Tekken 4: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 2:
|εικόνα=[[Αρχείο:Tekken 4 cover.jpg|250px]]
|τίτλος=''Tekken 4''}}
Το '''''Tekken 4''''' ([[ιαπωνικά]]: 鉄拳4) είναι το πέμπτο μέρος της δημοφιλούς σειράς [[βιντεοπαιχνίδι πάλης|πάλης]] της ιαπωνικής εταιρίας βιντεοπαιχνιδιών [[Namco]], ''[[Tekken]]''. Κυκλοφόρησε το 2001 στα arcades και εν συνεχεία, ένα χρόνο αργότερα, στο [[PlayStation 2]].<ref>{{Cite web|url=http://www.tekken-4.com/splash.html|title=T E K K E N™ 4|website=www.tekken-4.com|accessdate=24.12. Δεκεμβρίου 2016}}</ref> Πρόκειται για το δεύτερο από τα τρία παιχνίδια στη συγκεκριμένη κονσόλα, ακολουθώντας το ''[[Tekken Tag Tournament]]''. Τρία χρόνια αργότερα κυκλοφόρησε το ''[[Tekken 5]]''. Ο τίτλος δίχασε κοινό και κριτικούς κυρίως λόγω των μεγάλων αλλαγών στον τρόπο παιχνιδιού.<ref>Βλ. περιοδικό ''Edge'', τεύχ. E111, Ιούνιος 2004.</ref> Το πλήθος των χαρακτήρων ανέρχεται στους είκοσι τρεις, ενώ έξι από αυτούς είναι πρωτοεμφανιζόμενοι. Η πλοκή εστιάζει στην αναπάντεχη επιστροφή του Kazuya Mishima, ο οποίος επί είκοσι χρόνια, από το ''[[Tekken 2]]'' ήδη, θεωρούνταν νεκρός.<ref>{{Cite web|url=http://eng.tekkenpedia.com/wiki/Tekken_4#Story|title=Tekken 4 - Tekkenpedia|website=eng.tekkenpedia.com|accessdate=24.12. Δεκεμβρίου 2016}}</ref>
 
== Τρόπος παιχνιδιού ==
[[Αρχείο:Tekken 4 snapshot.jpg|μικρογραφία|αριστερά|Χρήση του τοίχου για μεγαλύτερη ζημιά]][[Αρχείο:Tekken 4 snaphot 2.jpg|μικρογραφία|αριστερά|Ανισόπεδη αρένα]]
Το ''Tekken 4'' εισήγαγε σημαντικές νέες προσθήκες στον τρόπο παιχνιδιού σε σχέση με τους προηγούμενους τίτλους της σειράς.<ref name=":0">{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2002/09/24/tekken-4|title=Tekken 4|last=Dunham|first=Jeremy|date=24 Σεπτεμβρίου 2002|website=IGN|accessdate=13.01. Ιανουαρίου 2017}}</ref><ref>{{Cite news|url=http://www.gamespot.com/reviews/tekken-4-review/1900-2881304/|title=Tekken 4 Review|newspaper=GameSpot|access-date=13.01. Ιανουαρίου 2017}}</ref>
 
Για πρώτη φορά οι παίκτες μπορούν να κινηθούν σε οποιοδήποτε σημείο της αρένας και να αλληλεπιδράσουν με τοίχους, κολώνες, αγάλματα και άλλα εμπόδια, ώστε να προκαλέσουν επιπλέον ζημιά στον αντίπαλο. Σε πολλά σημεία το έδαφος είναι επικλινές, με μικρές ανηφόρες ή σκάλες, σε αρκετά σημεία φυσικών (δάσος, παραλία) ή τεχνητών χώρων (εμπορικό κέντρο, ταράτσα κλπ). Αυτές οι υψομετρικές αλλαγές δίνουν το πλεονέκτημα, κυρίως στους παίκτες που βρίσκονται χαμηλότερα, αποφεύγοντας τα ψηλά χτυπήματα των αντιπάλων. Αυτοί οι προαναφερθέντες περιβαλλοντικοί παράγοντες, εκτός από πλεονέκτημα σε απλές κινήσεις ή λαβές, βοηθούν και στην επίτευξη μεγαλυτέρων juggles και combos. Μια ακόμα αξιοσημείωτη αλλαγή είναι το switch maneuver. Ο παίκτης δύναται να προβεί σε γρήγορη μανούβρα και να ξεφύγει από τοίχους και γωνίες, βάζοντας τον αντίπαλο σε εκείνη την θέση.
Γραμμή 36:
 
== Υποδοχή ==
Το ''Tekken 4'' είχε μικτή προς θετική υποδοχή από κοινό και κριτικούς. Σκόραρε 81,35% στο [[GameRankings]]<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps2/518042-tekken-4/index.html|title=Tekken 4 for PlayStation 2 - GameRankings|website=www.gamerankings.com|accessdate=13.01. Ιανουαρίου 2017}}</ref> και 79/100 στο [[Metacritic]],<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/tekken-4|title=Tekken 4|website=Metacritic|accessdate=13.01. Ιανουαρίου 2017}}</ref> ενώ στο [[GameFAQs]] παίρνει 3,72/5 από 1890 ψήφους.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamefaqs.com/ps2/518042-tekken-4|title=Tekken 4 for PlayStation 2 - GameFAQs|website=www.gamefaqs.com|accessdate=13.01. Ιανουαρίου 2017}}</ref>
 
Οι μεγάλες αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού και η αυξημένη δυσκολία δίχασαν τους παίκτες ενώ έγινε κριτική και για τον σχετικά μικρό αριθμό επιλέξιμων χαρακτήρων. Το περιοδικό [[Edge|''Edge'']] του έδωσε ένα μέτριο βαθμό, τονίζοντας πως, παρά το όμορφο παρουσιαστικό και τους πειραματισμούς στον τρόπο παιχνιδιού, το παιχνίδι ήταν «μία από τα ίδια» και χωρίς ιδιαίτερη έμπνευση.
 
Από την άλλη ο αρθρογράφος Greg Kasavin του [[Gamespot]] το αποκάλεσε ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια πάλης των τελευταίων ετών. «Ένα πολύ δεμένο σύνολο, με μεγάλη διάρκεια ενασχόλησης, προσβάσιμος και διασκεδαστικός τίτλος ο οποίος δημιουργήθηκε από την κορυφαία εταιρία στο είδος αυτό».<ref>{{Cite news|url=http://www.gamespot.com/ps2/action/tekken4/review.html|title=Tekken 4 Review|newspaper=GameSpot|access-date=13.01. Ιανουαρίου 2017}}</ref> Λίγους μήνες αργότερα, το Gamespot ανέδειξε το ''Tekken 4'' ως το καλύτερο παιχνίδι πάλης του 2002.
 
Ο Jeremy Dunham του [[IGN]] σχολίασε τους τοίχους και τους κλειστούς χώρους, λέγοντας πως είναι «πιθανότατα η πιο σοφή απόφαση της [[Namco]]» και αποκάλεσε το παιχνίδι «δυνατό από κάθε άποψη».<ref name=":0" />
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Tekken_4"