Animation: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Ετικέτες: Επεξεργασία από κινητό Διαδικτυακή επεξεργασία από κινητό
εμψυχοποίηση
Γραμμή 3:
[[Αρχείο:Cube Animation.gif|μικρογραφία|δεξιά|Το animation ενός [[κύβος|κύβου]].]]
 
'''Animation''' (στα ελληνικά αποδίδεται με τους όρους '''σχεδιοκίνηση''', '''εμψυχοποίηση'''<ref>
'''Animation''' (στα ελληνικά αποδίδεται με τους όρους '''σχεδιοκίνηση''', '''εμψύχωση''', '''κινούμενη εικόνα''') είναι η ταχεία προβολή μιας σειράς από εικόνες (δισδιάστατης ή τρισδιάστατης μακέτας) ή θέσεων ενός μοντέλου, έτσι ώστε να δημιουργείται η ψευδαίσθηση της κίνησης. Είναι μια οπτική οφθαλμαπάτη της κίνησης και αυτό συμβαίνει εξ αιτίας του φαινομένου διατήρησης της εικόνας στο μάτι επί 1/12 του δευτερολέπτου (μεταίσθημα ή μετείκασμα). Κίνηση μπορεί να δημιουργηθεί και να παρουσιαστεί με πολλούς τρόπους. Η πιο διαδεδομένη μέθοδος απεικόνισης της κινούμενης εικόνας αποτελείται από ένα πρόγραμμα βίντεο ή κινουμένου σχεδίου. Animation χρησιμοποιείται τόσο στον [[κινηματογράφος|κινηματογράφο]], όσο και στις ταινίες [[κινούμενα σχέδια|κινουμένων σχεδίων]] και τα [[βιντεοπαιχνίδι|βιντεοπαιχνίδια]].
{{cite book
|author = Τάσος Μικρόπουλος
|author2 = Τάσος Λαδιάς
|title = Η Logo στην Εκπαιδευτική Διαδικασία
|chapter = 11: Animation / Εμ-ψυχο-ποίηση
|publisher = Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων
|url = http://upress.uoi.gr/index.php?route=product/product&path=3_13_32&product_id=166
|year = 2000
|pages = 209-220
|isbn = 960-233-040-6
}}
</ref>
'''Animation''' (στα ελληνικά αποδίδεται με τους όρους '''σχεδιοκίνηση''', '''εμψύχωση''', '''κινούμενη εικόνα''') είναι η ταχεία προβολή μιας σειράς από εικόνες (δισδιάστατης ή τρισδιάστατης μακέτας) ή θέσεων ενός μοντέλου, έτσι ώστε να δημιουργείται η ψευδαίσθηση της κίνησης. Είναι μια οπτική οφθαλμαπάτη της κίνησης και αυτό συμβαίνει εξ αιτίας του φαινομένου διατήρησης της εικόνας στο μάτι επί 1/12 του δευτερολέπτου (μεταίσθημα ή μετείκασμα). Κίνηση μπορεί να δημιουργηθεί και να παρουσιαστεί με πολλούς τρόπους. Η πιο διαδεδομένη μέθοδος απεικόνισης της κινούμενης εικόνας αποτελείται από ένα πρόγραμμα βίντεο ή κινουμένου σχεδίου. Animation χρησιμοποιείται τόσο στον [[κινηματογράφος|κινηματογράφο]], όσο και στις ταινίες [[κινούμενα σχέδια|κινουμένων σχεδίων]] και τα [[βιντεοπαιχνίδι|βιντεοπαιχνίδια]].
 
Στις περισσότερες ταινίες κινουμένων σχεδίων του 20ού αιώνα η τεχνική απόδοσης της κίνησης ήταν η εξής: κάθε ξεχωριστό πλαίσιο μιας ταινίας, αποτελείται από μια φωτογραφία ή ένα σχέδιο, που σχεδιάζεται πρώτα σε ένα χαρτί και κάθε σχέδιο διαφέρει ελάχιστα από το προηγούμενο, κάθε σχέδιο αποτελεί την συνέχεια του προηγούμενού του. Τα σχέδια των [http://en.wikipedia.org/wiki/Animator animators] αποτυπώνονται σε μια διαφάνεια εκτύπωσης που ονομάζεται κυψέλη, η οποία γεμίζεται με χρώματα προσδιορισμένων αποχρώσεων και τόνων από την πίσω πλευρά του σχεδίου. Οι ολοκληρωμένες διαφάνειες των χαρακτήρων φωτογραφίζονται μία προς μία σε φιλμ κινούμενης εικόνας με μια ραμφοειδή κάμερα, μπροστά από ένα ζωγραφισμένο φόντο. Σήμερα βέβαια, στον 21 αιώνα, η μέθοδος αυτή είναι εξαιρετικά ξεπερασμένη και οι περισσότερες ταινίες κινουμένων σχεδίων έχουν περάσει στην εποχή της τεχνολογικής εξέλιξης του 3D animation. Οι αρχές του animation έγιναν από τους [http://en.wikipedia.org/wiki/Animator Animators] της [[Walt Disney Animation Studios|Disney]] τη δεκαετία του 1930. Αυτές οι αρχές αποτελούν και το θεμελιώδη λίθο κάθε επιτυχημένης σχεδιοκίνησης χαρακτήρων. Μπορεί ο William Fetter, υπάλληλος της Boeing, Co. vα εφηύρε το 1960 τον όρο “computer animation/graphics” αλλά τα πρώτα 3D [http://en.wikipedia.org/wiki/Computer-generated_imagery CGI] (computer generated images) παρουσιάστηκαν στο κοινό με την ταινία [http://en.wikipedia.org/wiki/Futureworld FutureWorld] το 1976 των Ed Catmull και Fred Parke ενώ η πρώτη εξ' ολοκλήρου τρισδιάστατη ταινία, το [[Toy Story]], βγήκε στις κινηματογραφικές αίθουσες το 1995 με παραγωγό τον John Lasseter της [[Pixar Animation Studios|Pixar]] και διανομή της Disney Animation.
Γραμμή 26 ⟶ 39 :
Η παραδοσιακή μέθοδος της διαφάνειας ήταν πια ξεπερασμένη στις αρχές του 21ου αιώνα. Σήμερα, τα σχέδια των δημιουργών και τα φόντα σαρώνονται ή ζωγραφίζονται απευθείας σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Χρησιμοποιούνται διάφορα λογισμικά προγραμμάτων για τον χρωματισμό των σχεδίων και για την προσομοίωση των κινήσεων και των εφέ στην κάμερα. Το τελικό κομμάτι της διαδικασίας είναι η εξαγωγή σε κάποιο από τα μεταφορικά μέσα, από το παραδοσιακό φιλμ των 35 mm και μετά, μέσα όπως το ψηφιακό [[βίντεο]]. Η εμφάνιση των παραδοσιακών διαφανειών διατηρούνται ακόμα, και η ουσιαστική δουλειά των animator έχει παραμείνει το ίδιο απαραίτητη τα τελευταία 70 χρόνια. Κάποιοι παραγωγοί animation χρησιμοποιούν τον όρο "tradigital" (παραδοσιακό-ψηφιακό) για να περιγράψουν την τεχνική των διαφανειών που κάνουν εκτεταμένη χρήση της τεχνολογίας των [[Η/Υ]].
 
==Παραπομπές==
{{reflist}}
 
{{Authority control}}
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Animation"