Murdered: Soul Suspect: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Γραμμή 19:
 
== Παιχνίδι ==
Ο σκοπός σαςτου παίκτη είναι να εξιχνιάσετεεξιχνιάσει διάφορα εγκλήματα με στόχο να ξετυλίξετεξετυλίξει σιγά σιγά το κουβάρι της ιστορίας και να βρεθείτεβρεθεί αντιμέτωποιαντιμέτωπος με τον Bell Killer, καθώς θα πρέπει να εξερευνήσετεεξερευνήσει την σκηνή του φόνου, να συλλέξετεσυλλέξει διάφορα στοιχεία (clues) και στην συνέχεια να επιλέξετεεπιλέξει τα κατάλληλα εξ' αυτών για να εξιχνιάσετεεξιχνιάσει τον φόνο. Εδώ συναντάμε ένα σύστημα αξιολόγησης, ανάλογα με το πόσες προσπάθειες χρειαστήκατεχρειάζεται ο παίχτης για να διαλευκάνετεδιαλευκάνει μία υπόθεση. Το πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχει καμία απολύτως ποινή για ταλάθος λάθητου σαςπαίκτη, ούτε κάποια επιβράβευση (έστω μέσω κάποιου TrophyΤρόπαιου ή Achievement) αν εξιχνιάσετεεξιχνιάσει το έγκλημα με την πρώτη προσπάθεια.
 
Η συλλογή των στοιχείων είναι επίσης μία ιδιαίτερα εύκολη διαδικασία, καθώς τα περισσότερα εξ' αυτών βρίσκονται μπροστά στα μάτια σαςτου παίκτη. Σε κάποιες περιπτώσεις θα χρειαστεί να "κυριεύσετεκυριευτεί" το σώμα κάποιου NPC και να διαβάσετεδιαβάσει την σκέψη του, αλλά ούτε αυτός ο μηχανισμός καταφέρνει να προσδώσει κάποια ποικιλία. Οι όποιοι γρίφοι είναι επίσης απλούστατοι και είναι φανερό ότι έχουμε να κάνουμε με μία δημιουργία με μηδαμινό βαθμό πρόκλησης, ακόμη και για τους αρχάριους του είδους.
 
Ένα από τα στοιχεία που θα μπορούσε να αξιοποιηθεί σε μεγαλύτερο βαθμό είναι οι stealth μηχανισμοί του Murdered: Soul Suspect. Στην προκειμένη περίπτωση καλείστεο παίκτης καλείτε να εξολοθρεύσετεεξολοθρεύσει διάφορους δαίμονες που κατοικούν στην εναλλακτική διάσταση που βρίσκεται το φάντασμά σας. Ο πρωταγωνιστής μπορεί να εξολοθρεύσει αυτούς του δαίμονες, αλλά θα πρέπει να τους επιτεθεί πισώπλατα, χωρίς φυσικά να γίνει αντιληπτός.
 
ΓιαΟ παίκτης για να επιτύχετεπετύχει τοντους στόχοστόχους σαςτου, θα πρέπει να μετακινηθείτεμετακινηθεί στα απομεινάρια των άλλων φαντασμάτων ή να τηλεμεταφερθείτετηλεμεταφερθεί κοντά τους. Στην περίπτωση που οι δαίμονες σαςτον εντοπίσουν, υπάρχει η δυνατότητα να χρησιμοποιήσετεχρησιμοποιήσει επίσης τα παραπάνω απομεινάρια για να κρυφτείτεκρυφτεί. Ως εκ τούτου ενώ συναντάμε κάποιους πρωτότυπους μηχανισμούς, η Airtight Games δεν προσπάθησε να τους εξελίξει περαιτέρω. Αντίθετα μας δίνετε η αίσθηση πως τα stealth στοιχεία προστέθηκαν βιαστικά μόνο και μόνο για να υπάρχει μια υποτυπώδη ποικιλία στο gameplay.Συν τις άλλοις, η A.I. των δαιμόνων είναι πραγματικά ανύπαρκτη καθώς κινούνται σε προκαθορισμένες τροχιές και είναι αδύνατον να σας αντιληφθούν.
 
== Υποδοχή ==