Βιντεοπαιχνίδι στρατηγικής: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Δημιουργήθηκε από μετάφραση της σελίδας "Strategy video game"
 
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 7:
Παρόλο που υπάρχουν πολλά [[Βιντεοπαιχνίδι δράσης|παιχνίδια δράσης]] που εμπλέκουν τη στρατηγική σκέψη, σπάνια ταξινομούνται ως παιχνίδια στρατηγικής.<ref name="gamespystrategy"><cite class="citation web">Mark H. Walker (2002-02-01). </cite></ref> Ένα παιχνίδι στρατηγικής συνήθως είναι ευρύτερο σε έκταση, και η κύρια έμφαση δίνεται στην ικανότητα του παίκτη να αντιμετωπίσει τη σκέψη του αντιπάλου του.<ref name="gamespystrategy"><cite class="citation web">Mark H. Walker (2002-02-01). </cite></ref> Τα παιχνίδια στρατηγικής σπάνια περιλαμβάνουν τη σωματική πρόκληση, και τείνουν να ενοχλήσει στρατηγικά minded παίκτες όταν το κάνουν.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref> σε Σύγκριση με άλλα είδη, όπως η δράση ή παιχνίδια περιπέτειας, όπου ο ένας παίκτης παίρνει πολλούς εχθρούς, παιχνίδια στρατηγικής συνήθως περιλαμβάνουν κάποιο επίπεδο συμμετρίας μεταξύ των δύο πλευρών. Κάθε πλευρά έχει γενικά πρόσβαση σε παρόμοια πόρων και δράσεων, με τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες της κάθε πλευράς είναι γενικά ισορροπημένοι.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref>
 
Αν και τα παιχνίδια στρατηγικής περιλαμβάνει στρατηγικές, τακτικές, και μερικές φορές υλικοτεχνικές προκλήσεις, είναι διακριτή από παιχνίδια παζλ. Ένα παιχνίδι στρατηγικής που καλεί για το σχεδιασμό γύρω από μια σύγκρουση μεταξύ των παικτών, ενώ τα παιχνίδια παζλ κλήση για τον προγραμματισμό σε απομόνωση. Τα παιχνίδια στρατηγικής είναι επίσης διακριτή από την κατασκευή και τη διαχείριση προσομοιώσεις, οι οποίες περιλαμβάνουν τις οικονομικές προκλήσεις, χωρίς καμία μάχη. Αυτά τα παιχνίδια μπορεί να περιέχει κάποια ποσότητα σύγκρουση, αλλά είναι διαφορετικά από τα παιχνίδια στρατηγικής, γιατί δεν τονίζουν την ανάγκη για άμεση δράση πάνω σε έναν αντίπαλο.<ref name=toddbarron>{{cite book | author = Todd Barron | title = Strategy Game Programming with DirectX 9 | publisher = Wordware Publishing, Inc. | year = 2003}}</ref>
 
Αν και τα παιχνίδια στρατηγικής είναι παρόμοια με τα [[Βιντεοπαιχνίδι ρόλων|βιντεοπαιχνίδια ρόλων]] στο ότι ο παίκτης πρέπει να διαχειριστεί μονάδες με μια ποικιλία από τα αριθμητικά χαρακτηριστικά, τα βιντεοπαιχνίδια ρόλων τείνουν να είναι σχετικά με ένα μικρότερο αριθμό από μοναδικούς χαρακτήρες, ενώ τα παιχνίδια στρατηγικής εστιάζουν σε μεγάλους αριθμούς αρκετά παρόμοιων μονάδων.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref>
 
== Σχεδιασμός παιχνιδιών ==
 
== Αναφορές ==
 
=== Μονάδες και συγκρούσεις ===
Γραμμή 26 ⟶ 24 :
Τα παιχνίδια στρατηγικής συχνά περιλαμβάνουν άλλες οικονομικές προκλήσεις.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref> Αυτές μπορεί να περιλαμβάνουν την κατασκευή κτιρίων, συντήρηση πληθυσμού,<ref name="gamespystrategy"><cite class="citation web">Mark H. Walker (2002-02-01). </cite></ref> και διαχείριση των πόρων.<ref name="toddbarron"><cite class="citation book">Todd Barron (2003). </cite></ref> Τα παιχνίδια στρατηγικής συχνά κάνουν χρήση της διεπαφής παραθύρων για τη διαχείριση αυτών των σύνθετων προκλήσεων.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref>
 
Τα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής επιτρέπουν στους παίκτες να συσσωρεύουν πόρους που μπορούν να μετατραπούν σε μονάδες, ή να μετατραπούν σε κτίρια όπως εργοστάσια που παράγουν περισσότερες μονάδες. Η ποσότητα και τα είδη των πόρων διαφέρουν από παιχνίδι σε παιχνίδι. Μερικά παιχνίδια θα τονίσουν την απόκτηση πόρων από σκέδαση σε μεγάλες ποσότητες σε όλο το χάρτη, ενώ άλλα παιχνίδια θα δώσουν μεγαλύτερη έμφαση στο πώς γίνεται η διαχείριση των πόρων και εφαρμόζεται με την εξισορρόπηση και τη διαθεσιμότητα των πόρων μεταξύ των παικτών. Σε μικρότερο βαθμό, κάποια παιχνίδια στρατηγικής δίνουν στους παίκτες μια σταθερή ποσότητα μονάδων κατά την έναρξη του παιχνιδιού.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref>

== Παραπομπές ==
<div class="reflist columns references-column-count references-column-count-2" style="-moz-column-count: 2; -webkit-column-count: 2; column-count: 2; list-style-type: decimal;">
<references /></div>