Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του «Κάρτα ήχου»

μ
μ (r2.6.4) (Ρομπότ: Τροποποίηση: la:Tabula sonorum)
μ (→‎Αποδοχή από τη βιομηχανία: τοποθέτηση τόνων)
 
=== Αποδοχή από τη βιομηχανία ===
Όταν η επιχείρηση παιχνιδιών Sierra Entertainment (μετέπειτα γνωστή ως Sierra On-Line) επέλεξε για να κάνει μουσική για πρόσθετο υλικό (καρτεςκάρτες ηχουήχου) αντί να χρησιμοποιεί το ηχειοηχείο του υπολογιστηυπολογιστή, η έννοια του ήχου και της μουσικής στον υπολογιστηυπολογιστή άλλαξε ραγδαία.. Η επιχειρησηεπιχείρηση Sierra άρχισε τελικά να συνεργάζεται με τις Roland και Adlib. Η Sierra επέλεξε να δημιουργησειδημιουργήσει μουσική παιχνιδιωνπαιχνιδιών, αρχίζοντας από το King's Quest 4,, για την Roland Mt-32 και το συνθετησυνθέτη της Adlib. Η ΜΤ- 32 ήταν πολυπολύ ανώτερη, δεδομένου ότι περιειχεπεριείχε έναν συνθέτη που μπορούσε να συνδυάσει τα μικρά ηχητικα δείγματα με συντεθειμένους ήχους, και είχε άριστο reverb. Η Sierra δημιουργησεδημιούργησε τα περισσότερα από τα ΜΤ- 32, και σχεδόν κάθε παιχνίδι φόρτωνε καποιακάποια pathes στον συνθετησυνθετή προκειμενουπροκειμένου να παραγάγει τα ηχητικαηχητικά εφεεφέ, οπωςόπως το τερέτισμα πουλιών και το βηματισμοβηματισμό των αλόγων, σε μια εποχηεποχή πριν οι καρτεςκάρτες SoundBlaster δωσουνδώσουν τη δυνατότητα να αναπαραγονταιαναπαράγονται τετοιοιτέτοιοι ηχοι , σανως μουσικα κομματια στον κοσμοκόσμο των υπολογιστωνυπολογιστών. Τα ΜΤ- 32 ήταν σε θέση να αποδοσουναποδώσουν πολύ καλύτερη αναπαραγωγή ηχουήχου από το FM chip που υπηρχευπήρχε στην κάρτα ήχου της Adlib. Η δημοτικότητα της ΜΤ- 32 ανοίξε το δρόμο για την υιοθετησηυιοθέτηση των MPU-401/Roland Sound Canvas και General MIDI προτυπωνπροτύπων ως τα οριστικά μέσα για τη αναπαραγωγηαναπαραγωγή μουσικής παιχνιδιωνπαιχνιδιών μέχρι το μέσο της δεκαετίας του '90.
 
=== Εξέλιξη των χαρακτηριστικών ===
82.063

επεξεργασίες