Σκοτεινός θάλαμος: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
DPoptics (συζήτηση | συνεισφορές)
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 3:
 
Χρησιμοποιώντας κάτοπτρα, είναι δυνατόν το είδωλο να μην είναι ανεστραμμένο αλλά ορθό. Μία άλλη πιο φορητή έκδοση είναι ένα κουτί με ένα κάτοπτρο υπό γωνία που προβάλει πάνω σε χαρτί αντιγραφής το οποίο έχει τοποθετηθεί στο γυάλινο πάνω μέρος του κουτιού. Η εικόνα αυτή βλέποντάς την από πίσω είναι και σε αυτή την περίπτωση ορθή.
Όσο μικραίνουμε την οπή, το είδωλο γίνεται πιο ευκρινές, αλλά και πιο σκοτεινό. Ωστόσο, όταν η οπή γίνει πολύ μικρή, η ευκρίνεια επιδεινώνεται λόγω [[περίθλασηςπερίθλαση]]ς. Κάποιοι «σκοτεινοί θάλαμοι» χρησιμοποιούν έναν [[φακό]] αντί για οπή, ούτως ώστε το διάφραγμα ανοίγματος να είναι μεγαλύτερο, δίνοντας μεγαλύτερη φωτεινότητα και διατηρώντας παράλληλα την εστίαση.
 
==Ιστορία==
Γραμμή 46:
[[File:Camera Obscura Resolution Graph GR.svg|thumb|upright=1.5|Διάμετρος κηλίδας σε μια τυπική κάμερα οπής ως συνάρτηση της διαμέτρου της οπής για διάφορες προσεγγίσεις. Οι τιμές των διαμέτρων Δ, d εκφράζονται σε μήκη κύματος.]]
 
Συνολικά το είδωλο κάθε σημείου του αντικειμένου θα απεικονίζεται στο πίσω μέρος του «σκοτεινού θαλάμου» σε δίσκο διαμέτρου ίσο με το άθροισμα των αντίστοιχων διαμέτρων λόγω [[γεωμετρική οπτική|γεωμετρικής οπτικής]] και λόγω [[περίθλασηςπερίθλαση]]ς:
 
<math>\Delta _{o\lambda }=\Delta _{\Gamma }+\Delta _{\Pi }=(\frac{L+R}{R})\cdot d+2.44\cdot \frac{\lambda \cdot L}{d}</math>