Valorant

βιντεοπαιχνίδι του 2020

Το Valorant είναι ένα δωρεάν παιχνίδι πρώτου προσώπου τακτικής σκοποβολής ηρώων που αναπτύχθηκε και δημοσιεύτηκε από την Riot Games, για Windows. Με την κωδική ονομασία Project A τον Οκτώβριο του 2019, το παιχνίδι ξεκίνησε μια κλειστή περίοδο beta με περιορισμένη πρόσβαση στις 7 Απριλίου 2020, ακολουθούμενη από την κυκλοφορία στις 2 Ιουνίου 2020. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού ξεκίνησε το 2014. Το Valorant εμπνέεται από το Σειρά Counter-Strike, δανειζόμενη αρκετούς μηχανισμούς όπως το μενού αγοράς, μοτίβα ψεκασμού και ανακρίβεια κατά τη μετακίνηση.

Valorant
ΔημιουργόςRiot Games
ΕκδότηςRiot Games
ΠλατφόρμαMicrosoft Windows
Ημ/νία κυκλοφορίας2  Ιουνίου 2020 (παγκόσμιο)
δεδομένα (π  σ  ε )

Παιχνίδι

Επεξεργασία

Το Valorant είναι ένα ομαδικό shooter τακτικού ήρωα πρώτου προσώπου που διαδραματίζεται στο εγγύς μέλλον. Οι παίκτες παίζουν ως ένας από ένα σύνολο πρακτόρων, χαρακτήρες που βασίζονται σε πολλές χώρες και πολιτισμούς σε όλο τον κόσμο. Στη λειτουργία του κύριου παιχνιδιού, οι παίκτες τοποθετούνται είτε στην επιτιθέμενη είτε στην αμυνόμενη ομάδα με κάθε ομάδα να έχει πέντε παίκτες. Οι πράκτορες έχουν μοναδικές ικανότητες, καθεμία από τις οποίες απαιτεί χρεώσεις, καθώς και μια μοναδική τελική ικανότητα που απαιτεί φόρτιση μέσω θανάτων, θανάτων, σφαίρων ή στόχων. Κάθε παίκτης ξεκινά κάθε γύρο με ένα "κλασικό" πιστόλι και μία ή περισσότερες χρεώσεις "υπογραφή ικανότητας". Άλλα όπλα και χρεώσεις ικανότητας μπορούν να αγοραστούν χρησιμοποιώντας ένα οικονομικό σύστημα εντός του παιχνιδιού που απονέμει χρήματα με βάση το αποτέλεσμα του προηγούμενου γύρου, τυχόν σκοτώσεις για τις οποίες είναι υπεύθυνος ο παίκτης και τυχόν στόχους που έχουν ολοκληρωθεί. Το παιχνίδι έχει μια ποικιλία όπλων, συμπεριλαμβανομένων δευτερευόντων όπλων όπως πλευρικά όπλα και βασικά όπλα, όπως υποπολυβόλα, κυνηγετικά όπλα, πολυβόλα, τουφέκια επίθεσης και τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή. Υπάρχουν αυτόματα και ημιαυτόματα όπλα που το καθένα έχει ένα μοναδικό μοτίβο βολής που πρέπει να ελέγχεται από τον παίκτη για να μπορεί να σουτάρει με ακρίβεια. Αυτήν τη στιγμή προσφέρει 23 πράκτορες για να διαλέξετε. Ο παίκτης θα λάβει 5 ξεκλειδωμένους πράκτορες όταν δημιουργήσει τον λογαριασμό του και θα πρέπει να ξεκλειδώσει τους υπόλοιπους πράκτορες συλλέγοντας ένα νόμισμα εντός του παιχνιδιού που ονομάζεται Kingdom Credits. Οι πιστώσεις Kingdom μπορούν να αποκτηθούν παίζοντας παιχνίδια ή ολοκληρώνοντας καθημερινές και εβδομαδιαίες εργασίες και μπορούν να δαπανηθούν για ξεκλείδωμα νέων αντιπροσώπων ή καλλυντικών. Ωστόσο, εντός των πρώτων 28 ημερών από την κυκλοφορία, οι νέοι Agents μπορούν να ξεκλειδωθούν μόνο με Valorant Points (VP), Agent Recruitment Events ή έχοντας μια συνδεδεμένη και ενεργή συνδρομή Xbox Game Pass. Το VP είναι ένα νόμισμα εντός παιχνιδιού που μπορείτε να το αποκτήσετε μόνο με την αγορά του με πραγματικά χρήματα, [απαιτείται καλύτερη πηγή] και μπορεί να δαπανηθεί σε καλλυντικά είδη ή νέους αντιπροσώπους.

Χωρίς αξιολόγηση

Επεξεργασία

Στην τυπική λειτουργία χωρίς κατάταξη, ο αγώνας παίζεται ως καλύτερος από τους 25 - η πρώτη ομάδα που θα κερδίσει 13 γύρους κερδίζει τον αγώνα. Η επιτιθέμενη ομάδα έχει μια συσκευή τύπου βόμβας που ονομάζεται Spike. Πρέπει να παραδώσουν και να ενεργοποιήσουν το Spike σε μία από τις πολλαπλές καθορισμένες τοποθεσίες (ιστοσελίδες για βόμβες). Εάν η επιτιθέμενη ομάδα προστατεύσει με επιτυχία το ενεργοποιημένο Spike για 45 δευτερόλεπτα, εκρήγνυται, καταστρέφοντας τα πάντα σε μια συγκεκριμένη περιοχή, και λαμβάνουν έναν πόντο. Εάν η αμυνόμενη ομάδα μπορεί να απενεργοποιήσει την ακίδα ή το χρονόμετρο γύρου των 100 δευτερολέπτων λήξει χωρίς η επιτιθέμενη ομάδα να ενεργοποιήσει την ακίδα, η αμυνόμενη ομάδα λαμβάνει έναν βαθμό. Εάν όλα τα μέλη μιας ομάδας αποβληθούν πριν ενεργοποιηθεί η ακίδα ή εάν όλα τα μέλη της αμυνόμενης ομάδας αποβληθούν μετά την ενεργοποίηση της ακίδας, η αντίπαλη ομάδα κερδίζει έναν βαθμό. Εάν και οι δύο ομάδες κερδίσουν 12 γύρους, επέρχεται ξαφνικός θάνατος, στον οποίο η νικήτρια ομάδα αυτού του γύρου κερδίζει τον αγώνα, που διαφέρει από την παράταση για ανταγωνιστικούς αγώνες. Επιπλέον, εάν μετά από 4 γύρους, μια ομάδα επιθυμεί να χάσει αυτόν τον αγώνα, μπορεί να ζητήσει ψήφο για να παραδοθεί. Εάν η ψήφος φτάσει στο 4 (σε αντίθεση με το 5 για ανταγωνιστικό), η νικήτρια ομάδα λαμβάνει όλη την πίστωση νίκης για κάθε γύρο που απαιτείται για να φτάσει στους 13, με την ομάδα που χάνει να λαμβάνει χαμένη πίστωση. Μια ομάδα έχει μόνο τρεις ευκαιρίες να παραδοθεί: μία στο πρώτο ημίχρονο, μία στο πιστόλι του δεύτερου ημιχρόνου και μία ακόμη στο δεύτερο ημίχρονο.

Στη λειτουργία Spike Rush, ο αγώνας παίζεται ως ο καλύτερος από 7 γύρους - η πρώτη ομάδα που θα κερδίσει 4 γύρους κερδίζει τον αγώνα. Οι παίκτες ξεκινούν τον γύρο με όλες τις ικανότητες πλήρως φορτισμένες εκτός από την τελική τους, η οποία φορτίζει δύο φορές πιο γρήγορα από ότι στα τυπικά παιχνίδια. Όλοι οι παίκτες στην επιτιθέμενη ομάδα φέρουν μια ακίδα, αλλά μόνο μία ακίδα μπορεί να ενεργοποιηθεί ανά γύρο. Τα όπλα τυχαιοποιούνται σε κάθε γύρο και κάθε παίκτης ξεκινά με το ίδιο όπλο. Υπάρχουν οι απόλυτες σφαίρες σημείων στο τυπικό παιχνίδι, καθώς και πολλές διαφορετικές σφαίρες ενεργοποίησης.

Οι αγώνες Swiftplay είναι απλώς μια συντομευμένη έκδοση της λειτουργίας Unrated παιχνιδιού. 10 παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες, επιθετικούς και αμυντικούς. Οι επιτιθέμενοι πρέπει να φυτέψουν την ακίδα ενώ οι αμυντικοί πρέπει να τους σταματήσουν. Αυτό που διαφέρει το Swiftplay από το Unrated είναι ότι είναι καλύτερο στους 9 γύρους - η πρώτη ομάδα που θα κερδίσει 5 γύρους κερδίζει τον αγώνα. Στον 4ο γύρο, οι παίκτες της ομάδας αλλάζουν, όπως θα έκαναν στον γύρο 7 στη λειτουργία παιχνιδιού χωρίς αξιολόγηση. Το νομισματικό σύστημα του παιχνιδιού δεν έχει αλλαγές από το Unrated. Το Swiftplay προορίζεται ως ένας γρήγορος τρόπος παιχνιδιού, με μέσο όρο περίπου 15 λεπτά ανά παιχνίδι, σε αντίθεση με περίπου 40 λεπτά για το Unrated.

Ανταγωνιστικοί Αγώνες

Επεξεργασία

Στην τυπική λειτουργία χωρίς κατάταξη, ο αγώνας παίζεται ως καλύτερος από τους 25 - η πρώτη ομάδα που θα κερδίσει 13 γύρους κερδίζει τον αγώνα. Η επιτιθέμενη ομάδα έχει μια συσκευή τύπου βόμβας που ονομάζεται Spike. Πρέπει να παραδώσουν και να ενεργοποιήσουν το Spike σε μία από τις πολλαπλές καθορισμένες τοποθεσίες (ιστοσελίδες για βόμβες). Εάν η επιτιθέμενη ομάδα προστατεύσει με επιτυχία το ενεργοποιημένο Spike για 45 δευτερόλεπτα, εκρήγνυται, καταστρέφοντας τα πάντα σε μια συγκεκριμένη περιοχή, και λαμβάνουν έναν πόντο.[1] Εάν η αμυνόμενη ομάδα μπορεί να απενεργοποιήσει την ακίδα ή το χρονόμετρο γύρου των 100 δευτερολέπτων λήξει χωρίς η επιτιθέμενη ομάδα να ενεργοποιήσει την ακίδα, η αμυνόμενη ομάδα λαμβάνει έναν βαθμό. Εάν όλα τα μέλη μιας ομάδας αποβληθούν πριν ενεργοποιηθεί η ακίδα ή εάν όλα τα μέλη της αμυνόμενης ομάδας αποβληθούν μετά την ενεργοποίηση της ακίδας, η αντίπαλη ομάδα κερδίζει έναν βαθμό.[1] Εάν και οι δύο ομάδες κερδίσουν 12 γύρους, επέρχεται ξαφνικός θάνατος, στον οποίο η νικήτρια ομάδα αυτού του γύρου κερδίζει τον αγώνα, που διαφέρει από την παράταση για ανταγωνιστικούς αγώνες. Επιπλέον, εάν μετά από 4 γύρους, μια ομάδα επιθυμεί να χάσει αυτόν τον αγώνα, μπορεί να ζητήσει ψήφο για να παραδοθεί. Εάν η ψήφος φτάσει στο 4 (σε αντίθεση με το 5 για ανταγωνιστικό), η νικήτρια ομάδα λαμβάνει όλη την πίστωση νίκης για κάθε γύρο που απαιτείται για να φτάσει στους 13, με την ομάδα που χάνει να λαμβάνει χαμένη πίστωση.[2] Μια ομάδα έχει μόνο τρεις ευκαιρίες να παραδοθεί: μία στο πρώτο ημίχρονο, μία στο πιστόλι του δεύτερου ημιχρόνου και μία ακόμη στο δεύτερο ημίχρονο.

Το Premier είναι μια λειτουργία παιχνιδιού 5v5 που επιτρέπει στους παίκτες μια λειτουργία ανταγωνιστικού παιχνιδιού path-to-pro που απευθύνεται σε παίκτες που επιθυμούν να γίνουν επαγγελματίας παίκτης. Η Premier βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε δοκιμές alpha στη Βραζιλία. Οι παίκτες θα πρέπει να δημιουργήσουν μια ομάδα των πέντε για να ανταγωνιστούν άλλες ομάδες σε κατηγορίες. Κάθε σεζόν θα διαρκέσει μερικές εβδομάδες και οι κορυφαίες ομάδες θα κληθούν να αγωνιστούν στο Πρωτάθλημα Κατηγορίας. Αυτός ο τρόπος παιχνιδιού θα περιλαμβάνει ένα σύστημα επιλογής και απαγόρευσης για χάρτες σε αντίθεση με όλους τους άλλους τρόπους παιχνιδιού όπου οι παίκτες πρέπει να παίξουν τον χάρτη που έχει επιλεγεί από το σύστημα.

Ντέθματς

Επεξεργασία

Η λειτουργία Deathmatch εισήχθη στις 5 Αυγούστου 2020. [απαιτείται καλύτερη πηγή [απαιτείται καλύτερη πηγή] 14 παίκτες συμμετέχουν σε έναν αγώνα 9 λεπτών δωρεάν για όλους και το πρώτο άτομο που φτάνει τα 40 kills ή ο παίκτης που έχει τις περισσότερες δολοφονίες όταν τελειώσει ο χρόνος κερδίζει τον αγώνα. Οι παίκτες γεννιούνται με έναν τυχαίο πράκτορα, καθώς και με πλήρεις ασπίδες, και όλες οι ικανότητες απενεργοποιούνται κατά τη διάρκεια του αγώνα, κάτι που αποδίδει καθαρά gunplay. Πράσινα πακέτα υγείας πέφτουν σε κάθε kill, τα οποία επαναφέρουν τον παίκτη στη μέγιστη υγεία, πανοπλία και δίνουν επιπλέον 30 σφαίρες σε κάθε όπλο του.

Ομαδικό Ντέθματς

Επεξεργασία

Η λειτουργία παιχνιδιού Team Deathmatch ανακοινώθηκε στις 15 Ιουνίου 2023 και κυκλοφόρησε στις 27 Ιουνίου με το patch 7.0. Αυτός ο τρόπος παιχνιδιού συνδυάζει και δανείζεται στοιχεία από την τυπική λειτουργία χωρίς αξιολόγηση καθώς και από την κανονική λειτουργία deathmatch. Είναι ένας τρόπος παιχνιδιού δωρεάν για όλους, όπου οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες με πέντε παίκτες η καθεμία. Κάθε αγώνας διαρκεί 9 λεπτά και 30 δευτερόλεπτα και η πρώτη ομάδα που θα φτάσει τους 100 σκοτώνει κερδίζει. Εάν καμία ομάδα δεν έχει φτάσει τα 100 kills στο τέλος των 9,5 λεπτών, τότε η ομάδα με τα περισσότερα kills κερδίζει. Κάθε αγώνας χωρίζεται σε τέσσερα στάδια, με την επιλογή όπλων να γίνεται σταδιακά πιο ισχυρή καθώς οι παίκτες προχωρούν στα στάδια. Οι παίκτες αναπαράγονται σε ένα δωμάτιο αναπαραγωγής αφού σκοτωθούν. όπου θα μπορούν να επιλέξουν και να προσαρμόσουν τη φόρτωση των όπλων τους εάν χρειαστεί. Σε αντίθεση με την κανονική λειτουργία deathmatch, οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν τους πράκτορες τους πριν ξεκινήσει ο αγώνας, καθώς επιτρέπονται οι ικανότητες των πρακτόρων σε αυτόν τον τρόπο παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να χρεώσουν τις απόλυτες ικανότητες των πρακτόρων τους είτε αποκτώντας Ultimate Orbs που αναπαράγονται τυχαία σε όλο τον χάρτη είτε παίρνοντας kills. Οι τελικές ικανότητές τους θα είναι διαθέσιμες για χρήση αφού τα ult ποσοστά τους φτάσουν στο 100%. Σε αντίθεση με όλους τους άλλους τρόπους παιχνιδιού, αυτή η λειτουργία δεν παίζεται στους τυπικούς χάρτες, αλλά στο δικό της σύνολο τριών χαρτών που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για ομαδικό deathmatch: Piazza, District και Kasbah.

Εσκελέισιον

Επεξεργασία

Η λειτουργία παιχνιδιού Escalation εισήχθη στις 17 Φεβρουαρίου 2021 [απαιτείται καλύτερη πηγή [απαιτείται καλύτερη πηγή] και είναι παρόμοια με την έννοια του "gungame" που βρίσκεται στο Counter-Strike και το Call of Duty: Black Ops, αν και βασίζεται σε ομάδα και όχι δωρεάν για όλους με 5 παίκτες σε κάθε ομάδα. Το παιχνίδι θα επιλέξει μια τυχαία επιλογή 12 όπλων για να προχωρήσετε. Όπως και με άλλες εκδόσεις gungame, μια ομάδα πρέπει να λάβει έναν ορισμένο αριθμό σκοτών για να προχωρήσει στο επόμενο όπλο και τα όπλα γίνονται σταδιακά χειρότερα καθώς η ομάδα κινείται μέσα από αυτά. Υπάρχουν δύο όροι νίκης, εάν μία ομάδα περάσει με επιτυχία και τα 12 επίπεδα ή εάν μία ομάδα βρίσκεται σε υψηλότερο επίπεδο από την αντίπαλη ομάδα μέσα σε 10 λεπτά. Ακριβώς όπως το Deathmatch, οι παίκτες εμφανίζονται ως τυχαίοι πράκτορες, ανίκανοι να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητες, καθώς ο τρόπος παιχνιδιού έχει ρυθμιστεί για καθαρά όπλα. Ωστόσο, ικανότητες όπως τα βελάκια σοκ του Sova, το boom bot του Raze και ο εκτοξευτής πυραύλων, είναι ικανότητες που όλοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν ως όπλο. Μετά από ένα kill, πέφτουν τα πράσινα πακέτα υγείας, τα οποία αναπληρώνουν την υγεία, την πανοπλία και τα πυρομαχικά του παίκτη στο μέγιστο. Η λειτουργία παιχνιδιού έχει επίσης ενεργοποιημένα αυτόματα επαναπροώθηση, αναπαράγοντας παίκτες σε τυχαίες τοποθεσίες γύρω από τον χάρτη. [Απαιτείται καλύτερη πηγή]

Ρεπλικέισιον

Επεξεργασία

Ο τρόπος παιχνιδιού Replication κυκλοφόρησε στις 11 Μαΐου 2021. [απαιτείται καλύτερη πηγή [απαιτείται καλύτερη πηγή] Κατά την επιλογή του πράκτορα, οι παίκτες ψηφίζουν ποιον πράκτορα θα ήθελαν να παίξουν. Στο τέλος του χρόνου, ή αφού ψηφίσουν όλοι, το παιχνίδι επιλέγει τυχαία μία από τις ψήφους του παίκτη. Στη συνέχεια, ολόκληρη η ομάδα θα παίξει ως ατζέντης, ακόμα κι αν ένας από τους παίκτες δεν έχει ξεκλειδώσει αυτόν τον ατζέντη. Είναι το καλύτερο των εννέα, με τους παίκτες να αλλάζουν πλευρά μετά τον τέταρτο γύρο. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν όπλα και ασπίδες με προκαθορισμένο αριθμό μονάδων. Οι ικανότητες προαγοράζονται. Τα όπλα και οι ασπίδες επαναφέρονται σε κάθε γύρο.

Χιονοπόλεμος

Επεξεργασία

Ο Χιονοπόλεμος είναι μια λειτουργία παιχνιδιού περιορισμένου χρόνου που κυκλοφόρησε στις 15 Δεκεμβρίου 2020 και είναι διαθέσιμη μόνο κατά την περίοδο των Χριστουγέννων. Είναι μια λειτουργία παιχνιδιού Team Deathmatch, με 50 kills για να κερδίσετε. Δεν επιτρέπεται η χρήση ικανοτήτων και οι παίκτες εμφανίζονται ως τυχαίοι πράκτορες. Το μόνο διαθέσιμο όπλο είναι ο εκτοξευτής χιονόμπαλας, ο οποίος είναι ένα στιγμιαίο σκότωμα, αλλά αργό, και χρησιμοποιεί τόξο που βασίζεται σε βλήμα. Υπάρχει άπειρα πυρομαχικά. Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού μια "πύλη" θα γεννηθεί, η οποία θα παραδίδει δώρα, τα οποία το καθένα περιέχει ένα τυχαίο power up.

Πράκτορες

Επεξεργασία

Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία παικτών πρακτόρων που διατίθενται στο παιχνίδι. Οι πράκτορες χωρίζονται σε 4 ρόλους: Μονομαχίες, Φρουροί, Εκκινητές και Ελεγκτές. Κάθε πράκτορας έχει διαφορετικό ρόλο που υποδεικνύει πώς συνήθως παίζεται ο πράκτορας.

Οι μονομαχιστές ειδικεύονται στην επίθεση και την είσοδο σε μια τοποθεσία βόμβας για την ομάδα. Ο επίσημος ορισμός της Riot για τους μονομαχιστές είναι «αυτοδύναμοι fraggers». Οι μονομαχίες δημιουργούν κυρίως χώρο για την ομάδα τους ενώ εισέρχονται σε έναν ιστότοπο, δίνουν πληροφορίες στους συμπαίκτες τους και διευκολύνουν την είσοδο σε έναν ιστότοπο. Οι ικανότητές τους τείνουν να αποτελούνται από φλας που τυφλώνουν τους εχθρούς και ικανότητες που βασίζονται στην κίνηση που τους επιτρέπουν να καλύπτουν μεγάλες αποστάσεις πιο γρήγορα από άλλους πράκτορες. Αυτός ο τύπος κιτ ικανοτήτων επιτρέπει στους μονομαχιστές να λάμπουν καλύτερα όταν είναι σε θέση να προλάβουν τους παίκτες και να πάρουν θραύσματα πρόσκρουσης. Στην επίθεση, οι μονομαχιστές αναμένεται να παίξουν μπροστά, οδηγώντας την επίθεση. Αναμένεται να είναι μπροστά σε όλους για να πάρουν ανοιχτές επιλογές στους εχθρούς, καθώς οι ικανότητές τους συχνά τους δίνουν ανταγωνιστικό πλεονέκτημα όταν πολεμούν με έναν εχθρό. Στην άμυνα, οι μονομαχίες θα κρατούν σημεία πνιγμού όπου οι εχθροί προσπαθούν να εισέλθουν σε τοποθεσίες. Λόγω της κινητικότητας στα κιτ τους, μπορούν να επιλέξουν και να επανατοποθετήσουν, δίνοντας στην ομάδα τους ένα αριθμητικό πλεονέκτημα.

Οι φρουροί είναι η αμυντική γραμμή, η οποία ειδικεύεται στο κλείδωμα των τοποθεσιών και στην προστασία των συμπαικτών από τους εχθρούς. Οι ικανότητές τους αποτελούνται κυρίως από στατικά 'αντικείμενα' που αποτελούν εμπόδια στους εχθρούς. Αυτά τα αντικείμενα μπορούν να δώσουν στην ομάδα πολύτιμες πληροφορίες ή/και να προκαλέσουν ζημιά. Κατά την επίθεση, οι φρουροί μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές τους για να κόψουν ορισμένα μέρη του χάρτη ή να δημιουργήσουν «αντικείμενα» που μπορούν να διασφαλίσουν ότι ο εχθρός δεν μπορεί να πλαισιώσει χωρίς να γίνει αντιληπτός. Στην άμυνα, οι φρουροί μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές τους για να επιβραδύνουν την είσοδο εχθρών σε μια τοποθεσία. Αυτό παρέχει πολύτιμο χρόνο για τα μέλη της ομάδας φρουρών να έρθουν και να παρέχουν αμυντική υποστήριξη.

Οι εμπνευστές σχεδιάζουν τις επιθετικές ωθήσεις. Οι εμπνευστές ειδικεύονται στη διάρρηξη των αμυντικών εχθρικών θέσεων. Οι ικανότητες των εμπνευστών μπορεί να αποτελούνται από φλας αλλά και ικανότητες που μπορούν να αποκαλύψουν τη θέση των εχθρών. Αυτές οι πληροφορίες επιτρέπουν στους επιτιθέμενους να γνωρίζουν πού βρίσκονται οι εχθροί και διευκολύνουν τη λήψη ενός ιστότοπου. Στην άμυνα, οι εμπνευστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές τους για να παρέχουν πληροφορίες σχετικά με το πού πάνε οι επιτιθέμενοι, καθώς και να βοηθήσουν τους συμπαίκτες τους να ξαναπάρουν μια χαμένη τοποθεσία.

Οι ελεγκτές ειδικεύονται στο "τεμαχισμό επικίνδυνων περιοχών για να προετοιμάσουν την ομάδα τους για επιτυχία". Χρησιμοποιούν τις ικανότητές τους για να δημιουργήσουν κάλυψη ή να καθαρίσουν περιοχές του χώρου με έλεγχο του πλήθους. Για να βοηθήσουν την ομάδα τους να εισέλθει στο εχθρικό έδαφος, οι ικανότητές τους αποτελούνται από κάποιο είδος καπνού, καθώς και μολότοφ, αναισθητοποίηση ή φλας. Με τους καπνούς τους, οι ελεγκτές μπορούν να ελέγχουν τις οπτικές γωνίες στο χάρτη, καθιστώντας ασφαλέστερη τη μετακίνηση στον χάρτη χωρίς να σας βλέπουν. Στην επίθεση, οι ελεγκτές μπορούν να καπνίσουν από ορισμένες σκοπευτικές γραμμές και να χρησιμοποιήσουν τον έλεγχο του πλήθους σε κοινά αμυντικά σημεία για να εξαναγκάσουν τους εχθρούς να βγουν ανοιχτά. Στην άμυνα, οι ελεγκτές μπορούν να καπνίσουν και/ή να χρησιμοποιήσουν τον έλεγχο του πλήθους στις εισόδους για να καθυστερήσουν ή να αποθαρρύνουν την ομάδα του εχθρού να προχωρήσει.

Ανάπτυξη

Επεξεργασία

Το Valorant αναπτύχθηκε και δημοσιεύτηκε από την Riot Games, το στούντιο πίσω από το League of Legends. Η ανάπτυξη ξεκίνησε το 2014, στο πλαίσιο του τμήματος έρευνας και ανάπτυξης. Ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Joe Ziegler πιστώνεται με την αρχική ιδέα του Valorant κατά τη διαμόρφωση πιθανών παιχνιδιών με άλλους προγραμματιστές της Riot. Ο David Nottingham είναι ο δημιουργικός διευθυντής του Valorant. Ο Trevor Romleski, πρώην σχεδιαστής του League of Legends και ο Salvatore Garozzo, πρώην επαγγελματίας παίκτης και σχεδιαστής χαρτών για το Counter-Strike: Global Offensive είναι οι σχεδιαστές παιχνιδιών του. Ο Moby Francke, πρώην προγραμματιστής της Valve, ο οποίος υπήρξε σχεδιαστής τέχνης και χαρακτήρων για το Half-Life 2 και το Team Fortress 2, είναι ο καλλιτεχνικός διευθυντής.

Το Valorant αναπτύχθηκε με δύο βασικούς άξονες: να κάνει τα tactical shooters και e-sports πιο προσιτά στους νέους παίκτες και τη δημιουργία ενός παιχνιδιού που θα προσέλκυε μια μεγάλη ανταγωνιστική σκηνή, ενώ λύνει πολλά από τα σημεία κριτικής που εκφράστηκαν από επαγγελματίες παίκτες από παιχνίδια του είδους. . Παιχνίδια που απευθύνονται σε μεγάλες, ενεργές κοινότητες και βάσεις παικτών, συνήθως δωρεάν παιχνίδια όπως το Fortnite ή το League of Legends της Riot, τείνουν να δίνουν έμφαση σε ένα ευρύτερο φάσμα βελτιώσεων απόδοσης συστήματος και σταθερότητας παιχνιδιού παρά σε νεότερες τεχνολογίες ή γραφικά. ένας τρόπος να βεβαιωθείτε ότι είναι όσο το δυνατόν πιο προσβάσιμα. Σε συνεντεύξεις που οδήγησαν στην κυκλοφορία του παιχνιδιού, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Joe Ziegler και η παραγωγός Anna Donlon είπαν ότι το Valorant φτιάχτηκε για ανθρώπους που έπαιζαν το πρώτο τους shooter τακτικής όπως και για επαγγελματίες παίκτες και ότι η προσβασιμότητα του παιχνιδιού ήταν μεγάλη προτεραιότητα.

Η Riot επέλεξε να αναπτύξει το Valorant χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4, το οποίο η ομάδα ανάπτυξης είπε ότι θα της επέτρεπε να επικεντρωθεί στο gameplay και τις βελτιστοποιήσεις αντί να αφιερώσει χρόνο σε βασικά συστήματα. Για να επιτευχθεί ο στόχος ενός φραγμού χαμηλότερης απόδοσης, ώστε περισσότεροι άνθρωποι να μπορούν να παίζουν Valorant, η ομάδα έθεσε σημαντικά χαμηλά ελάχιστα και συνιστώμενες απαιτήσεις υλικού για το παιχνίδι. Για να φτάσει τα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε αυτές τις μικρές απαιτήσεις, η ομάδα μηχανικών του παιχνιδιού, με επικεφαλής τον Marcus Reid, ο οποίος εργαζόταν στο παρελθόν στο Gears of War 4, έπρεπε να κάνει αρκετές τροποποιήσεις στον κινητήρα. Αυτές οι τροποποιήσεις περιελάμβαναν την επεξεργασία του renderer χρησιμοποιώντας τη διαδρομή απόδοσης για φορητές συσκευές του κινητήρα ως βάση ή την επανεπεξεργασία των συστημάτων φωτισμού του παιχνιδιού ώστε να ταιριάζουν με τον στατικό φωτισμό που απαιτούν συχνά οι τακτικοί σκοπευτές, ώστε να μην παρεμβαίνει στο παιχνίδι. Τα σύγχρονα θεμέλια του Unreal βοήθησαν επίσης στην επίλυση πολλών από τα ζητήματα που η Riot είχε σκοπό να λύσει από άλλα παιχνίδια του είδους, και οι πρόσθετες τροποποιήσεις βοήθησαν στην επίτευξη του άλλου στόχου του παιχνιδιού για τη δημιουργία ενός κατάλληλου ανταγωνιστικού περιβάλλοντος, συμπεριλαμβανομένης της βελτιστοποίησης της απόδοσης διακομιστή με την απενεργοποίηση των κινούμενων εικόνων χαρακτήρων μη μαχητικές καταστάσεις και αφαίρεση περιττών αξιολογήσεων στη διαδικασία εγγραφής επιτυχιών. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, η Riot Games υποσχέθηκε να εργαστεί για ένα ping λιγότερο από 35 χιλιοστά του δευτερολέπτου για τουλάχιστον το 70% των παικτών του παιχνιδιού. Για να το πετύχει αυτό, η Riot υποσχέθηκε διακομιστές 128-tick στις ή κοντά στις περισσότερες μεγάλες πόλεις του κόσμου, καθώς και συνεργασία με παρόχους υπηρεσιών Διαδικτύου για τη δημιουργία αποκλειστικών συνδέσεων σε αυτούς τους διακομιστές. Λόγω της αύξησης της επισκεψιμότητας στο Διαδίκτυο κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19, η Riot αντιμετώπισε προβλήματα με τη βελτιστοποίηση των συνδέσεων και το ping στα υπόσχεσή τους.

Έκδοση φορητών συσκευών

Επεξεργασία

Στις 2 Ιουνίου 2021, η Riot Games ανακοίνωσε τα σχέδιά της να αναπτύξει μια έκδοση για φορητές συσκευές του Valorant, η οποία φέρεται να είναι το πρώτο βήμα που σκοπεύει να κάνει για να επεκτείνει το σύμπαν του παιχνιδιού.

Δημιούργηση

Επεξεργασία

Το Valorant παρουσιάστηκε με έναν δοκιμαστικό τίτλο Project A τον Οκτώβριο του 2019. Ανακοινώθηκε την 1η Μαρτίου 2020, με ένα βίντεο παιχνιδιού στο YouTube που ονομάζεται "The Round". Η κλειστή beta του παιχνιδιού κυκλοφόρησε στις 7 Απριλίου 2020. Για να έχουν την ευκαιρία να αποκτήσουν ένα κλειδί πρόσβασης beta, οι παίκτες έπρεπε να εγγραφούν για λογαριασμούς τόσο στην Riot Games όσο και στην πλατφόρμα ροής Twitch και να παρακολουθήσουν σχετικές ροές. Αυτή η beta έληξε στις 28 Μαΐου 2020, με το παιχνίδι να κυκλοφορεί πλήρως στις 2 Ιουνίου 2020.

Το Valorant έχει συγκριθεί με το Counter-Strike: Global Offensive της Valve, με τα δύο παιχνίδια να έχουν δύο ομάδες των πέντε που προσπαθούν να τοποθετήσουν μια βόμβα,[8] και το shooter Overwatch της Blizzard Entertainment, καθώς και τα δύο παιχνίδια έχουν πολλαπλές κατηγορίες και χαρακτήρες που καλύπτουν διάφορα στυλ παιχνιδιού.[9]

Η Austen Goslin του Polygon επαίνεσε την beta του Valorant περιγράφοντάς την ως εκλεπτυσμένη και «ένα από τα πιο διασκεδαστικά τακτικά σουτέρ που έχω παίξει».[10] Την πρώτη μέρα της beta κυκλοφορίας του, το Valorant συγκέντρωσε τους δεύτερους περισσότερους ταυτόχρονους θεατές για οποιοδήποτε παιχνίδι ποτέ στο Twitch, με 1,73 εκατομμύρια θεατές να συντονίζονται σε δεκάδες ροές. Μόνο ένας άλλος τίτλος από την Riot Games, το League of Legends, είχε περισσότερους ταυτόχρονους θεατές, όταν 1,74 εκατομμύρια παρακολούθησαν τον τελικό του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος 2019 .[11]

Ο επίσημος διακομιστής Valorant Discord έχει γίνει ο δεύτερος μεγαλύτερος gaming και η πέμπτη μεγαλύτερη κοινότητα συνολικά στην κοινωνική πλατφόρμα μέχρι τον Μάιο του 2023.[12][13]

Ετος Τελετή Κατηγορία Αποτέλεσμα Ref.
2020 The Game Awards 2020 style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Υποψηφιότητα [14]
style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Υποψηφιότητα
style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Υποψηφιότητα
2022 The Game Awards 2022 style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Νίκη
2023 Βραβεία Golden Joystick style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Νίκη [15]

Αντιπαραθέσεις

Επεξεργασία

Το Valorant έχει δεχθεί κριτική για το τοξικό, ανδροκρατούμενο σύστημα φωνητικής επικοινωνίας του. Η Emily Rand του ESPN μίλησε για την αρνητική της εμπειρία παίζοντας σε ομάδες που χρησιμοποιούν τη λειτουργία φωνητικής επικοινωνίας ως γυναίκα. Η Ραντ "απορρίπτεται] να το χρησιμοποιήσει καθόλου" όταν δεν παίζει με τους φίλους της.[16] Ο Jordon Oloman του The Guardian εξηγεί πώς "τα κακά μήλα μεταξύ των παικτών ' Valorant περιμένουν ένα παράλογο επίπεδο τελειότητας και η κριτική που προκύπτει από τη φωνητική συνομιλία δεν είναι καθόλου εποικοδομητική".[7]

Το Valorant έχει κερδίσει τη φήμη για την εξαιρετικά «τοξική» κοινότητά του με έρευνες το 2020 και το 2021 που έδειξαν ότι είναι το «πιο τοξικό βιντεοπαιχνίδι» στον κόσμο, με το 79–80% όλων των παικτών να αναφέρουν ότι έχουν υποστεί παρενόχληση μέσα στο παιχνίδι κάποια στιγμή. .[17][18] Η τοξικότητα των βιντεοπαιχνιδιών αναφέρεται σε μια ποικιλία αρνητικών συμπεριφορών όπως η λεκτική κακοποίηση, η χρήση προσβολών, οι απειλές θανάτου, η σκόπιμη απώλεια του παιχνιδιού ή η εγκατάλειψη ενός αγώνα.

Λογισμικό κατά της εξαπάτησης

Επεξεργασία

Το παιχνίδι έχει επικριθεί για το λογισμικό κατά της απάτης, Vanguard, καθώς αποκαλύφθηκε ότι τρέχει σε πρόγραμμα οδήγησης πυρήνα, το οποίο επιτρέπει την πρόσβαση στο σύστημα υπολογιστή.[19] Το OSNews εξέφρασε την ανησυχία του ότι η Riot Games και ο ιδιοκτήτης της, ο κινεζικός όμιλος τεχνολογίας Tencent, θα μπορούσαν να κατασκοπεύουν παίκτες και ότι το πρόγραμμα οδήγησης του πυρήνα θα μπορούσε ενδεχομένως να γίνει αντικείμενο εκμετάλλευσης από τρίτους.[19] Ωστόσο, η Riot Games δήλωσε ότι ο οδηγός δεν τους στέλνει καμία πληροφορία και ξεκίνησε ένα πρόγραμμα bug bounty για να προσφέρει ανταμοιβές για αναφορές που καταδεικνύουν τρωτά σημεία του λογισμικού.[20][21] Το μπόνους θα ανταμείψει τους χάκερ λευκού καπέλου μεταξύ 25.000 και 100.000 δολαρίων για αναφορές σχετικά με τα τρωτά σημεία του, με την αμοιβή να βασίζεται στη σοβαρότητα της εκμετάλλευσης.[22] Τα σφάλματα παιχνιδιού δεν πληρούν τις προϋποθέσεις για αυτό το bounty.[22]

Το Valorant δεν θα εκτελεστεί στα Windows 11 εάν το σύστημα δεν διαθέτει κρυπτογραφικό επεξεργαστή συμβατό με Trusted Platform Module (TPM) 2.0 και ενεργοποιημένη την ασφαλή εκκίνηση UEFI, όπως απαιτείται από τις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος της Microsoft για το λειτουργικό σύστημα.[23]

 
2022 Valorant Champions στο Volkswagen Arena Istanbul

Το Valorant έχει μια ενεργή σκηνή esports . Το υψηλότερο επίπεδο Valorant Esports διευθύνεται από την Riot Games.

Το 2020, η Riot Games κυκλοφόρησε το "First Strike", ένα τουρνουά που σχεδιάστηκε για να δημιουργήσει τα θεμέλια για μια σκηνή esports που θα δημιουργηθεί με το παιχνίδι.[24]

Valorant Champions Tour (2021–22)

Επεξεργασία

Τον Νοέμβριο του 2020, η Riot Games ανακοίνωσε το Valorant Champions Tour (VCT), το οποίο είναι ένα τουρνουά διάρκειας ενός έτους που αποτελείται από τρία επίπεδα:

  • Πρωταθλητές - το παγκόσμιο πρωτάθλημα
  • Masters - διεθνείς διαγωνισμοί στη μέση της σεζόν, χωρισμένοι σε πολλά στάδια
  • Challengers - περιφερειακοί αγώνες που είναι προκριματικοί για Masters

Οι ομάδες θα προκριθούν απευθείας για τους Πρωταθλητές μέσω κορυφαίων θέσεων στις βαθμολογίες Circuit Point της περιοχής τους, με βάση τα αποτελέσματα των Challengers και των Masters. Οι ομάδες που βρίσκονται στις μεσαίες θέσεις της βαθμολογίας Circuit Point θα έχουν μια ακόμη ευκαιρία να προκριθούν στους Πρωταθλητές κερδίζοντας τους Προκριματικούς Τελευταία Ευκαιρία (Βόρεια Αμερική, EMEA, Νότια Αμερική, Ασία-Ειρηνικός).

Valorant Champions Tour (2023–σήμερα)

Επεξεργασία

Το 2023, η Riot Games ανακοίνωσε ένα μοντέλο ομάδας συνεργατών για το Valorant Champions Tour.[25] Οι 30 ομάδες δικαιόχρησης έπαιξαν το πρώτο τους τουρνουά LAN στο VCT LOCK//IN στο Σάο Πάολο της Βραζιλίας, το οποίο σηματοδότησε επίσημα την έναρξη της σεζόν VCT 2023 .[26][27] Αυτές οι συνεργαζόμενες ομάδες διαγωνίζονται σε 3 περιφερειακά πρωταθλήματα για να προκριθούν σε Masters και Champions.

Σύστημα συνεργατών [28]

  • Πρωταθλητές - το παγκόσμιο πρωτάθλημα
  • Masters - διεθνείς διαγωνισμοί στη μέση της σεζόν, χωρισμένοι σε πολλά στάδια
  • Διεθνή Πρωταθλήματα - τρεις διοργανώσεις χωρισμένες ανά διεθνή επικράτεια (Αμερική, EMEA, Ειρηνικός) που είναι προκριματικοί για Masters και Champions

Σύστημα μη συνεργάτη [28]

  • Ascension - τρεις διαγωνισμοί χωρισμένοι ανά διεθνή επικράτεια (Αμερική, EMEA, Ειρηνικός) που χρησιμεύουν ως προαγωγή στα Διεθνή Πρωταθλήματα
  • Challengers - περιφερειακοί αγώνες που είναι προκριματικοί για την Ανάληψη

Παραπομπές

Επεξεργασία
  1. 1,0 1,1 Goslin, Austen (2 Μαρτίου 2020). «Valorant: Everything we know about Riot Games' new shooter». Polygon. Vox Media. Ανακτήθηκε στις 14 Απριλίου 2020. 
  2. «How to surrender in Valorant». Shacknews (στα Αγγλικά). Ιουλίου 2020. Ανακτήθηκε στις 5 Νοεμβρίου 2020. 
  3. Πρότυπο:Cite Metacritic
  4. Tack, Daniel (June 10, 2020). «Valorant». Game Informer. https://www.gameinformer.com/review/valorant/valorant-review-the-old-is-new-again. Ανακτήθηκε στις July 9, 2020. 
  5. Higham, Michael (16 Ιουνίου 2020). «Valorant Review - A Valiant Effort». GameSpot. Ανακτήθηκε στις 9 Ιουλίου 2020. 
  6. Campbell, Kyle (6 Ιουνίου 2020). «Valorant Review». IGN. Ανακτήθηκε στις 9 Ιουλίου 2020. 
  7. 7,0 7,1 Oloman, Jordan (June 20, 2020). «Valorant review – mind games and strategy meet competitive shooting». The Guardian. https://www.theguardian.com/games/2020/jun/20/valorant-review-riot-games-league-of-legends-shooter-strategy. Ανακτήθηκε στις July 9, 2020. 
  8. Goslin, Austen (2 Μαρτίου 2020). «Riot's Valorant mashes up Rainbow Six with CS:GO for a speedy new tactical shooter». Polygon. Vox Media. Ανακτήθηκε στις 14 Απριλίου 2020. 
  9. Machkovech, Sam (8 Απριλίου 2020). «Valorant closed beta: The tactical hero shooter I never knew I wanted». Ars Technica. Condé Nast. Ανακτήθηκε στις 13 Απριλίου 2020. 
  10. Goslin, Austen (2 Μαρτίου 2020). «Valorant: How Riot finally made something new». Polygon. Vox Media. Ανακτήθηκε στις 14 Απριλίου 2020. 
  11. «VALORANT draws near-record 1.73 million viewers on Twitch». ESPN (στα Αγγλικά). 8 Απριλίου 2020. Ανακτήθηκε στις 18 Μαΐου 2020. 
  12. «Leading Discord servers among users worldwide as of May 2023, by number of members». Statista. 4 Μαΐου 2023. 
  13. «Leading Discord gaming servers among users worldwide as of May 2023, by number of members». Statista. 5 Μαΐου 2023. 
  14. Tassi, Paul (11 Δεκεμβρίου 2020). «Here's The Game Awards 2020 Winners List With A Near-Total 'Last Of Us' Sweep». Forbes. 
  15. Loveridge, Sam (10 Νοεμβρίου 2023). «Here are all the Golden Joystick Awards 2023 winners». GamesRadar+ (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 11 Νοεμβρίου 2023. 
  16. «What we thought of VALORANT's beta». ESPN (στα Αγγλικά). 28 Μαΐου 2020. Ανακτήθηκε στις 27 Σεπτεμβρίου 2021. 
  17. «Free to Play? Hate, Harassment and Positive Social Experience in Online Games 2020 | ADL». www.adl.org (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 8 Μαΐου 2023. 
  18. Leston, Ryan (16 Σεπτεμβρίου 2021). «'Valorant' has the most toxic community in gaming». NME (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 8 Μαΐου 2023. 
  19. 19,0 19,1 Pearson, Ryan (16 Απριλίου 2020). «Riot Games' Free-to-Play FPS Valorant Criticized for Kernel-Based Anti-Cheat Software, Riot Denies Spying». Niche Gamer. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2020. 
  20. Orland, Kyle (14 Απριλίου 2020). «Ring 0 of fire: Does Riot Games' new anti-cheat measure go too far?». Ars Technica. Condé Nast. Ανακτήθηκε στις 24 Απριλίου 2020. 
  21. Orland, Kyle (20 Απριλίου 2020). «Riot addresses "kernel-level driver" concerns with expanded bug bounties». Ars Technica. Condé Nast. Ανακτήθηκε στις 24 Απριλίου 2020. 
  22. 22,0 22,1 «HackerOne». HackerOne (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 2 Οκτωβρίου 2022. 
  23. Stanton, Rich (2021-09-07). «Valorant leads the charge on enforcing Windows TPM to perma-ban cheaters' hardware» (στα αγγλικά). PC Gamer. https://www.pcgamer.com/valorant-leads-the-charge-on-enforcing-windows-tpm-to-perma-ban-cheaters-hardware/. Ανακτήθηκε στις 2021-11-18. 
  24. «Announcing VALORANT First Strike». playvalorant.com (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 1 Μαρτίου 2021. 
  25. Sengupta, Suryadeepto (21 Σεπτεμβρίου 2022). «VCT 2023: All 30 franchise teams selected across Americas, EMEA, and Pacific». www.sportskeeda.com (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 3 Ιουνίου 2023. 
  26. «Fnatic win VCT LOCK//IN in dramatic final: Results, placements & recap». Dexerto (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 3 Ιουνίου 2023. 
  27. «VCT LOCK//IN: Schedule, teams, and where to watch | ONE Esports». www.oneesports.gg (στα Αγγλικά). 25 Φεβρουαρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 3 Ιουνίου 2023. 
  28. 28,0 28,1 «INTRODUCING THE NEW VALORANT CHAMPIONS TOUR». www.valorantesports.com (στα Αγγλικά). 1 Φεβρουαρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 27 Ιουνίου 2023. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι

Επεξεργασία