Κλειδί (σκάκι): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
σύνδεσμος
Lucinos (συζήτηση | συνεισφορές)
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 3:
Το κλειδί είναι κίνηση των λευκών στους περισσότερους τύπους [[Σκακιστικό πρόβλημα|προβλημάτων]] ([[Ορθόδοξο σκακιστικό πρόβλημα|Ορθόδοξα]], [[Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα|Αντίστροφα]], [[Σπουδή (σκάκι)|Σπουδές]]), αλλά είναι κίνηση των μαύρων στα [[Βοηθητικό σκακιστικό πρόβλημα|Βοηθητικά]].
 
Το κλειδί πρέπει να είναι η '''μοναδική''' κίνηση που λύνει το πρόβλημα. Αν υπάρχει άλλη κίνηση, χωρίς να το γνωρίζει ο συνθέτης, που επίσης λύνει το πρόβλημα, τότε το πρόβλημα θεωρείται άχρηστοκακά οριμένο. (Η εξαίρεση εδώ είναι τα προβλήματα που έχουν επίτηδες πάνω από μία λύσεις, όπως συνηθίζεται στα Βοηθητικά, που συμπληρώνουν ή αντιστρατεύονται η μία την άλλη με κάποιο τρόπο).
 
Το κλειδί πρέπει να είναι μια κίνηση που εντοπίζεται δύσκολα, ώστε να δικαιολογείται ο προσδιορισμός ''σκακιστικό '''πρόβλημα'''''.