Η Razer Inc. (τυποποιημένη ως R Λ Z Ξ R) είναι μια παγκόσμια εταιρεία κατασκευής gaming κατά βάση περιφεριακών, πάροχος esports και χρηματοοικονομικών υπηρεσιών που ιδρύθηκε από τους Μιν-Λιανγκ Ταν και τον Ρομπέρ Κρακοφ. Η εταιρεία αυτή τη στιγμή εδρεύει στο Ίρβαϊν, στην Καλιφόρνια και στη Σιγκαπούρη.[1]

Ιστορία Επεξεργασία

Η Razer ξεκίνησε ως θυγατρική της Kärna LLC με έδρα το Σαν Ντιέγκο το 1998, η οποία δημιουργήθηκε για να αναπτύξει και να διαθέσει στην αγορά ένα gaming ποντίκι υπολογιστών υψηλού επιπέδου, το Boomslang, που στοχεύει σε παίκτες υπολογιστών. Η Kärna διέκοψε τη λειτουργία της το 2000 λόγω οικονομικών ζητημάτων. Η τρέχουσα επανάληψη του Razer ιδρύθηκε το 2005 από τον Μιν-Λιανγκ Ταν, έναν απόφοιτο της NUS της Σιγκαπούρης,[1] και τον Ρομπέρ Κρακοφ αφού εξασφάλισαν τα δικαιώματα για τη μάρκα Razer μετά από μια μεγάλη επένδυση από τον μεγιστάνα του Χονγκ Κονγκ, Λι Κα-σινγκ και την Temasek Holdings[2][3]

Η Razer αγόρασε τα περιουσιακά στοιχεία του λογισμικού του Android που βασίζονται σε MicroConsole Ouya από τη μητρική εταιρεία Ouya Inc., στις 27 Ιουλίου 2015, ενώ το υλικό διακόπηκε.[4][5] Η τεχνική ομάδα της Ouya εντάχθηκε στην ομάδα της Razer για την ανάπτυξη της δικής της μικροκονσόλας, η οποία ονομάστηκε Forge TV. Αυτό διακόπηκε επίσης, λιγότερο από ένα χρόνο αργότερα.[6][7][8][9][10][11] Στις 21 Μαΐου 2019, η Razer δημοσίευσε μια δήλωση που ανακοίνωσε ότι οι διαδικτυακοί λογαριασμοί και υπηρεσίες θα σταματούσαν στις 25 Ιουνίου 2019. Σύμφωνα με την Razer, οι περισσότερες εφαρμογές θα γίνουν άχρηστες στην πλατφόρμα, πολλές από τις οποίες βασίζονται στους λογαριασμούς χρηστών για να λειτουργήσουν. Η Razer προτείνει ότι οι χρήστες ενδέχεται να είναι σε θέση να μεταφέρουν αγορές σε άλλες πλατφόρμες αγορών, όπως το Google Play, εάν οι προγραμματιστές και οι εκδότες συμφωνήσουν.[12]

Τον Οκτώβριο του 2016, η Razer αγόρασε THX από την Creative Technology, σύμφωνα με τον CEO της THX Ty Ahmad-Taylor.[13]

Τον Ιανουάριο του 2017, η Razer αγόρασε τον κατασκευαστή Nextbit, την εκκίνηση πίσω από το smartphone Robin.[14] Λίγο μετά τον Νοέμβριο, η Razer παρουσίασε το Razer Phone, το πρώτο της smartphone, του οποίου ο σχεδιασμός βασίζεται σε αυτό του Robin.[15] Ανακοίνωσαν το Razer Phone 2 τον Οκτώβριο του 2018.[16]

Τον Ιούλιο του 2017, η Razer υπέβαλε αίτηση για δημοσίευση μέσω IPO στο Χονγκ Κονγκ.[17] Τον Οκτώβριο του ίδιου έτους, επιβεβαιώθηκε ότι η Razer σκόπευε να προσφέρει 1.063.600.000 μετοχές σε εύρος των 0,38- 0,51$.[18] Στις 14 Νοεμβρίου, η Razer ήταν επίσημα εισηγμένη στο χρηματιστήριο του Χονγκ Κονγκ με τον κωδικό μετοχής 1337, μια αναφορά στο leet speak που χρησιμοποιείται συνήθως από παίκτες.[19] Η IPO της Razer έκλεισε κατά 18% την πρώτη ημέρα των συναλλαγών και ήταν η 2η πιο επιτυχημένη IPO του 2017 στο Χονγκ Κονγκ.[20]

Τον Απρίλιο του 2018, η Razer ανακοίνωσε ότι σχεδιάζει να αποκτήσει πλήρως την πλατφόρμα ηλεκτρονικών πληρωμών MOL για περίπου 61 εκατομμύρια δολάρια.[21]

Τον Ιούλιο του 2018, η Razer έκανε το ντεμπούτο της στη Μαλαισία ξεκινώντας μια υπηρεσία e-wallet με την ονομασία Razer Pay.[22]

Τον Φεβρουάριο του 2019, η Razer ανακοίνωσε ότι θα κλείσει το Razer Game Store ως μέρος των σχεδίων επαναπροσαρμογής της εταιρείας.[23]

Προϊόντα Επεξεργασία

Τα προϊόντα της Razer απευθύνονται γενικά σε παίκτες και περιλαμβάνουν φορητούς υπολογιστές gaming, gaming tablet και περιφερειακά υπολογιστών όπως ποντίκια, συσκευές ήχου, πληκτρολόγια, mouse mats και game pads. Η Razer κυκλοφόρησε επίσης ένα λογισμικό VOIP που ονομάζεται Razer Comms. Το Gaming Ποντίκι Razer DeathAdder είναι το πιο δημοφιλές προϊόν της εταιρείας με αριθμούς πωλήσεων. Τα ποντίκια Razer χρησιμοποιούνται από περίπου το 55% των επαγγελματιών gaming παικτών.[24] Τα περισσότερα προϊόντα της Razer παίρνουν το όνομα τους από αρπακτικά ή δηλητηριώδη ζώα, που κυμαίνονται από φίδια (ποντίκια), έντομα (mouse mats), αραχνοειδή (πληκτρολόγια), θαλάσσια πλάσματα (ήχος) και αιλουροειδή (περιφερειακά κονσόλας). Οι εξαιρέσεις σε αυτό είναι οι φορητοί υπολογιστές Razer Blade και Razer Edge, οι οποίοι αντλούνται από λεπίδες.   

Δείτε επίσης Επεξεργασία

Παραπομπές Επεξεργασία

  1. 1,0 1,1 «About Razer». www.razer.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 18 Απριλίου 2017. 
  2. «Razer CEO to Become a Billionaire With Li Ka-shing Backing» (στα αγγλικά). Bloomberg.com. 31 October 2017. https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-10-31/razer-ceo-to-become-a-billionaire-with-backing-from-li-ka-shing. 
  3. «About Razer: History». Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 18 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 2 Μαΐου 2017. 
  4. «So long, Ouya! Razer acquires microconsole's storefront, technical team». Ars Technica. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Ιουλίου 2015. Ανακτήθηκε στις 27 Ιουλίου 2015. 
  5. «Razer Confirms Acquisition Of Ouya's Software, Tech And Dev Teams In All-Cash Deal». TechCrunch. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Ιουλίου 2015. Ανακτήθηκε στις 27 Ιουλίου 2015. 
  6. «Razer Acquires OUYA Software Assets». Razer.com. 27 Ιουλίου 2015. 
  7. «Razer Forge TV - Android™ Gaming in Your Living Room». Razer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Οκτωβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 22 Οκτωβρίου 2015. 
  8. «Razer CEO talks OUYA, Forge TV and upcoming game streaming service in AMA». Android Central. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Οκτωβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 22 Οκτωβρίου 2015. 
  9. Brian Crecente. «This is why Razer bought Ouya (Hint: China)». Polygon. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 21 Οκτωβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 22 Οκτωβρίου 2015. 
  10. «Razer Acquires OUYA Software Assets - Razer™ - For Gamers. By Gamers.™». Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Οκτωβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 12 Οκτωβρίου 2015. 
  11. «Razer Forge TV Combines Android and PC Gaming for The Living Room». Razer.com. 6 Ιανουαρίου 2015. 
  12. Welch, Chris (22 Μαΐου 2019). «Ouya will be shut down for good on June 25th». The Verge. Ανακτήθηκε στις 22 Μαΐου 2019. 
  13. A New Beginning for THX: Why I Sold My Company in My First Year Σφάλμα στο πρότυπο webarchive: Ελέγξτε την τιμή |url=. Empty. - Medium, 17 October 2016
  14. Lunden, Ingrid (31 Ιανουαρίου 2017). «Razer acquires Nextbit, the startup behind the Robin smartphone». TechCrunch.com. Ανακτήθηκε στις 31 Ιανουαρίου 2017. 
  15. «Razer Phone Reviews and Specs». Time. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Δεκεμβρίου 2017. 
  16. «RAZER PHONE 2 – FLAGSHIP // GAMING – Razer Press» (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 28 Φεβρουαρίου 2019. 
  17. «Gaming firm Razer seeks to raise over $600M in Hong Kong IPO». TechCrunch. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Νοεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 11 Νοεμβρίου 2017. 
  18. «Gaming accessories firm Razer to raise up to $550M in Hong Kong IPO». TechCrunch. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Νοεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 11 Νοεμβρίου 2017. 
  19. Chan, Melissa. «Razer Is Officially A Public Company, And You Can Now Buy More Than Just A Mouse». Vulcan Post. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 13 Νοεμβρίου 2017. 
  20. «Razer rises in debut after raising 530 million in Hong Kong IPO» (στα αγγλικά). Bloomberg. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2017-12-01. https://web.archive.org/web/20171201033451/https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-11-13/razer-rises-in-debut-after-raising-530-million-in-hong-kong-ipo. 
  21. «Razer to buy out e-payments platform MOL for S$81m». Channel NewsAsia. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Μαΐου 2018. Ανακτήθηκε στις 1 Μαΐου 2018. 
  22. «Razer Pay launches in Malaysia» (στα αγγλικά). The Straits Times. 2018-07-05. https://www.straitstimes.com/business/companies-markets/razer-pay-launches-in-malaysia. Ανακτήθηκε στις 2018-07-26. 
  23. «Razer Game Store (gamestore.razer.com) will cease operations» (στα αγγλικά). Razer Game Store. 2019-02-01. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2019-02-18. https://web.archive.org/web/20190218085316/https://gamestore.razer.com/lp/closure. Ανακτήθηκε στις 2019-02-01. 
  24. «The Best Mouse for Gaming». GmrPC.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Απριλίου 2020. Ανακτήθηκε στις 29 Μαΐου 2020.