Μηχανική μάθηση: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ removed invalid reference |
μ →Ορισμός: διόρθωση της ελληνικής απόδοσης του ορισμού |
||
Γραμμή 4:
Το 1959, ο πρωτοπόρος σχεδιαστής παιχνιδιών Άρθρουρ Σάμουελ (Arthur Samuel) όρισε ως μηχανική μάθηση "Το πεδίο μελέτης όπου δίνει στους υπολογιστές την δυνατότητα να μαθαίνουν χωρίς να έχουν προγραμματιστεί". <ref name="arthur_samuel_machine_learning_def"> {{cite book | title=Too Big to Ignore: The Business Case for Big Data | publisher=Wiley | author=Phil Simon | year=March 18, 2013 | pages=89 | isbn=978-1118638170 | url=http://books.google.gr/books?id=Dn-Gdoh66sgC&pg=PA89#v=onepage&q&f=false}} </ref>
To 1997 o Τομ Μ. Μιτσέλ (Tom M. Mitchell) έδωσε ένα πιο επίσημο ορισμό ο οποίος χρησιμοποιείται ευρέως: "Ένα πρόγραμμα υπολογιστή λέγεται ότι μαθαίνει από
==Κατηγορίες==
|