Βοηθητικό σκακιστικό πρόβλημα: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
μ σύνδεσμος
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
μ σύνδεσμος
Γραμμή 96:
{{Σκακιστικό διάγραμμα|=
| tleft
| '''MilanΜίλαν VukcevichΒούξεβιτς'''<br>''CHM avec 6 pieces Bad Pyrmont'', 1996
|=
 
Γραμμή 109:
α β γ δ ε ζ η θ
 
| '''Βοηθητικό σε 2, (Duplex) '''.
}}
Μια άλλη μέθοδος να παίρνουμε δυό προβλήματα από μια θέση διαγράμματος είναι το [[Ντούπλεξ (σκάκι)|Ντούπλεξ]] πρόβλημα. Είναι ένα βοηθούμενο με δυό λύσεις : στην μία παίζουν τα μαύρα και βοηθούν τα λευκά να τους δώσουν ματ, στην άλλη παίζουν τα λευκά και βοηθούν τα μαύρα να τους δώσουν ματ. Ντούπλεξ προβλήματα μπορούν να συντεθούν και με άλλους τύπους προβλημάτων, αλλά στη μεγάλη πλειονότητά τους είναι βοηθητικά.
 
Το πρόβλημα στα αριστερά είναι ένα παράδειγμα από τον Γιουγκοσλάβο [[Μίλαν ΒούκεβιτςΒούξεβιτς]] (Milan Vukcevich), (από το ''CHM με 6 κομμάτια'', Bad Pyrmont, 1996).
 
Οι λύσεις είναι :
Γραμμή 123:
Αφού πετυχαίνει τις τέσσερις προαγωγές, (Β, Π, Α, Ι), το πρόβλημα είναι ένα [[Αλουμβάντλουνγκ (σκάκι)|Αλουμβάντλουνγκ]].
 
===Σειράς κινήσεων===
{{Σκακιστικό διάγραμμα|=