Final Fantasy: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 35:
| display =
}}
Το '''''Final Fantasy''''' ([[ιαπωνικά]]: ファイナルファンタジー, [[λατινισμός Χέπμπορν|Χέπμπορν]]: Fainaru Fantajī) είναι ένα [[franchising|franchise]] που δημιουργήθηκε από τον [[Χιρονόμπου Σακαγκούτσι]], αναπτύχθηκε και ανήκει στη [[Square Enix]] (πρώην [[Square]]). Περιλαμβάνει [[βιντεοπαιχνίδι]]α [[βιντεοπαιχνίδι ρόλων|ρόλων]] [[φαντασία]]ς και [[επιστημονική φαντασία|επιστημονικής φαντασίας]], αλλά και [[Κινηματογραφική ταινία|ταινίες]] και [[άνιμε]]. Το πρώτο παιχνίδι της σειράς είχε τον [[Final Fantasy (βιντεοπαιχνίδι)|ομώνυμο τίτλο]] και κυκλοφόρησε το 1987. Θεωρήθηκε ως το τελευταίο εγχείρημα του Σακαγκούτσι, η τελευταία του προσπάθεια στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, ωστόσο το παιχνίδι σημείωσε μεγάλη επιτυχία και ακολούθησαν πολλές συνέχειες. Η σειρά έχει επεκταθεί και σε άλλα είδη παιχνιδιών, όπως αυτά της [[βιντεοπαιχνίδι δράσης ρόλων|δράσης ρόλων]], τακτικής ρόλων, [[μαζικό διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων πολλαπλών παικτών|MMORPG]], [[βιντεοπαιχνίδι οδήγησης|οδήγησης]], [[βιντεοπαιχνίδι βολών τρίτου προσώπου|βολών τρίτου προσώπου]], [[βιντεοπαιχνίδι πάλης|πάλης]], ρυθμού και άνιμε.
 
Αν και τα περισσότερα παιχνίδια Final Fantasy είναι αυτοτελείς ιστορίες με διαφορετικό υπόβαθρο και χαρακτήρες, περιέχουν κοινά στοιχεία τα οποία χαρακτηρίζουν τη σειρά. Τα κοινά αυτά μπορεί να είναι επαναλαμβανόμενα στοιχεία, ονόματα χαρακτήρων, πλάσματα, και μηχανική παιχνιδιού. Το σενάριο των παιχνιδιών εστιάζει στην πορεία των πρωταγωνιστών-ηρώων, οι οποίοι πολεμούν εναντίον κάποιου υπέρτατου κακού, ενώ παράλληλα ερευνώνται οι προσωπικοί εσωτερικοί αγώνες και οι σχέσεις των χαρακτήρων. Τα ονόματά τους πηγάζουν συνήθως από την [[ιστορία]], τις γλώσσες, την [[μαζική κουλτούρα|ποπ κουλτούρα]], και τις [[μυθολογία|μυθολογίες]] και κουλτούρες παγκοσμίως.
 
Η σειρά έχει σημειώσει μεγάλη εμπορική και κριτική επιτυχία. Είναι το κορυφαίο σε πωλήσεις [[franchising|franchise]] της [[Square Enix]], έχοντας πουλήσει περισσότερα από 110 εκατομμύρια κομμάτια, και είναι ένα από τα κορυφαία σε πωλήσεις franchises όλων των εποχών. Είναι πολύ γνωστή για την καινοτομία της, τα οπτικά στοιχεία και τη μουσική της, όπως και τα full motion videos της, τα φωτορεαλιστικά μοντέλα των χαρακτήρων της και την ορχηστρική μουσική της από το [[Νομπούο Ουεμάτσου]]. Το Final Fantasy θεωρείται ως δραστήρια δύναμη στη βιομηχανία των [[βιντεοπαιχνίδι|βιντεοπαιχνιδιών]], και έχει επηρεάσει τις επαγγελματικές πρακτικές και τις σχέσεις της Square Enix με άλλες εταιρίες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Επίσης, έχει παρουσιάσει πολλά στοιχεία σχετικά με τα [[βιντεοπαιχνίδι ρόλων|παιχνίδια ρόλων]] που πλέον θεωρούνται κοινά, και έχει αναγνωριστεί ότι έχει βοηθήσει τα παιχνίδια ρόλων για κονσόλες να γίνουν δημοφιλή και να εδραιωθούν και σε αγορές πέραν της [[Ιαπωνία|ιαπωνικής]].
 
==Ανάπτυξη και ιστορικό==
===Μουσική===
[[Αρχείο:Nobuo Uematsu.jpg|μικρογραφία|δεξιά|Ο [[Νομπούο Ουεμάτσου]], μουσικός συνθέτης των περισσότερων τίτλων της σειράς.]]
Οι τίτλοι της σειράς περιλαμβάνουν μια πληθώρα μουσικής, αλλά κυρίως επαναλαμβανόμενα θέματα. Τα περισσότερα παιχνίδια ξεκινούν με ένα κομμάτι που ονομάζεται "Prelude", που έχει εξελιχθεί από ένα απλό, αρπέτζιο δύο ήχων στα πρώτα παιχνίδια σε μία σύνθετη, μελωδική σύνθεση στις πρόσφατες προσθήκες.<ref>[http://www.webcitation.org/60eNJ5LZ7 Kolan, Patrick (January 18, 2007). "The Evolution of Final Fantasy". IGN. Archived from the original on August 2, 2011. Retrieved August 2, 2011.]</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20060709115341/http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/sec2.html Vestal, Andrew. "Final Fantasy Series". The History of Final Fantasy. GameSpot. Archived from the original on August 4, 2011. Retrieved August 4, 2011.]</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20090608140809/http://www.gametrailers.com/video/part-i-final-fantasy/22250 "Final Fantasy Retrospective Part I". GameTrailers. July 15, 2007. Archived from the original on August 4, 2011. Retrieved August 4, 2011.]</ref> Οι νίκες στη μάχη συνοδεύονται από μία φανφάρα νίκης. Το μουσικό θέμα που ακούγεται στις εμφανίσεις των chocobos είναι πάντα η ίδια σε αναδιάταξη, σε διαφορετικό στυλ για κάθε παιχνίδι. Ένα κομμάτι με τον τίτλο "Prologue" (και μερικές φορές "Final Fantasy") που αρχικά ακουγόταν στο πρώτο παιχνίδι της σειράς, παίζει συνήθως στους τίτλους τέλους.<ref>[http://web.archive.org/web/20060709115341/http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/sec2.html Vestal, Andrew. "Final Fantasy Series". The History of Final Fantasy. GameSpot. Archived from the original on August 4, 2011. Retrieved August 4, 2011.]</ref> Αν και τα μοτίβα είναι πιο κοινά στις προσθήκες που καθοδηγούνται από τους χαρακτήρες, το μουσικό θέμα συνήθως αποκλειστική για τους βασικούς χαρακτήρες και επαναλαμβανόμενα στοιχεία του σεναρίου.<ref>[http://www.webcitation.org/60fgDIkNG "Final Frontiers". Edge (Future Publishing) (177): 72–79. June 25, 2007. Archived from the original on August 3, 2011. Retrieved August 3, 2011.]</ref>
 
Βασικός μουσικός συνθέτης της σειράς ήταν ο [[Νομπούο Ουεμάτσου]], μέχρι την παραίτησή του από την [[Square Enix]] το Νοέμβριο του 2004.<ref>[http://www.webcitation.org/60fgDIkNG "Final Frontiers". Edge (Future Publishing) (177): 72–79. June 25, 2007. Archived from the original on August 3, 2011. Retrieved August 3, 2011.]</ref> Άλλοι συνθέτες της σειράς περιλαμβάνουν τον [[Τακεχάρου Ισιμότο]], το [[Μασάσι Χαμαούζου]], τον [[Χιτόσο Σακιμότο]]<ref>[http://www.webcitation.org/60hRom41w "Artist: 崎元仁". MusicBrainz. Archived from the original on August 4, 2011. Retrieved August 4, 2011.]</ref> και τον [[Τζούνγια Νακάνο]].<ref>[http://www.webcitation.org/60hRvLOjj Mielke, James (February 15, 2008). "A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu". 1UP.com. Archived from the original on August 4, 2011. Retrieved August 4, 2011.]</ref> Είχε επιτραπεί στον Ουεμάτσου να δημιουργήσει το μεγαλύτερο μέρος της μουσικής με μικρή καθοδήγηση από την ομάδα ανάπτυξης. Ωστόσο, ο [[Χιρονόμπου Σακαγκούτσι|Σακαγκούτσι]] απαιτούσε κομμάτια για να πλαισιώσουν συγκεκριμένες στιγμές, όπως στις μάχες και την εξερεύνηση διαφορετικών περιοχών του κόσμου του παιχνιδιού. Όταν η συγγραφή των βασικών σεναρίων ενός παιχνιδιού ολοκληρωνόταν, ο Ουεμάτσου ξεκινούσε τη συγγραφή της μουσικής βασισμένη στην ιστορία, τους χαρακτήρες, και τις καλλιτεχνικές δημιουργίες του εκάστοτε παιχνιδιού. Ξεκινούσε με τη συγγραφή του βασικού θέματός τού, και ανέπτυσσε άλλα κομμάτια για να ταιριάξουν στο στυλ του. Στη δημιουργία θεμάτων των χαρακτήρων, ο Ουεμάτσου διάβαζε το σενάριο του παιχνιδιού ώστε να καθορίσει την προσωπικότητά τους. Επίσης, ρωτούσε τον σεναριογράφο περισσότερες λεπτομέρειες σε σκηνές για τις οποίες ήταν αβέβαιος.<ref>[http://web.archive.org/web/20090605074528/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/91770fed-1a80-4874-9f48-af88afab5fa4.htm VanBurkleo, Meagan (May 25, 2009). "Nobuo Uematsu: The Man Behind The Music". Game Informer. Archived from the original on August 4, 2011. Retrieved August 4, 2011.]</ref> Τεχνικοί περιορισμοί επικρατούσαν στους πρώιμους τίτλους. Μερικές φορές, ο [[Χιρονόμπου Σακαγκούτσι|Σακαγκούτσι]] έδινε εντολή στον Ουεμάτσου να χρησιμοποιήσει μόνο συγκεκριμένες νότες. Μέχρι το ''[[Final Fantasy IV]]'' για το [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], ο Ουεμάτσου δε μπορούσε να προσθέσει περισσότερη λεπτότητα στη μουσική.<ref>[http://web.archive.org/web/20090611203037/http://www.gametrailers.com/video/part-iv-final-fantasy/23185 "Final Fantasy Retrospective Part IV". GameTrailers. 2007-08-05. Archived from the original on August 4, 2011. Retrieved August 4, 2011.]</ref>
 
 
 
 
==Εξωτερικοί σύνδεσμοι==
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy"