Γλώσσα μηχανής: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ Δεν ισχύει σε όλα τα κυκλώματα
μ ορθογραφικό
Γραμμή 1:
'''Γλώσσα μηχανής''' ονομάζουμε μια [[γλώσσα προγραμματισμού]] που περιλαμβάνει εντολές γραμμένες
σε μορφή ακολουθιών bitsbit άμεσα εκτελέσιμες από την [[Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας]] (KME). Ονομάζεται γλώσσα μηχανής επειδή μέσω αυτής, και καμίας άλλης, επιτυγχάνεται «επικοινωνία» με τον υπολογιστή. Προγράμματα που γράφονται σε άλλες γλώσσες προγραμματισμού, για να γίνουν εκτελέσιμα πρέπει να «μεταφραστούν» από έναν [[συμβολομεταφραστής|συμβολομεταφραστή]] (assembler) σε γλώσσα μηχανής.
 
Η γλώσσα μηχανής αποτελείται από [[συμβολοσειρά|συμβολοσειρές]] από 0 και 1, δηλαδή από μια ακολουθία από 0 και 1, όπως για παράδειγμα 00101011010. Κάτι τέτοιο αποτελεί ένα διαφορετικό σύστημα αρίθμησης. Θα μπορούσε κανείς να πει ότι όπως οι άνθρωποι «χρησιμοποιούν» το [[δεκαδικό σύστημα]] αρίθμησης, έτσι οι υπολογιστές χρησιμοποιούν το [[Δυαδικό σύστημα|δυαδικό]]. Οι υπολογιστές, επομένως, είναι προγραμματισμένοι να «καταλαβαίνουν» αριθμούς σε δυαδικό σύστημα. Ένας μνημονικός τρόπος της γλώσσας αυτής είναι η έκφραση των αριθμών αυτών σε [[δεκαεξαδικό σύστημα]].
 
Είναι προφανές ότι ο προγραμματισμός σε αυτήν την γλώσσα απαιτεί πολύ καλή γνώση της λειτουργίας ενός υπολογιστή και πολύ καλό χειρισμό της γλώσσας αυτής, καθώς συγκριτηκάσυγκριτικά με άλλες γλώσσες υψηλότερου επιπέδου, αυτή είναι η πιο δυσνόητη από έναν ανθρώπινο νου.
 
Κάθε ψηφίο μιας συμβολοσειράς της γλώσσας μηχανής ονομάζεται '''[[bit]]'''. Επομένως, η τιμή ενός bit μπορεί να ειναι ή 0 ή 1 και τίποτα άλλο. Μια συμβολοσειρά από οκτώ bitsbit ονομάζεται '''[[byte]]'''.
 
== Εξωτερικοί σύνδεσμοι ==