Μπριτζ: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Ετικέτες: Επεξεργασία από κινητό Διαδικτυακή επεξεργασία από κινητό
Ετικέτες: Επεξεργασία από κινητό Διαδικτυακή επεξεργασία από κινητό
Γραμμή 54:
==Αγορά==
 
* Αφού μοιραστούν τα φύλλα στους παίκτες, ξεκινάει η διαδικασία της αγοράς, δηλαδή του τρόπου με τον οποίο θα παιχτεί η παρτίδα και πόσες λεβέ θαδεσμεύεται να κερδίσει το ζευγάρι παικτών πουστο αγοράζειοποίο κατοχυρώνεται.
* Ο κάθε παίκτης όταν δηλώνει ότι θέλει να αγοράσει πρέπει να διευκρινίζει και τα δύο, χρησιμοποιώντας(λεβέ όμωςκαι μόνοΜε ή Χωρίς Ατού), χρησιμοποιώντας τους όρους που του επιτρέπει το παιχνίδι.
* Ο γύρος (πλήθως λεβέ), δηλώνεται με έναν αριθμό, ενώ η ομάδα με το όνομά της.
 
'''===Δήλωση των Λεβέ'''===
 
* Εφόσον το παιχνίδι αποτελείται από μονό αριθμό γύρων, ένα από τα δύο ζευγάρια παικτών αναδεικνύεται νικητής χωρίς ποτέ να υπάρχει το ενδεχόμενο της ισοπαλίας.
* Στο μπριτζ λοιπόν οι νικητές κερδίζουν τουλάχιστον 7 λεβέ και οι χαμένοι κερδίζουν το πολύ 6, με το άθροισμα των λεβέ σε κάθε παρτίδα να μας δίνει 13.
* Η αναλογία των λεβέ δηλαδή μπορεί να είναι: 7/6, 8/5, 9/4, 10/3, 11/2, 12/1 ή 13/0 (με τις λεβέ των νικητών να αναγράφονται πρώτες). Οι νικητές λοιπόν έχουν '''παντα''' πάνω από 6 κερδισμένες. Εφόσον λοιπόν ένα ζευγάρι ποντάρει ότι θα κερδίσει την παρτίδα πρέπει να θεωρεί 6 λεβέ ως δεδομένες.
* Εφόσον ένα ζευγάρι ποντάρει ότι θα κερδίσει την παρτίδα, πρέπει να θεωρεί 6 λεβέ ως δεδομένες. Επομένως, η αγορά περιέχει ένα εύρος αριθμών από το '''1''' ως το '''7''' με τον αγοραστή να έχει πάντα στο μυαλό του ότι '''σε κάθε αγορά πρέπει να προθέτει τον αριθμό 6 στις λεβέ που δηλώνει'''.
* Αν λοιπόν δηλώσει τον αριθμό 1, υπόσχεται ότι στο τέλος της παρτίδας θα έχει κερδίσει 1+6=7 λεβέ, αν δηλώσει 2, τότε υπόσχεται ότι θα κερδίσει 2+6=8 λεβέ κ.ο.κ.
* Η αντιστοιχία λοιπόν της αγοράς με τον πραγματικό αριθμό των λεβέ είναι η εξής:
 
1=7, 2=8, 3=9, 4=10, 5=11, 6=12, 7=13.
Επομένως, η αγορά περιέχει ένα εύρος αριθμών από το '''1''' ως το '''7''' με τον αγοραστή να έχει πάντα στο μυαλό του ότι '''σε κάθε αγορά πρέπει να προθέτει τον αριθμό 6 στις λεβέ που δηλώνει'''. Αν λοιπόν δηλώσει τον αριθμό 1, υπόσχεται ότι στο τέλος της παρτίδας θα έχει κερδίσει 1+6=7 λεβέ, αν δηλώσει 2, τότε υπόσχεται ότι θα κερδίσει 2+6=8 λεβέ κ.ο.κ. Η αντιστοιχία λοιπόν της αγοράς με τον πραγματικό αριθμό των λεβέ είναι η εξής:
 
'''===Επιλογή ομάδας'''===
1=7
 
* Βασικό ρόλο στο μπριτζ παίζει το πώς θα παιχτεί το παιχνίδι.
2=8
Βασικό ρόλο στο μπριτζ παίζει το πώς θα παιχτεί το παιχνίδι.** Εάν παιχτεί '''Χωρίς Ατού''' αυτό σημαίνει πώς ό,τι χρώμα ρίξει ο πρώτος στο τραπέζι, το ίδιο πρέπει να ρίξουν όλοι, κάτι το οποίο μπορεί, έπειτα από κάποιο σημείο, να δώσει μεγάλο πλεονέκτημα στον παίκτη που ξεκινάει την κάθε λεβέ. Δίνεται λοιπόν η δυνατότητα στους παίκτες να ισχυροποιήσουν κάποιο χρώμα της αρεσκείας τους με το οποίο θα μπορούν να κλέβουν τις λεβέ. Μπορούν δηλαδή να επιλέξουν να παίξουν την παρτίδα '''Με Ατού'''.
** Δίνεται λοιπόν η δυνατότητα στους παίκτες να ισχυροποιήσουν κάποιο χρώμα της αρεσκείας τους με το οποίο θα μπορούν να κλέβουν τις λεβέ. ** Μπορούν δηλαδή να επιλέξουν να παίξουν την παρτίδα '''Με Ατού'''.
 
* Τα χρώματα στην τράπουλα είναι τα εξής τέσσερα: '''Σπαθιά'''(♣),' ''Καρά'''(♦), '''Κούπες'''(♥), '''Πίκες'''(♠) και αποτελούν κατά κάποιο τρόπο υποκατηγορίες της δήλωσης "Με Ατού". Οι δύο πρώτες αποτελούν τις λεγόμενες "μικρές" ομάδες '''(μινέρ)''', ενώ οι δύο τελευταίες τις "μεγάλες" ομάδες '''(μαζέρ)'''. Αυτές οι ομάδες, μαζί με την "Χωρίς Ατού" αποτελούν τις 5 κατηγορίες αγοράς στο μπριτζ.
3=9
** Οι δύο πρώτες αποτελούν τις λεγόμενες "μικρές" ομάδες '''(μινέρ)''', ενώ
** οι δύο τελευταίες τις "μεγάλες" ομάδες '''(μαζέρ)'''. ** Αυτές οι ομάδες, μαζί με την "Χωρίς Ατού" αποτελούν τις 5 κατηγορίες αγοράς στο μπριτζ.
 
* Επομένως, εάν το συμβόλαιο καταλήξει στο 2ΧΑ (Χωρίς Ατού) σημαίνει ότι η παρτίδα θα παιχτεί χωρίς κάποιο συγκεκριμένο χρώμα να μπορεί να "κλέψει" λεβέ και ότι το ζευγάρι το οποίο το δήλωσε θα έχει κερδίσει 2+6=8 τουλάχιστον λεβέ στο τέλος της παρτίδας.
4=10
 
* Εάν το συμβόλαιο καταλήξει στο 5♣, αυτό σημαίνει ότι τα Σπαθιά είναι η ισχυρή ομάδα γι'αυτήν την παρτίδα, επομένως θα μπορούν να "κλέψουν" λεβέ και το ζευγάρι το οποίο το δήλωσε θα έχει κερδίσει 5+6=11 τουλάχιστον λεβέ στο τέλος της παρτίδας.
5=11
 
'''===Δυναμικότητα των ομάδων'''===
6=12
 
* Σε ό,τι αφορά το ποντάρισμα οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν ότι η κάθε ομάδα έχει συγκεκριμένη δυναμικότητα.
7=13
* Η ισχνότερη είναι η ομάδα των Σπαθιών (♣) η οποία ακολουθείται από τα Καρά (♦), εν συνεχεία έρχονται οι Κούπες (♥) και, τέλος, οι Πίκες (♠).
* Η περίπτωση του να παιχτεί η παρτίδα Χωρίς Ατού (ΧΑ) θεωρείται μία ξεχωριστή ομάδα και υπερτερεί όλων των υπολοίπων.
* Σε κάθε επίπεδο λοιπόν η αγορά ακολουθεί την παρακάτω σειρά:
 
♣-♦-♥-♠-ΧΑ
'''Επιλογή ομάδας'''
 
Αυτό* που πρέπει οι παίκτες να κατανοήσουν είναι ότι εάνΑν μία ομάδα είναι πιο αδύναμη από την άλλη, πρέπει να αγοραστεί σε υψηλότερο γύρο. Για παράδειγμα:
Βασικό ρόλο στο μπριτζ παίζει το πώς θα παιχτεί το παιχνίδι. Εάν παιχτεί '''Χωρίς Ατού''' αυτό σημαίνει πώς ό,τι χρώμα ρίξει ο πρώτος στο τραπέζι, το ίδιο πρέπει να ρίξουν όλοι, κάτι το οποίο μπορεί, έπειτα από κάποιο σημείο, να δώσει μεγάλο πλεονέκτημα στον παίκτη που ξεκινάει την κάθε λεβέ. Δίνεται λοιπόν η δυνατότητα στους παίκτες να ισχυροποιήσουν κάποιο χρώμα της αρεσκείας τους με το οποίο θα μπορούν να κλέβουν τις λεβέ. Μπορούν δηλαδή να επιλέξουν να παίξουν την παρτίδα '''Με Ατού'''.
 
Για παράδειγμα:
Τα χρώματα στην τράπουλα είναι τα εξής τέσσερα: '''Σπαθιά'''(♣),'''Καρά'''(♦),'''Κούπες'''(♥), '''Πίκες'''(♠) και αποτελούν κατά κάποιο τρόπο υποκατηγορίες της δήλωσης "Με Ατού". Οι δύο πρώτες αποτελούν τις λεγόμενες "μικρές" ομάδες '''(μινέρ)''', ενώ οι δύο τελευταίες τις "μεγάλες" ομάδες '''(μαζέρ)'''. Αυτές οι ομάδες, μαζί με την "Χωρίς Ατού" αποτελούν τις 5 κατηγορίες αγοράς στο μπριτζ.
 
* Έστω ότι ένας παίκτης θέλει να αγοράσει 1♣ ενώ ένας άλλος 1♥.
Επομένως, εάν το συμβόλαιο καταλήξει στο 2ΧΑ (Χωρίς Ατού) σημαίνει ότι η παρτίδα θα παιχτεί χωρίς κάποιο συγκεκριμένο χρώμα να μπορεί να "κλέψει" λεβέ και ότι το ζευγάρι το οποίο το δήλωσε θα έχει κερδίσει 2+6=8 τουλάχιστον λεβέ στο τέλος της παρτίδας.
** Εάν το 1♣ δηλωθεί πρώτο, η αγορά 1♥ είναι δυνατόν να γίνει μιας και η ♥ είναι ισχυρότερη του ♣.
** Εάν όμως το 1♥ δηλωθεί πρώτο, τότε το ♣ πρέπει να ξεπεράσει την ♥ σε γύρους, πρέπει δηλαδή να δηλωθεί από το 2 και πάνω.
** Η σειρά λοιπόν μπορεί να είναι η εξής: 1♣-1♥, αλλά: 1♥-2♣ (τουλάχιστον).
 
Επομένως,* τοΤο μικρότερο δυνατό ποντάρισμα στο μπριτζ είναι το 1♣(1+6=7 κερδισμένες λεβέ με ατού τα ♣) ενώ το ισχυρότερο είναι το 7ΧΑ (7+6=13 κερδισμένες λεβέ με καμία ισχυροποιημένη ομάδα).
Εάν το συμβόλαιο καταλήξει στο 5♣, αυτό σημαίνει ότι τα Σπαθιά είναι η ισχυρή ομάδα γι'αυτήν την παρτίδα, επομένως θα μπορούν να "κλέψουν" λεβέ και το ζευγάρι το οποίο το δήλωσε θα έχει κερδίσει 5+6=11 τουλάχιστον λεβέ στο τέλος της παρτίδας.
 
'''===Κοντρ και Σιρκόντρ'''===
'''Δυναμικότητα των ομάδων'''
 
* Κατά τη διάρκεια της δημοπρασίας δίνεται το δικαίωμα κάποιος παίκτης να κάνει '''κοντρ'''(Χ) στο αντίπαλο ζευγάρι εάν θεωρεί ότι έχει καλύτερο φύλλο και μπορεί, εάν κι εφόσον αυτό διατηρηθεί να αυξήσει τους πόντους του δικού του ζεύγους σε περίπτωση που οι αντίπαλοι "μπουν μέσα" αλλά καίκαι τους πόντους των αντιπάλων σε περίπτωση που τελικά καταφέρουν να ολοκληρώσουν την αγορά επιτυχημένα. Από τη στιγμή που θα γίνει το κοντρ, ένας από τους παίκτες του ζεύγους το οποίο το δέχτηκε έχει το δικαίωμα να κάνει '''σιρκόντρ''' και έτσι να αυξήσει ακόμα περισσότερο τους πόντους του ζεύγους του σε περίπτωση που πετύχει η αγορά, αλλά καί των αντιπάλων, σε περίπτωση που το ζεύγος "μπει μέσα" (πετύχει δηλαδή λιγότερες λεβέ απ'ό,τι αγόρασε).
Σε ό,τι αφορά το ποντάρισμα οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν ότι η κάθε ομάδα έχει συγκεκριμένη δυναμικότητα. Η ισχνότερη είναι η ομάδα των Σπαθιών (♣) η οποία ακολουθείται από τα Καρά (♦), εν συνεχεία έρχονται οι Κούπες (♥) και, τέλος, οι Πίκες (♠). Η περίπτωση του να παιχτεί η παρτίδα Χωρίς Ατού (ΧΑ) θεωρείται μία ξεχωριστή ομάδα και υπερτερεί όλων των υπολοίπων. Σε κάθε επίπεδο λοιπόν η αγορά ακολουθεί την παρακάτω σειρά:
* Από τη στιγμή που θα γίνει το κοντρ, ένας από τους παίκτες του ζεύγους το οποίο το δέχτηκε έχει το δικαίωμα να κάνει '''σιρκόντρ''' και έτσι να αυξήσει ακόμα περισσότερο τους πόντους του ζεύγους του σε περίπτωση που πετύχει η αγορά, αλλά καί των αντιπάλων, σε περίπτωση που το ζεύγος "μπει μέσα" (πετύχει δηλαδή λιγότερες λεβέ απ' ό,τι αγόρασε).
 
'''===Διαδικασία αγοράς'''===
♣-♦-♥-♠-ΧΑ
 
Πρώτος μιλάει ο παίκτης ο οποίος μοίρασε.
Αυτό που πρέπει οι παίκτες να κατανοήσουν είναι ότι εάν μία ομάδα είναι πιο αδύναμη από την άλλη, πρέπει να αγοραστεί σε υψηλότερο γύρο. Για παράδειγμα:
* Σε περίπτωση που θεωρεί ότι μπορεί να αγοράσει προσδιορίζει τους γύρους και την ομάδα της αρεσκείας του.
* Εάν θεωρεί ότι δεν μπορεί να αγοράσει πηγαίνει '''Πάσο'''.
* Η φορά της αγοράς είναι όμοια με αυτή της μοιρασιάς των φύλλων, δηλαδή αριστερόστροφα (σύμφωνα με τους δείκτες του ρολογιού).
* Εάν όλοι οι παίκτες πάνε πάσο χωρίς να δηλώσει κανένας ομάδα προτίμησης, τότε τα φύλλα μαζεύονται και αναδιανέμονται μέχρι να συμφωνηθεί ένα συμβόλαιο.
* Σε περίπτωση που βρεθεί η κατάλληλη ομάδα, η διαδικασία της αγοράς τελειώνει όταν 3 συνεχόμενοι παίκτες πάνε πάσο.
 
'''===Παράδειγμα αγοράς'''===
Έστω ότι ένας παίκτης θέλει να αγοράσει 1♣ ενώ ένας άλλος 1♥. Εάν το 1♣ δηλωθεί πρώτο, η αγορά 1♥ είναι δυνατόν να γίνει μιας και η ♥ είναι ισχυρότερη του ♣. Εάν όμως το 1♥ δηλωθεί πρώτο, τότε το ♣ πρέπει να ξεπεράσει την ♥ σε γύρους, πρέπει δηλαδή να δηλωθεί από το 2 και πάνω. Η σειρά λοιπόν μπορεί να είναι η εξής: 1♣-1♥, αλλά: 1♥-2♣ (τουλάχιστον).
 
Επομένως, το μικρότερο δυνατό ποντάρισμα στο μπριτζ είναι το 1♣(1+6=7 κερδισμένες λεβέ με ατού τα ♣) ενώ το ισχυρότερο είναι το 7ΧΑ(7+6=13 κερδισμένες λεβέ με καμία ισχυροποιημένη ομάδα).
 
'''Κοντρ και Σιρκόντρ'''
 
Κατά τη διάρκεια της δημοπρασίας δίνεται το δικαίωμα κάποιος παίκτης να κάνει '''κοντρ'''(Χ) στο αντίπαλο ζευγάρι εάν θεωρεί ότι έχει καλύτερο φύλλο και μπορεί, εάν κι εφόσον αυτό διατηρηθεί να αυξήσει τους πόντους του δικού του ζεύγους σε περίπτωση που οι αντίπαλοι "μπουν μέσα" αλλά καί τους πόντους των αντιπάλων σε περίπτωση που τελικά καταφέρουν να ολοκληρώσουν την αγορά επιτυχημένα. Από τη στιγμή που θα γίνει το κοντρ, ένας από τους παίκτες του ζεύγους το οποίο το δέχτηκε έχει το δικαίωμα να κάνει '''σιρκόντρ''' και έτσι να αυξήσει ακόμα περισσότερο τους πόντους του ζεύγους του σε περίπτωση που πετύχει η αγορά, αλλά καί των αντιπάλων, σε περίπτωση που το ζεύγος "μπει μέσα" (πετύχει δηλαδή λιγότερες λεβέ απ'ό,τι αγόρασε).
 
'''Διαδικασία αγοράς'''
 
Πρώτος μιλάει ο παίκτης ο οποίος μοίρασε. Σε περίπτωση που θεωρεί ότι μπορεί να αγοράσει ονοματίζει τους γύρους και την ομάδα της αρεσκείας του. Εάν θεωρεί ότι δεν μπορεί να αγοράσει πηγαίνει '''Πάσο'''. Η φορά της αγοράς είναι όμοια με αυτή της μοιρασιάς των φύλλων, δηλαδή αριστερόστροφα. Εάν όλοι οι παίκτες πάνε πάσο χωρίς να δηλώσει κανένας ομάδα προτίμησης, τότε τα φύλλα μαζεύονται και αναδιανέμονται μέχρι να συμφωνηθεί ένα συμβόλαιο. Σε περίπτωση όμως που βρεθεί η κατάλληλη ομάδα, η διαδικασία της αγοράς τελειώνει όταν 3 συνεχόμενοι παίκτες πάνε πάσο.
 
'''Παράδειγμα αγοράς'''
 
{| class=wikitable style="float:left; margin-top:5px; margin-right:10px;"
Γραμμή 123 ⟶ 134 :
|Πάσο|||||
|}
 
 
==Τρόπος παιχνιδιού==
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Μπριτζ"