Undertale: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 6:
Ο Τόμπι Φοξ δημιούργησε μόνος του σχεδόν όλο το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των διαλόγων, των χαρακτήρων και της ιστορίας. Το παιχνίδι ήταν εμπνευσμένο από τις σειρές παιχνιδιών [[Mother Game|''Mother Game'']] και [[Super Mario Bros.|''Super Mario'']]'','' την πολεμική σειρά [[Touhou Progect]] και την κωμική σειρά κινουμένων σχεδίων [[Mr. Bean]]. Το παιχνίδι ήταν σχεδιασμένο να διαρκεί περίπου 2 ώρες και ήταν προγραμματισμένο να βγει στην αγορά στα μέσα του 2014, αλλά τελικά αποφασίστηκε να διαρκεί για 6-6,30 ώρες και βγήκε στην αγορά από τον Σεπτέμβριο του 2015 μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2018.
 
Το παιχνίδι βγήκε για την εταιρία [[Microsoft Windows]] και [[OS X]] τον Σεπτέμβριο του 2015, για την εταιρία [[Linux]] τον Ιούλιο του 2016, για το [[PlayStation 4]] και το [[PlayStation Vita]] τον Αύγουστο του 2017 και στο [[Nintendo Switch]] τον Σεπτέμβριο του 2018. Άρεσε στο κοινό για την μουσική του, τα απλά μα περίεργα γραφικά του, το θεματικό υλικό του και φυσικά για την ιστορία, τους διάλογους και τους χαρακτήρες. Πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίγραφα και κέρδισε διάφορα βραβεία, όπως το Παιχνίδι Της Χρονιάς από διάφορες εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών.
 
== Τρόπος παιχνιδιού ==
Γραμμή 28:
Η ιστορία του παιχνιδιού ξεκινάει πολύ πριν αρχίσει το παιχνίδι.<ref>{{Cite web|url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=546584941|title=Κοινότητα Steam :: Οδηγός :: Undertale Full Story and Theories (MAJOR SPOILERS)|website=steamcommunity.com|language=el|accessdate=2019-03-08}}</ref> Πάρα πολύ καιρό πριν κατοικούσαν στην γη οι άνθρωποι και τα τέρατα. Ζούσαν ειρηνικά για αρκετό χρονικό διάστημα, μέχρι που κάποια στιγμή πόλεμος ξέσπασε ανάμεσά τους. Την 3 μέρα του πολέμου, οι άνθρωποι βγήκαν νικητές και παγίδευσαν τα τέρατα κάτω από την γη. Ο παίκτης κατά την διάρκεια του παιχνιδιού ανακαλύπτει διάφορα μυστικά σχετικά με το παρελθόν των τεράτων.
 
Η Frisk (ή ο Frisk, ταιριάζει ανάλογα με το φύλο του παίκτη) πέφτοντας στον Κάτω Κόσμο ανακαλύπτει μια δύναμη μέσα της. Η δύναμη αυτή είναι η ΑΠΟΦΑΣΙΣΤΙΚΟΤΗΤΑ<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Determination|title=Determination|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-15}}</ref> (DETERMINATION) (η ΨΥΧΗ της το αποδεικνύει). Με αυτήν την δύναμη μπορεί να γυρίζει τον χρόνο πίσω όταν πεθαίνει ή και όποτε θέλει. Μπορεί να την χρησιμοποιήσει είτε για να διορθώσει κάτι λάθος που έκανε είτε επειδή είναι περίεργη για το τι θα συμβεί αν διαλέξει να κάνει κάτι άλλο.
 
==== Pasifist route (MERCY run) ====
Στην αρχή της "περιπέτειάς" της συναντά ένα λουλούδι με το όνομα Flowey.<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Flowey|title=Flowey|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-08}}</ref> Λέει πως θέλει να την βοηθήσει αλλά αποδεικνύεται πως απλά θέλει την ΨΥΧΗ της (μιας και ο ίδιος δεν έχει). Ευτυχώς, θα εμφανιστεί στην συνέχεια μια ανθρωπόμορφη κατσίκα ονόματι Toriel.<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Toriel|title=Toriel|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-08}}</ref> Έπειτα, θα γνωρίσει τον Napstablook, ένα ευαίσθητο φάντασμα, με τον οποίο γίνονται φίλοι. Στην συνέχεια, Toriel προσπαθεί να κρατήσει την Frisk μαζί της γιατί πιστεύει πως κινδυνεύει από τις επιθέσεις των τεράτων, τα οποία θέλουν την ΨΥΧΗ της. Κατά την διάρκεια της μάχης της Toriel, η Frisk μαθαίνει και τον λόγο για τον οποίο τα τέρατα θέλουν τη ΨΥΧΗ της: Αν τα τέρατα μαζέψουν 7 ανθρώπινες ΨΥΧΕΣ θα ελευθερωθούν από το Underground και θα γυρίσουν στην επιφάνεια. Παρόλο τις προσπάθειές της, η Frisk καταφέρνει να φύγει από τα ΕΡΕΙΠΙΑ (RUINS) δείχνοντας στην Toriel ΕΛΕΟΣ.
 
Ύστερα, θα συναντήσει στο Snowdin<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Snowdin|title=Snowdin|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-08}}</ref> τον Sans,<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Sans|title=Sans|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-08}}</ref> έναν τεμπέλη σκελετό που του αρέσουν τα λογοπαίγνια, και τον μικρό του αδερφό Papyrus,<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Papyrus|title=Papyrus|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-08}}</ref> έναν χαρούμενο σκελετό που του αρέσουν οι γρίφοι, τα μακαρόνια και το όνειρό του είναι να γίνει μέλος της στρατιάς του Asgore<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Asgore_Dreemurr|title=Asgore Dreemurr|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-08}}</ref> (βασιλιάς των τεράτων). Ο Papyrus θα προσπαθήσει να πιάσει την Frisk και να την πάει στον Asgore, αλλά μέσο ενός "ραντεβού" θα αλλάξει γνώμη και θα την βοηθήσει να γυρίσει πίσω στην επιφάνεια της γης.
 
Αργότερα, αφού συναντήσει κι άλλα τέρατα στο Waterfall,<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Waterfall|title=Waterfall|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-08}}</ref> θα γνωρίσει την Undyne,<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Undyne|title=Undyne|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-08}}</ref> η οποία θα προσπαθήσει να της πάρει την ΨΥΧΗ της. Η Frisk θα της φερθεί φιλικά και σιγά-σιγά θα γίνουν φίλοι. Αργότερα, θα πάει στο σπίτι του Nabstablook και θα μάθει περισσότερα για εκείνον, όπως το ότι o Mettaton, o ξάδερφός του, αφότου έφυγε ο άλλος τους ξάδερφος, ο Dummy, αποφάσισε να φύγει και αυτή για να πραγματοποιήσει το όνειρό του: να γίνει διάσημος στην τηλεόραση. Είναι και ο λόγος που ο Blooky (το μικρό του Nabstablook) είναι πολύ ευαίσθητος.
 
Στην συνέχεια, στην Hotland<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Hotland|title=Hotland|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-08}}</ref> θα γνωρίσει την Alphys<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Alphys|title=Alphys|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-08}}</ref> η οποία θα βοηθήσει την Frisk να φτάσει με ασφάλεια στο κάστρο του Asgore. Όμως, ο Mettaton<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Mettaton|title=Mettaton|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-15}}</ref> στην ρομποτική του μορφή εμποδίσει την Frisk να φτάσει. Στην τελευταία μάχη με τον Mettaton η Frisk θα του δείξει ΕΛΕΟΣ και θα γίνουν φίλοι.
 
Στην ΜΑΧΗ με τον Asgore θα αναγκαστεί να τον σκοτώσει αφού δεν θα της επιτρέψει να του δείξει ΕΛΕΟΣ. Στο τέλος της μάχης, όμως, θα του δείξει ΕΛΕΟΣ και δυστυχώς ο Flowey θα εμφανιστεί και θα τον σκοτώσει με τις "φιλικές κουκκίδες".
 
Αν η Frisk αποφασίσει να κάνει ένα true passifist route<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/True_Pacifist_Route|title=True Pacifist Route|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-15}}</ref> ή ένα neutural route<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Neutral_Route|title=Neutral Route|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-15}}</ref>, ο Flowey θα χρησιμοποιήσει τις 6 ανθρώπινες ΨΥΧΕΣ<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Eight_Humans|title=Eight Humans|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-15}}</ref> και θα μεταμορφωθεί στον Photoshop Flowey<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Photoshop_Flowey|title=Photoshop Flowey|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-15}}</ref> (γνωστός και ως Omega Flowey) και θα προσπαθήσει να της πάρει την ΨΥΧΗ. Τελικά, μετά από πολλά RESETS<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Determination|title=Determination|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-15}}</ref>, καταφέρνει να τον νικήσει (με την βοήθεια των 6 ΨΥΧΩΝ) και θα τον αφήσει να φύγει.
 
Στο τέλος, φεύγει πάνω στην γη αφήνοντας πίσω τους φίλους που έκανε. Όμως, θα γυρίσει και πάλι τον χρόνο πίσω και, μετά από μια διασκεδαστική μέρα με τους φίλους της, στην προσπάθειά της να φύγει, ο Flowey θα μεταμορφωθεί, με την βοήθεια, πάλι, των 6 ανθρώπινων ΨΥΧΩΝ, στον Asriel<ref>{{Cite web|url=https://undertale.fandom.com/wiki/Asriel_Dreemurr|title=Asriel Dreemurr|website=Undertale Wiki|language=en|accessdate=2019-03-29}}</ref> (με την συγκεκριμένη ονομασία The Absolute GOD of Hyperdeath). Μετά από αρκετές επιθέσεις του Asriel, η Frisk θα κατορθώσει να σώσει τον ίδιο και τους φίλους της.
 
Στην συνέχεια, πριν ο Asriel γίνει ξανά ένα λουλούδι που δεν μπορεί να νιώσει αγάπη, θα της εξηγήσει πως έγινε λουλούδι και πως είναι αδικαιολόγητος για το τι έκανε στο παρελθόν. Θα ζητήσει από την Frisk συγγνώμη και θα χρησιμοποιήσει τις ΨΥΧΕΣ των ανθρώπων για να σπάσει τον μαγικό τοίχο που χώριζε την επιφάνεια με τον Κάτω Κόσμο και θα ελευθερώσει τα τέρατα πίσω στην γη.
Γραμμή 57:
 
== Ανάπτυξη ==
Το Undertale αναπτύχθηκε από τον Τόμπι Φοξ για 32 μήνες. Το παιχνίδι βγήκε στην αγορά στις 25 Ιουνίου 2013 με στόχο τα $5,000, σταμάτησε στις 25 Ιουλίου 2013 με $51,124 και αγοράστηκε από 2,398 ανθρώπους (το 1022.48% από τον αρχικό στόχο)<ref>{{Cite web|url=https://www.engadget.com/2013/07/29/crowdfund-bookie-july-21-27-terminator-2-undertale-last-dr/|title=Crowdfund Bookie, July 21 - 27: Terminator 2, UnderTale, Last Dream|last=mikesuszek|website=Engadget|language=en|accessdate=2019-04-05}}</ref>. Το παιχνίδι δημιουργήθηκε αφότου ο Φοξ δημιούργησε ένα σύστημα μάχης χρησιμοποιώντας το σύστημα δημιουργίας παιχνιδιού [[GameMaker: Studio]]. Ήθελε να φτιάξει ένα παιχνίδι που να ήταν διαφορετικό από τα παιχνίδια με ιστορία ή με μάχες, κάτι που θεωρούσε "βαρετό να παίζει".<ref>{{Cite web|url=https://www.webcitation.org/6eg0CkoY2?url=https://seagaia.wordpress.com/2013/05/25/toby-foxs-undertale-dev-2-dev-interview-1/|title=WebCite query result|website=www.webcitation.org|accessdate=2019-04-05}}</ref> Αποφάσισε να αναπτύξει ένα παιχνίδι με "ενδιαφέρονενδιαφέροντες χαρακτήρες", και ότι "χρησιμοποιεί το μέσο ως συσκευή αφήγησης ... αντί να έχει την ιστορία και τις αφαιρέσεις του παιχνιδιού εντελώς ξεχωριστές".<ref>{{Cite web|url=https://www.webcitation.org/6eg0CkoY2?url=https://seagaia.wordpress.com/2013/05/25/toby-foxs-undertale-dev-2-dev-interview-1/|title=WebCite query result|website=www.webcitation.org|accessdate=2019-04-05}}</ref>
=== Σχεδιασμός ===
Το αμυντικό τμήμα του συστήματος μάχης ήταν εμπνευσμένο από τη σειρά [[Mario & Luigi|''Mario & Luigi'']]. Όταν εργαζόταν στο σύστημα μάχης, ο Φοξ θέλησε να δημιουργήσει έναν μηχανικό που θα τον απολάμβανε προσωπικά. Ήθελε το Undertale να έχει ένα σύστημα μάχης εξίσου ελκυστικό με το [[Super Mario RPG]] (1996) και το ''[[Mario & Luigi: Superstar Saga]]'' (2003). Ο Φοξ δεν ήθελε να είναι απαραίτητη η λείανση σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού, αντί να το αφήνει προαιρετικό στους παίκτες. Επίσης, δεν ήθελε να εισαγάγει αναζητήσεις [[Fetch quest|fetch quests]], καθώς περιλάμβανε παρερμηνεία, την οποία αντιπαθεί. Όσον αφορά τη δυσκολία του παιχνιδιού, ο Φοξ εξασφάλισε ότι ήταν εύκολη και ευχάριστη. Ζήτησε μερικούς φίλους να δοκιμάσουν το παιχνίδι και διαπίστωσαν ότι ήταν σε θέση να το ολοκληρώσουν. Ένιωσε ότι το παιχνίδι έχει μια δυσκολία, ιδιαίτερα λαμβάνοντας υπόψη τις επιπλοκές που συνεπάγεται η προσθήκη ενός άλλου προβλήματος.
 
Το σύστημα διαλόγου του παιχνιδιού εμπνεύστηκε από το ''[[Shin Megami Tensei]]'' (1992), ιδιαίτερα τον μηχανισμό του παιχνιδιού, όπου οι παίκτες μπορούν να μιλήσουν με τέρατα για να αποφύγουν τις συγκρούσεις.Ο Φοξ επρόκειτο να επεκταθεί σε αυτό το μηχανισμό, καθώς η αδυναμία να τον διαπραγματευτεί είχε ως αποτέλεσμα την απαίτηση για την καταπολέμηση. "Θέλω να δημιουργήσω ένα σύστημα που να ικανοποιήσει την επιθυμία μου να μιλάω με τέρατα", ανέφερε. Όταν άρχισε να αναπτύσσει αυτόν τον μηχανισμό, η ιδέα της ολοκλήρωσης του παιχνιδιού χωρίς να σκοτώνει τους εχθρούς "εξελίχθηκε μόνο φυσικά", όπως ανέφερε. Ωστόσο, δεν σκέφτηκε ποτέ την άρση της δυνατότητας να καταπολεμήσει την ανάπτυξη. Όταν ερωτήθηκε για τη δυσκολία να παίξει το παιχνίδι χωρίς να σκοτώσει, ο Φοξ απάντησε ότι είναι "η ουσία ενός από τα σημαντικότερα θέματα αυτού του παιχνιδιού", ζητώντας από τους παίκτες να το σκέφτονται οι ίδιοι. Ορισμένα μέρη του παιχνιδιού, όπως η περιοχή "CORE", καθώς και ο ρυθμός και η εξέλιξη του παιχνιδιού και οι δευτερεύουσες αναφορές, συνθέτουν ισχυρούς παραλληλισμούς με το [[Chrono Trigger|''Chrono Trigger'']].
Γραμμή 96:
 
== Κυκλοφορία ==
Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 15 Σεπτεμβρίου 2015 για τα [[Microsoft Windows]] και [[OS X]] και στις 17 Ιουλίου 2016 για το [[Linux]]. Ο Φοξ εξέφρασε το ενδιαφέρον τηςτου για την απελευθέρωση του Undertale σε άλλες πλατφόρμες, αλλά αρχικά δεν μπόρεσε να το μεταφέρει σε πλατφόρμες της [[Nintendo Switch|Nintendo]] χωρίς να επαναπρογραμματίσει το παιχνίδι εξαιτίας της έλλειψης υποστήριξης των μηχανών αυτών για αυτές τις πλατφόρμες. Μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2016, καθορίζοντας σφάλματα και τροποποιώντας την εμφάνιση των μπλε επιθέσεων για να βοηθήσει τους παίκτες χρωματισμού να τις δουν καλύτερα. Η [[Sony Interactive Entertainment]] ανακοίνωσε κατά τη διάρκεια του E3 2017 ότι η Undertale θα έχει κυκλοφορήσει μια έκδοση για το [[PlayStation 4]] και το [[PlayStation Vita]], έναν ιαπωνικό εντοπισμό και μια έκδοση λιανικής πώλησης που δημοσιεύεται από την Fangamer. Αυτές οι εκδοχές κυκλοφόρησαν στις 15 Αυγούστου 2017. Μια έκδοση του [[Nintendo Switch|Nintendo]] αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του [[Nintendo Direct]] το Μάρτιο του 2018, παρόλο που δεν δόθηκε ημερομηνία κυκλοφορίας εκείνη την εποχή. Η απελευθέρωση της Undertale στο [[Switch]] υπογράμμισε τη συμφωνία μεταξύ [[Nintendo Switch|Nintendo]] και [[YoYo Games]] για να επιτρέψει στους χρήστες του [[GameMaker Studio 2]] απευθείας εξαγωγή των παιχνιδιών τους στο [[Switch]]. Το λιμάνι κυκλοφόρησε στις 15 Σεπτεμβρίου 2018 στην Ιαπωνία και στις 18 Σεπτεμβρίου 2018 σε όλο τον κόσμο. Όλες οι θύρες κονσόλας δημοσιεύονται ευγενικά από τον ιαπωνικό εντοπιστεί 8-4 σε όλες τις περιοχές.
 
== Υποδοχή ==
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Undertale"