Metroid: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Retroverlord (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Retroverlord (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 61:
 
Αφού νικήσει το Mother Brain, ο παίκτης έχει μια τελική οθόνη με βάση το χρόνο που τους πήρε να φτάσουν εκεί. Το Metroid είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που περιέχει πολλαπλά τελοι, με πέντε συνολικά. Στο τρίτο, τέταρτο και πέμπτο τέλος, η Samus Aran εμφανίζεται χωρίς το κοστούμι της και για πρώτη φορά αποκαλύπτεται ότι είναι γυναίκα. Στην Ιαπωνία, τα μέσα κάρτας δίσκων που χρησιμοποιούνται από το σύστημα δίσκων επέτρεψαν στους παίκτες να αποθηκεύσουν έως και τρία διαφορετικά παιχνίδια στο Metroid, παρόμοια με τα τρία πλαίσια αποθήκευσης στο The Legend of Zelda στη Δύση. Η χρήση μιας εσωτερικής μπαταρίας για τη διαχείριση αρχείων δεν ολοκληρλωθηκε εγκαίρως για τη διεθνή κυκλοφορία του Metroid. Οι δυτικές εκδόσεις του Metroid χρησιμοποιούν ένα σύστημα κωδικού πρόσβασης που ήταν καινούργιο στον κλάδο εκείνη την εποχή, στο οποίο οι παίκτες γράφουν έναν κωδικό 24 γραμμάτων και τον εισάγουν ξανά στο παιχνίδι όταν επιθυμούν να συνεχίσουν μια προηγούμενη περίοδο. Οι κωδικοί επιτρέπουν επίσης αλλαγές στο παιχνίδι. το "NARPAS SWORD" χορηγεί στη Samus άπειρα πυρομαχικά, ζωή, όλα τα power-ups και ένα τροποποιημένο Ice Beam. Ο κωδικός "JUSTIN BAILEY" επιτρέπει στον παίκτη να παίζει ως Samus χωρίς το Power Suit, το οποίο θεωρούν ορισμένοι ότι ήταν ο μόνος τρόπος χρήσης της δυνατότητας. Ωστόσο, είναι διαθέσιμο απλά τελειωνωντας το παιχνίδι αρκετά γρήγορα για να αποκαλύψει ότι ο Samus φοράει κορμάκι στο τελευταιο τέλος.
 
== Υποδοχή ==
 
Το Metroid έλαβε σε μεγάλο βαθμό θετικά σχόλια από κριτικούς και πούλησε σχετικά καλά. Στην αναδρομική NES της Nintendo Power το 1990, το Metroid βαθμολογήθηκε με 5/5 για γραφικά και ήχο, 4,5 / 5 για Play Control, 5/5 για Challenge και 5/5 για Theme Fun. Το 2006, η Nintendo Power κατέταξε τη Metroid ως το 11ο καλύτερο παιχνίδι στη λίστα των κορυφαίων 200 παιχνιδιών σε μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών της Nintendo. Δύο χρόνια αργότερα, το περιοδικό ονόμασε επίσης το Metroid το πέμπτο καλύτερο παιχνίδι για το Nintendo Entertainment System στο χαρακτηριστικό Best of the Best, περιγράφοντάς το ως συνδυασμό του στυλ του [[Super Mario Bros.]] και της εξερεύνησης και αναβαθμίσεων χαρακτήρων του The Legend of Zelda. Το παιχνίδι κατατάχθηκε 44η στα αρχικά 100 καλύτερα παιχνίδια του Electronic Gaming Monthly όλων των εποχών το 1997, έπεσε στην 69η θέση το 2001, αλλά κατατάχθηκε 11η. Στα "Μεγαλύτερα 200 βιντεοπαιχνίδια του χρόνου τους" το 2006, τα οποία ως Το όνομα υποδηλώνει ότι ήταν μια λίστα που ταξινόμησε τα παιχνίδια με βάση τον αντίκτυπο που έκαναν εκείνη τη στιγμή (ενώ οι προηγούμενες λίστες της EGM κατατάσσουν τα παιχνίδια με βάση τη διαρκή έκκληση, χωρίς να δίνεται προσοχή στην καινοτομία ή την επιρροή). Το Game Informer κατέταξε το 6ο καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών το 2001 και έπειτα το 7ο το 2009, λέγοντας ότι "ξεκίνησε την έννοια της ανοιχτής εξερεύνησης στα παιχνίδια". Το GamesRadar το κατέταξε ως το πέμπτο καλύτερο παιχνίδι NES που έγινε ποτέ. Το προσωπικό ένιωσε ότι είχε παλαιωθεί μετά την κυκλοφορία του Super Metroid αλλά ήταν "φανταστικό για την εποχή του". Οι πολλαπλές απολήξεις του Metroid προσέλκυσαν τους παίκτες να τρέχουν μέσα στο παιχνίδι όσο το δυνατόν γρηγορότερα, μια μέθοδος παιχνιδιού γνωστή ως speedrunning. Η Entertainment Weekly επέλεξε το παιχνίδι ως το # 18 καλύτερο παιχνίδι που ήταν διαθέσιμο το 1991, λέγοντας: "Τα οπτικά είναι απλοϊκά, αλλά λίγα παιχνίδια σας κάνουν να σκέφτεστε τόσο το ίδιο με το πεντάχρονο Metroid. Προσπαθήστε να μην συμβουλευτείτε το βιβλίο υπόδειξης της Nintendo, το οποίο παρέχει λεπτομερείς χάρτες του εδάφους που πρέπει να πλοηγηθεί ο ήρωάς σας για να ολοκληρώσει την αποστολή του.
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Metroid"