Ακρίδα (σκάκι)

ανορθόδοξος πεσσός του σκακιού

Η ακρίδα (grasshopper) είναι ανορθόδοξος πεσσός στο σκάκι, που εισήχθη από τον Thomas Rayner Dawson το 1913 σε σκακιστικά προβλήματα, τα οποία δημοσιεύθηκαν στην εφημερίδα Cheltenham Examiner. Σήμερα είναι ένα από τα πιο δημοφιλή ανορθόδοξα κομμάτια που χρησιμοποιούνται στα σκακιστικά προβλήματα. Στη διεθνή σημειογραφία το κομμάτι συμβολίζεται με το G.

αβγδεζηθ
8α8β8γ8δ8ε8ζ8η8θ8 μαύρο χι8
7α7 επισημασμένο μαύρο πιόνιβ7γ7δ7 μαύρο χιε7ζ7η7 μαύρος βασιλιάςθ77
6α6β6 μαύρο πιόνιγ6δ6 λευκό πιόνιε6ζ6η6θ66
5α5β5γ5δ5ε5ζ5η5θ55
4α4β4γ4δ4 λευκή ανεστραμμένη βασίλισσαε4 λευκό πιόνιζ4 λευκό πιόνιη4θ44
3α3β3γ3 λευκό πιόνιδ3ε3ζ3η3θ33
2α2β2 μαύρο χιγ2δ2 λευκός βασιλιάςε2ζ2η2θ22
1α1β1γ1δ1 μαύρο χιε1ζ1η1θ11
αβγδεζηθ
Η ακρίδα πρέπει να κάνει άλμα πάνω από κάποιο κομμάτι για να μετακινηθεί είτε να συλλάβει άλλο κομμάτι. Στο διάγραμμα αυτό, η ακρίδα μπορεί να συλλάβει μόνο το πιόνι στο τετράγωνο α7.

Η ακρίδα εμφανίζεται συνήθως στα διαγράμματα ως ανεστραμμένη βασίλισσα, όπως και στο λήμμα αυτό.

Κίνηση Επεξεργασία

Η ακρίδα κινείται ορθογωνίως και διαγωνίως, όπως μια συνηθισμένη βασίλισσα, αλλά μόνο με άλματα πάνω από άλλο κομμάτι σε οποιαδήποτε απόσταση από το αμέσως πιο κοντινό τετράγωνό της. Αν δεν υπάρχει κομμάτι να κάνει άλμα από πάνω του, τότε δεν μπορεί να μετακινηθεί. Αν κάποιο τετράγωνο, πέρα από το κομμάτι που πηδάει η ακρίδα, καταλαμβάνεται από κομμάτι του αντιπάλου, τότε η ακρίδα μπορεί να το συλλάβει. Η ακρίδα μπορεί να πηδήσει πάνω από όλα τα κομμάτια (λευκά ή μαύρα), αλλά το κομμάτι που πηδά από πάνω του δεν επηρεάζεται.

Ένα παράδειγμα κίνησης της ακρίδας φαίνεται στο πρώτο διάγραμμα πάνω δεξιά. Η λευκή ακρίδα στο δ4 μπορεί να κινηθεί προς τα τετράγωνα που σημειώνονται με χι (β2, δ1, δ7 και θ8), μπορεί επίσης να συλλάβει το μαύρο πιόνι στο α7. Δεν μπορεί όμως να μετακινηθεί στο η4, επειδή υπάρχουν δύο κομμάτια ενδιαμέσως και δεν μπορεί να πηδήξει από πάνω τους.

Σκακιστικό πρόβλημα Επεξεργασία

Valerian Onitiu, Nenad Petrović,
Thomas Rayner Dawson
& Charles Masson Fox (1930)
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Παίζουν τα λευκά. Ματ σε 8.

Στο διάγραμμα δεξιά, παίζουν τα λευκά και κάνουν ματ σε οκτώ κινήσεις.

Λύση:

1.  θ3!  θ4
2.  θ5  h6
3.  θ7  θ8
4.  ε7  δ7
5.  γ7  β7
6.  α7+  α6
7.  α5+  α4
8.  α3#

Δείτε επίσης Επεξεργασία

Παραπομπές Επεξεργασία