Mario Power Tennis: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
MoogPRODIGY (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 1:
{{πληροφορίες βιντεοπαιχνιδιού
|τίτλος=''Mario Power Tennis''
|εικόνα=[[Αρχείο:Mario Power Tennis cover.jpg|230px]]
|πλατφόρμα=[[Nintendo GameCube]]<br />[[Nintendo Wii]]
}}
Το '''''Mario Power Tennis''''', γνωστό στην Ιαπωνία ως '''''Mario Tennis GC''''' (マリオテニスGC [[Λατινισμός Χέπμπορν|Χέπμπορν]]: ''Mario Tenisu Jī Shī'') είναι βιντεοπαιχνίδι αθλητισμού που αναπτύχθηκε από τη [[Camelot Software Planning]] και εκδόθηκε από τη [[Nintendo]]. Κυκλοφόρησε για το [[Nintendo GameCube]] στις 28 Οκτωβρίου 2004 στην Ιαπωνία, 8 Νοεμβρίου 2004 στην Αμερική και 25 Φεβρουαρίου 2005 στην Ευρώπη και Αυστραλία. Κυκλοφόρησε αργότερα το 2009 για το [[Nintendo Wii]] ως μέρος του ''[[New Play Control!]]'', μια συλλογή παιχνιδιών GameCube με πρόσθετους χειρισμούς για το Nintendo Wii. Αποτελεί συνέχεια του ''[[Mario Tennis]]'' για το [[Nintendo 64]] και το τέταρτο παιχνίδι της σειράς ''Mario Tennis''.
 
Το ''Mario Power Tennis'' δέχτηκε καλές κριτικές. Το [[GameRankings]] του έδωσε ένα σκορ 81.03%<ref name="GameRankings GameCube"/> και το [[Metacritic]] ένα 80/100.<ref name="Metacritic"/> Σε αντίθεση με την έκδοση GameCube, η έκδοση του Wii δέχτηκε μεικτές κριτικές, με πολλούς κριτικούς να βρίσκουν σφάλματα στους νέους χειρισμούς.
 
==Τρόπος παιχνιδιού==
==Gameplay==
Το ''Mario Power Tennis'' περιέχει χαρακτήρες, γήπεδα και σενάρια βασισμένα στη σειρά [[Mario]]. Η ποικιλία των γηπέδων περιλαμβάνει τρεις τύπους γηπέδου τένις, αλλά αποτελείται κυρίως από γήπεδα βασισμένα σε παιχνίδια της σειράς Mario. Αυτά διαθέτουν θεματικά στοιχεία που επηρεάζουν στο πώς ο αγώνας θα παίξει, όπως τα φαντάσματα στο γήπεδο "Luigi's Mansion", τα οποία εμποδίζουν την κίνηση όταν ο χαρακτήρας έρχεται σε φυσική επαφή μαζί τους.<ref name="Gamespot review">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/reviews/mario-power-tennis-review/1900-6112827/ |title=Mario Power Tennis Review |last=Davis |first=Ryan |date=9 Νοεμβρίου 2004 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=21 Ιανουαρίου 2015}}</ref> Αν και το κανονικό τένις είναι διαθέσιμο, μπορεί να παίχτούνπαιχτούν παραλλαγές του αθλήματος που υιοθετούν διαφορετικούς κανόνες και μεθόδους της νίκης. Στο "''Shot Ring''" ο παίκτης κερδίζει πόντους χτυπώντας την μπάλα μέσα από δαχτυλίδια διαφόρων μεγεθών. Ο αριθμός των πόντων εξαρτάται από τη δυσκολία της βολής.<ref>{{cite book|year=2005|editor=Camelot |title=Εγχειρίδιο οδηγιών ''Mario Power Tennis''|publisher=Nintendo|page=21}}</ref>
 
Η κεντρική λειτουργία του παιχνιδιού είναι το "''Tournament Mode''" το οποίο περιλαμβάνει μια σειρά εκδηλώσεων με συσσωρευμένη δυσκολία. Αυτά τα γεγονότα πρέπει να ολοκληρωθούν με επιτυχία για να ξεκλειδωθούν περισσότεροι playable χαρακτήρες. Αυτή η λειτουργία μπορεί να ολοκληρωθεί είτε σε "διπλά" ή "μόναμονά", και διαιρούνται σε απλά γήπεδα ή γήπεδα "Gimmick".<ref name="Eurogamer review"/>
 
Οι χαρακτήρες είναι συνολικά 18, με τον ''[[Wiggler]]'' να κάνει την πρώτη του εμφάνιση στη σειρά. Όλοι οι χαρακτήρες κατηγοριοποιούνται σε έξι ομάδες που αντανακλούν το στυλ παιχνιδιού τους: ολόγυρο, τεχνική, δύναμη, ταχύτητα, άμυνα και δυσκολία.
 
==Ανάπτυξη==
Το ''Mario Power Tennis'' αναπτύχθηκε από τη [[Camelot Software Planning]] με μια ομάδα περίπου 30 ανθρώπων, με επικεφαλείςεπικεφαλής τους αδερφούς Χιρογιούκι και Σούγκο Τακαχάσι.<ref name="IGN interview">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2004/12/03/camelot-talks-mario-power-tennis |title=Camelot Talks Mario Power Tennis |author=Προσωπικό IGN |date=2 Δεκεμβρίου 2004 |publisher=IGN |accessdate=20 Ιανουαρίου 2015}}</ref> Παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο [[Famitsu]],<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2002/03/06/mario-tennis-and-golf-announced |title=Mario Power Tennis and Golf Announced |author=Προσωπικό IGN |date=6 Μαρτίου 2002 |publisher=IGN |accessdate=20 Ιανουαρίου 2015}}</ref> και αργότερα σε μια διάσκεψη στην [[Electronic Entertainment Expo|E3]] το 2004. Πριν τη κυκλοφορία, οι αδερφοί συζητούσαν για πολλαπλές διαδικασίες ανάπτυξης σε μια συνέντευξη με το Famitsu. Ο Σούγκο σημείωσε ότι το αρχικό θα ήταν πιο σοβαρό και περιείχε βαθύτερο gameplay, αλλά με λιγότερα τεχνάσματα. Υπήρξε επίσης μια προθυμία να μην ενημερωθούν τα γραφικά μόνο χωρίς διερεύνηση εξελίξεων στο gameplay, το οποίο δήλωσε ο Χιρογιούκι ότι θα ήταν "απαράδεκτο" για ένα παιχνίδι της σειράς Mario. Λόγω της επιτυχίας του προκατόχου του, οι αδελφοί αισθάνθηκαν πίεση για να κάνουν ένα παιχνίδι που ήταν πρωτότυπο και δεν θα φαινόταν πάρα πολύ παρόμοιο με τον προκάτοχό του σε πρώτη ματιά.<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2004/07/26/mario-tennis-update |title=Mario Tennis Update |author=Προσωπικό IGN |date=26 Ιουλίου 2004 |publisher=IGN |accessdate=20 Ιανουαρίου 2015}}</ref>
 
Το ''Power Tennis'' αναπτύχθηκε ταυτόχρονα με το ''[[Mario Golf: Toadstool Tour]]''. Η Camelot αρχικά δούλευε σε μια προηγούμενη έκδοση του ''Mario Tennis'', αλλά ακύρωσε την εργασία και άρχισε να χρησιμοποιεί ιδέες με αυτό το παιχνίδι.<ref name="IGN interview"/>
 
==ΑποδοχήΥποδοχή==
{{Κριτικές ηλεκτρονικού παιχνιδιού
<!-- Συναθροιστές -->
Γραμμή 47 ⟶ 49 :
[[Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του GameCube]]
[[Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Wii]]
[[Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια μουσικής Μοτόι Σακουράμπα]]
[[Κατηγορία:Mario]]