Χαρακτήρας (υπολογιστές): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Gts-tg (συζήτηση | συνεισφορές)
μ πρότυπο: έλλειψη πηγών
μ Ρομπότ: Αυτόματη αντικατάσταση κειμένου (-πχ +π.χ.)
 
Γραμμή 1:
{{πηγές|11|02|2018}}
Στο εννοιολογικό πλαίσιο και την ορολογία της τεχνολογίας των [[Επιστήμη υπολογιστών|υπολογιστών]] και των τηλεπικοινωνιών (βασισμένων σε μηχανή), '''χαρακτήρας''' καλείται μια μονάδα πληροφορίας που αντιστοιχεί περίπου σε ένα [[σύμβολο]] ενός γραπτού συστήματος
μιας [[φυσική γλώσσα|φυσικής γλώσσας]] (πχπ.χ. ενός [[αλφάβητο|αλφαβήτου]]).
 
Παράδειγμα χαρακτήρα είναι ένα [[γράμμα]] (όπως a, b, c, α, β, γ, ...), ένας [[αριθμός]] (όπως 0, 1, 2, 3, ...), ένα [[σημείο στίξης]] (όπως [[Κόμμα (γραμματική)|κόμμα]], [[θαυμαστικό]], [[παρένθεση (στίξη)|παρένθεση]], ...). Η έννοια περιλαμβάνει επίσης κάποια σύμβολα που μπορεί να χρησιμοποιηθούν στην απεικόνιση πληροφορίας στην οθόνη ενός υπολογιστή (όπως ╚, ╤, ╧ , ...), καθώς και [[χαρακτήρας ελέγχου|χαρακτήρες ελέγχου]] (όπως ESCape, LineFeed, ACKnowledgement, [[Επιστροφή φορέα|CarriageReturn]], ...) οι οποίοι δεν αντιστοιχούν σε κάποια φυσική γλώσσα αλλά σε κάποια [[μπιτ]] πληροφορίας τα οποία χρησιμοποιούνται για την επεξεργασία και μετάδοση πληροροφίας σε μια ή περισσότερες γλώσσες. Παραδείγματα χαρακτήρων ελέγχου είναι οι [[carriage return]] ή [[πλήκτρο στηλοθέτης|στηλοθέτης]], οι εντολές προς [[εκτυπωτής|εκτυπωτή]] ή άλλη συσκευή εξόδου που εμφανίζει ή μεταφέρει πληροφορία.