Μαξιμούμερ (σκάκι): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ Robot: Changing Κατηγορία:Σκακιστικό πρόβλημα; διακοσμητικές αλλαγές |
Επιμέλεια |
||
Γραμμή 1:
Το [[Θέμα (σκάκι)|θέμα]] '''Μαύρο Μαξιμούμερ''' (''Black Maximummer'') για [[Σκακιστικό πρόβλημα|σκακιστικά προβλήματα]] χαρακτηρίζεται από την εξής συνθήκη
|tright▼
| '''W. Hageman''', 1ο βραβείο, ''Zastrov Memorial Tourney'', 1949▼
Οι αποστάσεις μετριούνται από το κέντρο του τετραγώνου αναχώρησης μέχρι το κέντρο του τετραγώνου άφιξης.
8 | | | |qd| | | | |=▼
7 | | | | | | | | |=▼
6 | | | | |kd| | | |=▼
5 | | | | | | |nd|pd|=▼
4 | | |kl| | | | | |=▼
3 | | | |rl| | | | |=▼
2 | | | | | | | | |=▼
1 | | | | | | | | |=▼
Το θέμα αυτό συνηθίζεται στα [[Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα|αντίστροφα]] προβλήματα, όπου τα λευκά εξαναγκάζουν τα μαύρα να
|Αντίστροφο σε 7 (Black Maximummer)▼
}}▼
▲Το [[Θέμα (σκάκι)|θέμα]] '''Μαύρο Μαξιμούμερ''' (''Black Maximummer'') για [[Σκακιστικό πρόβλημα|σκακιστικά προβλήματα]] χαρακτηρίζεται από την εξής συνθήκη :
▲* ''Τα μαύρα κάνουν πάντοτε την μέγιστη γεωμετρικά κίνηση από όσες διαθέτουν, (και σε περίπτωση που έχουν περισσότερες από μία μέγιστες, μπορούν να επιλέξουν ποια θα παίξουν). Αν δεχτούν σαχ, πρέπει να αμυνθούν με την μεγαλύτερη κίνηση που θα τα απαλλάξει από το σαχ''.
Στο [[Θέμα (σκάκι)|θέμα]] '''Μαξιμούμερ''' (''Maximummer'') η υποχρέωση για μέγιστη γεωμετρικά κίνηση ισχύει και για τα λευκά και για τα μαύρα.▼
▲Οι αποστάσεις μετριούνται από το κέντρο του τετραγώνου αναχώρησης μέχρι το κέντρο του τετραγώνου άφιξης.
== Παράδειγμα μαύρου μαξιμούμερ ==
▲Το θέμα αυτό συνηθίζεται στα [[Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα|αντίστροφα]] προβλήματα, όπου τα λευκά εξαναγκάζουν τα μαύρα να δώσουν ματ.
{{Chess diagram small
▲|tright
▲}}
Το πρόβλημα που βλέπουμε στο διάγραμμα δεξιά είναι μια ωραία παρουσίαση του θέματος, όπου παίζουν τα λευκά και βοηθούν τα μαύρα για το αντίστροφο ματ σε επτά κινήσεις. Η λύση είναι η εξής (σε [[Αλγεβρική σκακιστική γραφή|αλγεβρική
▲Το πρόβλημα που βλέπουμε δεξιά είναι μια ωραία παρουσίαση του θέματος. Η λύση (σε [[Αλγεβρική σκακιστική γραφή|αλγεβρική γραφή]]) είναι η εξής:
== Παραπομπές ==
▲: '''1.Πθ3!, Βδ1'''
<references />
▲: '''2.Πxθ5, Βδ8'''
▲: '''3.Πθ3, Βδ1'''
▲: '''4.Πδ3, Βθ5'''
▲: '''5.Πζ3, Βε8'''
▲: '''6.Πε3+, Ιε4'''
▲: '''7.Πδ3, Βα4'''
▲Στο [[Θέμα (σκάκι)|θέμα]] '''Μαξιμούμερ''' (''Maximummer'') η υποχρέωση για μέγιστη γεωμετρικά κίνηση ισχύει και για τα λευκά και για τα μαύρα.
{{Σκακιστικά προβλήματα}}
▲* [[Τζον Ράις]] (John Rice), ''An ABC of Chess Problems'' (London, Faber and Faber, 1970)
{{DEFAULTSORT:Μαξιμουμερ, σκακι}}
[[Κατηγορία:Σκακιστικά προβλήματα]]
|