Ιστορία εκδόσεων του Android: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Getimiskon (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Ετικέτες: Επεξεργασία από κινητό Επεξεργασία από εφαρμογή κινητού
→‎Οι απαιτήσεις υλικού: Βελτιώθηκε το κείμενο και διορθώθηκαν ορθογραφικά λάθη.
Ετικέτες: Επεξεργασία από κινητό Διαδικτυακή επεξεργασία από κινητό
Γραμμή 38:
 
== Οι απαιτήσεις υλικού ==
Η κύρια πλατφόρμα υλικού για το Android είναι η αρχιτεκτονική [[Αρχιτεκτονική ARM|ARM]], καιενώ επίσημα υποστηρίζονται ηεπίσης οι [[x86]] και [[MIPS]] αρχιτεκτονικές. Και οι δύο 64-bit και 32-bit εκδόσεις των τριών αρχιτεκτονικών που υποστηρίζονται από την απελευθέρωση του Android 5.0, ανεπίσημηανεπίσημο έργο του Android-x86, που είχε παράσχειπαράξει υποστήριξη για την x86 και MIPS αρχιτεκτονικές πριν από την επίσημη υποστήριξη. Από το 2012, τοοι Androidσυσκευέςσυσκευές Android με επεξεργαστές Intel άρχισαν να εμφανίζονται, συμπεριλαμβανομένων των τηλεφώνων και ταμπλέτεςτων ταμπλετών. Αν κερδίσουμε την υποστήριξη για πλατφόρμες 64-bit, το Android έγινε για πρώτη φορά να τρέχει σε 64-bit x86 και, στη συνέχεια, στο ARM64.
 
Οι ελάχιστες απαιτήσεις υλικού έχουν αναβαθμιστεί σε βήματα με την πάροδο του χρόνου, με τις νέες κυκλοφορίες εκδόσεων του Android. ΑρχικόΑρχικά το ελάχισταελάχιστο ήταν 32 MB μνήμης RAM αλλά λιγότερο από 128 MB δεν συνιστάται, με το πρώτο κινητό τηλέφωνο [[HTC Dream]] ("ναυαρχίδα") που χρησιμοποιούσε 192 MB RAM με 32 MB μνήμης flash, και μια αρχιτεκτονική ARM με επεξεργαστή 200 MHz (ARMv5). απόΑπό το Νοέμβριο του 2013 και με την νεανέα έκδοση Android 4.4, που είναι για συσκευές ARM-based που απαιτούν ARMv7 επεξεργαστή (το Android 5.0 υποστηρίζει επίσης ARMv8-Α), ενώ η ελάχιστη ποσότητα της μνήμης RAM είναι 512 MB. Η απαιτούμενη ελάχιστη μνήμη που είναι διαθέσιμη για το Android 4.4 είναι 340 MB, και όλες οι συσκευές με λιγότερα από 512 MB μνήμης RAM, πρέπει να αναφέρονται ως "χαμηλής μνήμης RAM" συσκευές.
 
Τον Οκτώβριο του 2011, με το Android 4.0, η μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU) υποστηρίζει πλέον το OpenGL ES 2.0 (και το ES 1.0), και η επιτάχυνση υλικού είναιέγινε υποχρεωτική, ανεξάρτητα από το εάν οι εφαρμογές χρησιμοποιούν άμεσα το OpenGL ES ή όχι. Αργότερα, το Android 4.3 πρόσθεσε υποστήριξη για το OpenGL ES 3.0 αν χρησιμοποιείται, με παράλληλη την υποστήριξη και για τις δύο παλαιότερες εκδόσεις (ES 2.0 και 1.0) που εξακολουθεί να είναι υποχρεωτική.
 
Εκτός από την εκτέλεση απευθείας σε x86 με βάση το υλικό, το Android μπορεί επίσης να τρέχει σε x86 αρχιτεκτονική με τη χρήση ενός εξομοιωτή Android το οποίο είναι μέρος του Android SDK, ή με τη χρήση BlueStacks ή του Andy.