Τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστή: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
1. Ανταπόδοση περισσοτέρων αγγλικών όρων στα ελληνικά, με διευκρίνιση για την κάθε μία. 2. Εξελληνισμός ονοματεπωνύμων για την διατήρηση των κανόνων ορθογραφίας του υπολοίπου άρθρου. 3. Προσθήκη σημείων στίξης (κομμάτων, κυρίως). 4. Αλλαγή διατύπωσης περί του τι προβλέπεται για το μέλλον των 3Δ κινουμένων σχεδίων. |
Επιμέλεια. Το 3Δ είναι αδόκιμη μεταγραφή, προτιμάται ο όρος "τρισδιάστατος". Αφαίρεση συνδέσμων προς αγγλικά. |
||
Γραμμή 1:
{{χωρίς παραπομπές}}Τα '''
▲Τα '''3Δ (τρισδιάστατα) γραφικά υπολογιστή''' (σε αντίθεση με τα [[2D γραφικά υπολογιστή|2Δ γραφικά]]) είναι γραφικά που χρησιμοποιούν μία αναπαράσταση γεωμετρικών δεδομένων σε τρεις διαστάσεις. Αυτά τα γεωμετρικά δεδομένα βρίσκονται στον ηλεκτρονικό υπολογιστή για σκοπούς εκτέλεσης υπολογισμών και σκιαγράφησης δισδιάστατων εικόνων. Αυτές οι εικόνες μπορούν να αποθηκευτούν για προβολή αργότερα ή σε πραγματικό χρόνο.
▲Τα πρώτα 3Δ [http://en.wikipedia.org/wiki/Computer-generated_imagery υπολογιστικώς παραγόμενων απεικονίσεων] (computer generated imagery - CGI) παρουσιάστηκαν στο κοινό με την ταινία ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Futureworld Future World]'' του 1976 των Έντγουϊν Κάτμουλ και Φρέντερικ Παρκ, ενώ η πρώτη εξ' ολοκλήρου τρισδιάστατη ταινία, το ''[[Toy Story]]'', βγήκε στις κινηματογραφικές αίθουσες το 1995 με παραγωγό τον [[Τζον Λάσιτερ]] της [[Pixar Animation Studios|Pixar]] και διανομή της Disney Animation.
== Κινούμενο σχέδιο σε τρεις διαστάσεις (3D animation) ==
Σε υλοποιήσεις κινουμένου σχεδίου σε χώρους τριών διαστάσεων λαμβάνεται υπ' όψιν η τρίτη διάσταση του βάθους πεδίου, δηλαδή η παράμετρος της μετατόπισης στο χώρο, σε αντίθεση με τα
Γενικότερα, η δημιουργία
*[[3D μοντελοποίηση|Μοντελοποίηση]]
*Απόδοση σχεδιοκίνησης
Γραμμή 15 ⟶ 12 :
==Μοντέλα==
Είναι η διαδικασία κατά την οποία αναπτύσσεται μια μαθηματική εκπροσώπηση κάθε τρισδιάστατης επιφάνειας άψυχων ή έμψυχων αντικειμένων μέσω εξειδικευμένου λογισμικού, παράγοντας ένα
==Αναπαράσταση==
Σχεδόν όλα τα
*'''Στερεά (solid)'''
Χρησιμοποιούνται κυρίως για μη γραφικές προσομοιώσεις όπως για παράδειγμα ιατρικές ή μηχανικές, για [
*'''Όρια (shell/boundary)'''
Γραμμή 30 ⟶ 27 :
*'''Πολυγωνικός (polygonal) σχεδιασμός'''
Σημεία, κορυφές σε
*'''Καμπυλωτός (curve) σχεδιασμός'''
Οι επιφάνειες NURBS ορίζονται από
*'''Ψηφιακή γλυπτική'''
Γραμμή 41 ⟶ 38 :
Οι βασικές μέθοδοι σχεδιοκίνησης είναι οι εξής:
===Η μέθοδος σημαντικών στιγμιοτύπων
Χρησιμοποιείται στα περισσότερα προγράμματα
===Η μέθοδος παραμετρικών σημαντικών στιγμιοτύπων===
Έχει την ίδια λογική με την προηγούμενη μέθοδο μόνο που εδώ η κάθε οντότητα (αντικείμενο, κάμερα, φως) χαρακτηρίζεται από παραμέτρους.
=== Η μέθοδος του
Είναι μια αλγοριθμική μέθοδος στην οποία χρησιμοποιούνται χωρικές και χρονικές μετατροπές (περιστροφή, μετακίνηση κ.λπ), οι οποίες καθορίζονται από παραμέτρους (π.χ. γωνία περιστροφής) οι οποίες μπορούν να αλλάξουν κατά τη διάρκεια του κινουμένου σχεδίου.
Γραμμή 65 ⟶ 62 :
Η διαδικασία ρεαλιστικής απόδοσης των μοντέλων και περιβαλλόντων με τη χρήση χρωμάτων, υφών, φωτισμού και σκιάσεων. Ο απαιτούμενος χρόνος ολοκλήρωσης του μοντέλου-χώρου αυξάνεται όσο αυξάνεται και η περιπλοκότητα του.
Το πρόγραμμα που είναι υπεύθυνο για να παράγει την τελική φωτορεαλιστικά απεικονισμένη σκηνή ονομάζεται ''αποδοτιτής (renderer)''. Η διαδικασία παραγωγής της τελικής φωτορεαλιστικής απεικονισμένης σκηνής αποτελεί μια αρκετά σύνθετη διαδικασία μιας και οι παράμετροι που πρέπει να ληφθούν υπόψη, προκειμένου να παραχθεί ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα που να προσεγγίζει αρκετά ρεαλιστικά την πραγματικότητα, είναι πολλές. Η διαδικασία της φωτορεαλιστικής απεικόνισης μπορεί να διαρκέσει κλάσματα του δευτερολέπτου ως και μία ολόκληρη μέρα προκειμένου να παραχθεί μία ενιαία εικόνα ανά
Τα τρισδιάστατα μοντέλα πρέπει να δημιουργηθούν και να τοποθετηθούν μέσα σε κάποιο σκηνικό συμπληρώνοντας όλες τις λεπτομέρειες όπως ο ρουχισμός των ηρώων και η φωνή τους, η μουσική υπόκρουση, η θέση της κάμερας, τα ειδικά εφέ. Το τελικό αποτέλεσμα είναι σε μία πλατφόρμα τρισδιάστατη με εικόνες με βάθος, φως και σκίαση και πολλαπλή
== Εργαλεία ==
Γλώσσες όπως η Γλώσσα Μοντελοποίησης Εικονικής Πραγματικότητας (Virtual Reality Modeling Language -
== Εφαρμογές
===Κινηματογράφος===
Παρατηρείται πολύ μεγάλη άνθηση στον αριθμό των κινηματογραφικών ταινιών που χρησιμοποιούν τρισδιάστατα γραφικά ή είναι και εξ‘ ολοκλήρου κατασκευασμένες με τη χρήση τρισδιάστατων γραφικών. Σήμερα, η τεχνολογία παραγωγής
===Εκπαίδευση===
Η τεχνική των
Εφαρμογές 3Δ κινουμένων σχεδίων διαδραματίζουν εξαιρετικά σημαντικό ρόλο και σε τομείς όπως η [[αρχαιολογία]], η [[αρχιτεκτονική]] και η [[μηχανική]], η [[ιατρική]] καθώς και σε όλες τις φυσικές επιστήμες όπως [[γεωλογία]], [[γεωγραφία]], [[χημεία]], [[πυρηνική φυσική]], [[αστρονομία]] κλπ.
Γραμμή 89 ⟶ 86 :
* https://web.archive.org/web/20071106005343/http://www.tziola.gr/gr/PreviewBook.asp?ID=15
* http://invenio.lib.auth.gr/record/124382
[[Κατηγορία:Γραφικά υπολογιστών]]
|