Τεχνητή νοημοσύνη: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μπλε |
revert |
||
Γραμμή 1:
[[Image:07050007.JPG|right|thumb|Ένας [[ρομπότ|ρομποτικός]] [[ποδόσφαιρο|ποδοσφαιριστής]] αξιοποιεί [[αλγόριθμος|αλγοριθμικές]] μεθόδους και εργαλεία της τεχνητής νοημοσύνης.]]
Ο όρος '''τεχνητή νοημοσύνη''' αναφέρεται στον κλάδο της [[πληροφορική|πληροφορικής]] ο οποίος ασχολείται με τη σχεδίαση και την υλοποίηση [[υπολογιστικό σύστημα|υπολογιστικών συστημάτων]] που μιμούνται στοιχεία της ανθρώπινης συμπεριφοράς τα οποία υπονοούν έστω και στοιχειώδη ευφυΐα: [[μάθηση]], προσαρμοστικότητα, εξαγωγή συμπερασμάτων, κατανόηση από συμφραζόμενα, [[επίλυση προβλημάτων]] κλπ. Ο [[Τζον Μακάρθι]] όρισε τον τομέα αυτόν ως «''επιστήμη και μεθοδολογία της δημιουργίας νοούντων μηχανών''».
Η τεχνητή νοημοσύνη αποτελεί σημείο τομής μεταξύ πολλαπλών επιστημών όπως της πληροφορικής, της [[ψυχολογία|ψυχολογίας]], της [[φιλοσοφία|φιλοσοφίας]], της [[νευρολογία|νευρολογίας]], της [[γλωσσολογία|γλωσσολογίας]] και της [[επιστήμη μηχανικού|επιστήμης μηχανικών]], με στόχο τη σύνθεση ευφυούς συμπεριφοράς, με στοιχεία συλλογιστικής, μάθησης και προσαρμογής στο περιβάλλον, ενώ συνήθως εφαρμόζεται σε μηχανές ή υπολογιστές ειδικής κατασκευής. Διαιρείται στη '''συμβολική τεχνητή νοημοσύνη''', η οποία επιχειρεί να [[εξομοίωση|εξομοιώσει]] την ανθρώπινη νοημοσύνη ''[[αλγόριθμος|αλγοριθμικά]]'' χρησιμοποιώντας [[σύμβολο|σύμβολα]] και [[λογική|λογικούς]] κανόνες ''υψηλού επιπέδου'', και στην '''υποσυμβολική τεχνητή νοημοσύνη''', η οποία προσπαθεί να αναπαράγει την ανθρώπινη ευφυΐα χρησιμοποιώντας ''στοιχειώδη αριθμητικά μοντέλα'' που συνθέτουν επαγωγικά νοήμονες συμπεριφορές με τη διαδοχική [[αυτοοργάνωση]] απλούστερων δομικών συστατικών («συμπεριφορική τεχνητή νοημοσύνη»), [[προσομοίωση|προσομοιώνουν]] πραγματικές [[Βιολογία συστημάτων|βιολογικές]] διαδικασίες όπως η [[εξέλιξη των ειδών]] και η λειτουργία του [[εγκέφαλος|εγκεφάλου]] («υπολογιστική νοημοσύνη»), ή αποτελούν εφαρμογή [[στατιστική|στατιστικών]] μεθοδολογιών σε προβλήματα ΤΝ.
[[Image:HAL9000 Better Reflection.svg|left|thumb|150px|Στην κινηματογραφική ταινία επιστημονικής φαντασίας [[2001: Η Οδύσσεια του Διαστήματος|2001: Η οδύσσεια του διαστήματος]] (1968) κεντρικό ρόλο στην πλοκή παίζει ένας νοήμων ηλεκτρονικός υπολογιστής. Στην εικόνα φαίνεται το τεχνητό «μάτι» (μία [[βιντεοκάμερα]]) με το οποίο ο υπολογιστής κατασκοπεύει το ανθρώπινο πλήρωμα του διαστημοπλοίου όπου είναι εγκατεστημένος.]]
Η διάκριση σε συμβολικές και υποσυμβολικές προσεγγίσεις αφορά τον χαρακτήρα των χρησιμοποιούμενων εργαλείων,
Η [[λογοτεχνία]] και ο [[κινηματογράφος]] [[επιστημονική φαντασία|επιστημονικής φαντασίας]] από τη δεκαετία του 1920 μέχρι σήμερα έχουν δώσει στο ευρύ κοινό την αίσθηση ότι η ΤΝ αφορά
Η σύγχρονη τεχνητή νοημοσύνη αποτελεί ένα από τα πλέον «μαθηματικοποιημένα» και ταχέως εξελισσόμενα πεδία της πληροφορικής. Σήμερα, ο τομέας αξιοποιεί περισσότερο υποσυμβολικές μεθόδους και εργαλεία καταγόμενα από τα [[εφαρμοσμένα μαθηματικά]] και τις επιστήμες μηχανικών, παρά από τη [[θεωρητική πληροφορική]] και τη [[μαθηματική λογική]] όπως συνέβαινε πριν το 1990. Σε ακαδημαϊκό επίπεδο η τεχνητή νοημοσύνη μελετάται επίσης από την [[ηλεκτρονική μηχανική]], ενώ συνιστά ένα από τα σημαντικότερα θεμελιακά συστατικά του διεπιστημονικού γνωστικού πεδίου της [[γνωσιακή επιστήμη|γνωσιακής επιστήμης]].
|