Σκάκι Μαντράζι: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
μ λεκτικά
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
μ λεκτικά
Γραμμή 41:
 
==Μαντράζι με Αλουμβάντλουνγκ==
Το πρόβλημα που βλέπουμε αριστερά, του Σουηδού [[Σ. Π. Σουΐντλι]] (''C. P. Swindley''), είναι ένας υπέροχος συνδυασμός του παραλυτικού θέματος Μαντράζι με την τετραπλή προαγωγή ενός πιονιού σε όλα τα κομμάτια (Β, Π, Α, Ι) που λέγεται θέμα [[Αλουμβάντλουνγκ (σκάκι)|Αλουμβάντλουνγκ]].
{{Σκακιστικό διάγραμμα|=
|tleft
Γραμμή 56 ⟶ 57 :
|Ματ σε 2 (Madrasi). Αφιερωμένο στον Αμπντούλ Τζαμπάρ Καρβατκάρ.
}}
Η λύση είναι η εξής:
Το πρόβλημα που βλέπουμε αριστερά, του Σουηδού [[Σ. Π. Σουΐντλι]] (''C. P. Swindley''), είναι ένας υπέροχος συνδυασμός του παραλυτικού θέματος Μαντράζι με την τετραπλή προαγωγή ενός πιονιού σε όλα τα κομμάτια (Β, Π, Α, Ι) που λέγεται θέμα [[Αλουμβάντλουνγκ (σκάκι)|Αλουμβάντλουνγκ]].
 
Η λύση (σε [[Αλγεβρική σκακιστική γραφή|αλγεβρική γραφή]]) είναι η εξής:
:1.Ρζ5!
::Απειλεί 2.Πζ4#, ο βασιλιάς όμως είναι εκτεθειμένος σε σαχ.
Γραμμή 68 ⟶ 67 :
Μερικά σχόλια για τα υπόλοιπα κομμάτια:
* Ο Πα2 ακυρώνει το σχέδιο των μαύρων να παίξουν 1...Πδ2 2.Πζ4+ Πζ2 και να παραλύσουν τον Πζ4. Μόλις φτάσει ο μαύρος πύργος στο δ2, παραλύει από τον Πα2 και δεν μπορεί να κινηθεί προς το ζ2.
* Ο Ιβ3 ακυρώνει το σχέδιο των μαύρων να δώσουν σαχ με Ιδ4 (αντί του επιδιωκόμενου Ιδ6 της λύσης). Μόλις φτάσει ο μαύρος ίππος στο δ4, παραλύει από τον Ιβ3 και δεν δίνει σαχ.
 
 
==Παραλλαγές του θέματος Μαντράζι==