεοπαιχνιδιών. Το 2001, η Sega διέκοψε την υποστήριξη και παραγωγή του Dreamcast και αποχώρησε από τη βιομηχανία παραγωγής κονσολών, για να γίνει τρίτος προγραμματιστής και εκδότης βιντεοπαιχνιδιών. [2]

Sammy CorporationΕπεξεργασία

Η Sammy Corporation ιδρύθηκε το 1975 ως Sammy Industry Co., Ltd. από τον Ιάπωνα επιχειρηματία, Χατζίμε Σατόμι . Δημιουργήθηκε από τα τμήματα παραγωγής και αγοραλογίας της Satomi Corporation για μηχανήματα ψυχαγωγίας. Τη δεκαετία του 1980, η Sammy εμπορεύτηκε και πούλησε μηχανήματα Πάτσισλοτ, και τη δεκαετία του 1990 επέκτεινε το χαρτοφυλάκιό της με την αγοραλογία και την πώληση μηχανών πατσίνκο. Αυτές οι δύο επιχειρηματικές επιχειρήσεις απετέλεσαν τον κύριο πυλώνα των εσόδων της Sammy Corporations. Κατά τη διάρκεια του 1997, η Sammy Industry Co., Ltd. άλλαξε το όνομά της σε Sammy Corporation. Από το 2000, η Sammy Corporation εισήχθη στο 1ο τμήμα του Χρηματιστηρίου Αξιών του Τόκυο, αναφέροντάς την ως «μεγάλη εταιρεία».[3] Εκτός της βιομηχανίας Πατσίνκο και Πάτσισλοτ, η Sammy Corporation συμμετείχε επίσης στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ως εκδότης για παιχνίδια μάχης, όπως την σειρά Guilty Gear (που αναπτύχθηκε από την Arc System Works), τη σειρά Rumble Fish (που αναπτύχθηκε από την Dimps ) και τη σειρά Survival Arts .

ΣυγχώνευσηΕπεξεργασία

Σύμφωνα με την πρώτη Ετήσια Έκθεση της Sega Sammy, η συγχώνευση των δύο εταιρειών έγινε λόγω των προβλημάτων που αντιμετώπιζαν οι εταιρείες. Κατά τον πρόεδρο Χατζίμε Σατόμι, η Sega ήταν στο «κόκκινο» για σχεδόν 10 χρόνια[4] και δεν διέθετε σαφή οικονομική βάση. Η Sammy, από την άλλη πλευρά, φοβόταν τη στασιμότητα και την υπερβολική εξάρτηση από την εξαιρετικά κερδοφόρα επιχείρηση μηχανών πάτσισλοτ και πατσίνκο και ήθελε να διαφοροποιήσει τις δραστηριότητές της σε νέους τομείς, χρησιμοποιώντας το ευρύτερο φάσμα συμμετοχής της Sega σε διάφορους τομείς ψυχαγωγίας. [5]

Μαζί, ως ο όμιλος Sega Sammy, η εταιρεία έχει αναπτυχθεί και αποκτήσει και ιδρύσει πολλές εταιρείες. [6]

Μέχρι το 2015, η ομάδα ήταν δομημένη σε τέσσερις τομείς:[7]

  • Τον τομέα «Επιχείρηση Καταναλωτών», το οποίο περιείχε βιντεοπαιχνίδια, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια.
  • Τον τομέα «Επιχείρηση Μηχανών Ψυχαγωγίας» που περιείχε την επιχείρηση arcade της Sega.
  • Τον τομέα «Επιχείρηση Κέντρων Ψυχαγωγίας» που περιείχε κέντρα διασκέδασης και θεματικά πάρκα της Sega.
  • Τον τομέα «Επιχείρηση Πάτσισλοτ και Πατσίνκο» είναι η Sammy Corporation και είναι ο κύριος πυλώνας των εσόδων του ομίλου.

Για το μεγαλύτερο μέρος της πρώτης δεκαετίας της ύπαρξής της, η εταιρεία χαρτοφυλακίου έχει αναζητήσει τις πωλήσεις μηχανών τύπου στοών της Sega και τις πωλήσεις πατσίνκο της Sammy, ως το μεγαλύτερο οικονομικό κίνητρό της. Μια αλλαγή σημειώθηκε τη δεκαετία του 2010, οδηγώντας στην «Μεταρρύθμιση Δομής του Ομίλου» το 2015. Τα καζίνο, τα θέρετρα και τα ψηφιακά παιχνίδια έγιναν τα μεγαλύτερα οικονομικά κίνητρα. Οι πωλήσεις ηλεκτρονικών παιχνιδομηχανών τύπου στοών και πακέτων παιχνιδιών από τη Sega έχουν μειωθεί, ενώ δεν αναμένεται αύξηση στις πωλήσεις πατσίνκο. [8]

Στις 22 Δεκεμβρίου του 2010, η Sega Sammy Holdings απέκτησε τις υπόλοιπες εκκρεμείς μετοχές της TMS Entertainment, καθιστώντας έτσι την TMS Entertainment μια θυγατρική της Sega Sammy Holdings. [9] Τον Απρίλιο του 2017, το Marza Animation Planet, το στούντιο κινουμένων σχεδίων CGI της Sega, αναδιοργανώθηκε εντός της TMS Entertainment. [10]

Σχετικές εταιρείεςΕπεξεργασία

Τρέχοντες συνεργάτες Επεξεργασία

  • ENGI (Η Sammy κατέχει το 40% της εταιρείας, με την Kadokawa Corporation να κατέχει το 53% ενώ την καθιστά άμεση θυγατρική και η Ultra Super Pictures με 5%)
  • Sanrio Co., Ltd. (στο παρελθόν κατείχε 13,9%, τώρα κατέχει το 10,6% της εταιρείας [11])
  • Η Dimps Corporation (η Sega και η Sammy είναι σημαντικοί μέτοχοι, μαζί με τη Sony Computer Entertainment και την Bandai Namco)

Πρώην συνεργάτες Επεξεργασία

  • Sammy Studios
  • Sega Live Creation Inc.
  • SI Electronics Ltd.
  • SIMS Co., Ltd.
  • Index Corporation
    • Index Asia Co, Ltd.
  • Technosoft
  • Visual Concepts

Δείτε επίσηςΕπεξεργασία

ΣημειώσειςΕπεξεργασία

Βιβλιογραφικές ΑναφορέςΕπεξεργασία

  1. «Sega Sammy Holdings Background - After Integration». Sega Sammy Holdings. Ανακτήθηκε στις 9 Φεβρουαρίου 2014. 
  2. 2,0 2,1 2,2 «History of SEGA SAMMY Group/SEGA before Business Integration». Sega Sammy Holdings Inc. Ανακτήθηκε στις 11 Δεκεμβρίου 2016. 
  3. «History of SEGA SAMMY Group/Sammy before Business Integration». Sega Sammy Holdings Inc. Ανακτήθηκε στις 11 Δεκεμβρίου 2016. 
  4. Hirohiko Niizumi (1 Ιουνίου 2004). «Sammy reveals new logo, changes at Sega». GameSpot. Ανακτήθηκε στις 16 Νοεμβρίου 2016. 
  5. «Annual Report 2005» (PDF). Sega Sammy Holdings Inc. 5 Σεπτεμβρίου 2005. Ανακτήθηκε στις 16 Νοεμβρίου 2016. 
  6. «Sega Sammy Group - the FACTS» (PDF). www.segasammy.co.jp. Sega Sammy Co., Ltd. 2014. 
  7. «Earnings information». Sega Sammy Holdings. Ανακτήθηκε στις 16 Νοεμβρίου 2016. 
  8. «2014 Winter Sega Sammy Report» (PDF). Sega Sammy Holdings Inc. 27 Νοεμβρίου 2004. Ανακτήθηκε στις 16 Νοεμβρίου 2016. 
  9. «Notice Concerning Exchange of Shares to Convert Sammy NetWorks Co., Ltd., SEGA TOYS CO., LTD. and TMS ENTERTAINMENT, LTD. into Wholly Owned Subsidiaries of SEGA SAMMY HOLDINGS INC» (PDF). Sega Sammy Holdings. 27 Αυγούστου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο (PDF) στις 12 Οκτωβρίου 2013. Ανακτήθηκε στις 9 Ιανουαρίου 2017. 
  10. «ABOUT». Marza.com (στα Αγγλικά). Marza Animation Planet. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 20 Δεκεμβρίου 2017. 
  11. 4-traders (10 Αυγούστου 1960). «Sanrio Company, Ltd. company : Shareholders, managers and business summary | Tokyo: 8136». 4-Traders. Ανακτήθηκε στις 13 Αυγούστου 2015. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοιΕπεξεργασία