Γλώσσα μηχανής: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
|||
Γραμμή 4:
Η γλώσσα μηχανής αποτελείται από [[συμβολοσειρά|συμβολοσειρές]] από 0 και 1, δηλαδή από μια ακολουθία από 0 και 1, όπως για παράδειγμα 00101011010. Κάτι τέτοιο αποτελεί ένα διαφορετικό σύστημα αρίθμησης. Θα μπορούσε κανείς να πει ότι όπως οι άνθρωποι «χρησιμοποιούν» το [[δεκαδικό σύστημα]] αρίθμησης, έτσι οι υπολογιστές χρησιμοποιούν το [[Δυαδικό σύστημα|δυαδικό]]. Οι υπολογιστές, επομένως, είναι προγραμματισμένοι να «καταλαβαίνουν» αριθμούς σε δυαδικό σύστημα. Ένας μνημονικός τρόπος της γλώσσας αυτής είναι η έκφραση των αριθμών αυτών σε [[δεκαεξαδικό σύστημα]].
Είναι προφανές ότι ο προγραμματισμός σε αυτήν την γλώσσα απαιτεί πολύ καλή γνώση της λειτουργίας ενός υπολογιστή και πολύ καλό χειρισμό της γλώσσας αυτής, καθώς συγκριτικά με άλλες γλώσσες υψηλότερου επιπέδου, αυτή είναι η πιο δυσνόητη από έναν
* [http://www.atariarchives.org/mlb Machine Language For Beginners] {{en}}
* [http://www.cris.com/~adhawan/ Anil's Machine Language] {{en}}
|