Καλλιτεχνικό σκάκι (ορολογία): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 6:
* '''Άθλος''' (''Task'') - ένα πρόβλημα στο οποίο κάποιο θέμα χρησιμοποιείται σε ακρότατο βαθμό. Για παράδειγμα, η ''Βασιλική Μπαταρία'' να δίνει ματ ανοίγοντας με έξι διαφορετικούς τρόπους.
* '''[[Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα|Αντίστροφο]]''' (''Selfmate'') - ένας τύπος προβλημάτων όπου τα λευκά εξαναγκάζουν τα μαύρα να κάνουν ματ στα λευκά, χωρίς τα μαύρα να συνεργάζονται, μέσα σε καθορισμένο πλήθος κινήσεων.
* '''Απειλή''' (''Threat'') - είναι η κίνηση (ή η σειρά κινήσεων) που απειλούν ότι θα παίξουν τα λευκά (συνήθως μετά το ''κλειδί'') αν τα μαύρα δεν παρουσιάσουν κάποια κατάλληλη άμυνα. Τα προβλήματα που δεν έχουν απειλή μετά το κλειδί είναι ''Τέλεια Μπλοκ''.
* '''Αριστοκρατικό''' - το πρόβλημα που δεν έχει πιόνια στην αρχική θέση.
* '''Βαρύ''' - επίθετο που εφαρμόζεται σε πρόβλημα που έχει σχετικά πολύ υλικό στην αρχική θέση. Αυτή η κατάσταση πρέπει να αποφεύγεται για λόγους ''οικονομίας''.