Χάντικαπ (σκάκι)
Το χάντικαπ στο σκάκι (που μεταφράζεται σε διαφορά ή μειονέκτημα ή εμπόδιο) είναι η βοήθεια που δίνει ένας ισχυρός παίκτης προς έναν πιο αδύναμο αντίπαλό του ώστε να έχει την ευκαιρία να τον κερδίσει. Υπάρχει μια ποικιλία από τα μειονεκτήματα αυτά, όπως η "διαφορά υλικού" (ο δυνατότερος παίκτης αφαιρεί από την διάταξή του έναν συγκεκριμένο πεσσό ή και περισσότερους πεσσούς), οι "επιπλέον κινήσεις" (ο πιο αδύναμος παίκτης ξεκινά παίζοντας έναν συμφωνημένο αριθμό κινήσεων στην αρχή της παρτίδας), ο "επιπλέον χρόνος" στο χρονόμετρο, και κάποιοι "ειδικοί όροι" (όπως η απαίτηση να επιτευχθεί ματ από τον ισχυρό παίκτη με ένα συγκεκριμένο κομμάτι ή πιόνι). Είναι επίσης δυνατές και διάφορες παραλλαγές των βοηθημάτων αυτών, για παράδειγμα, αντί για "πιόνι και κίνηση" μπορεί να συμφωνηθεί "πιόνι και δύο κινήσεις".
Χρήση
ΕπεξεργασίαΤα χάντικαπ ήταν αρκετά δημοφιλή τον 18ο και 19ο αιώνα, όταν το σκάκι παιζόταν συχνά με στοιχήματα για χρήματα, προκειμένου να παρακινηθούν οι αδύναμοι παίκτες να παίξουν τα στοιχήματα.[1] Τέτοια μειονεκτήματα σήμερα είναι σπάνια, εκτός ίσως από τις παραχωρήσεις χρόνου. Ωστόσο, ένας κορυφαίος σκακιστικός υπολογιστής, ο Rybka, έπαιξε επιτυχημένα μια σειρά αγώνων με χάντικαπ το 2007 και το 2008 απέναντι σε ανθρώπους που ήταν μαιτρ του σκακιού.[2]
Είδη
ΕπεξεργασίαΠαρακάτω παρουσιάζεται η αρχική διάταξη της σκακιέρας μαζί με μια περιγραφή για μερικά είδη χάντικαπ:[1]
Παραπομπές
Επεξεργασία- ↑ 1,0 1,1 Cooper, Roger (2001). «Odds Chess». chessvariants.org. Ανακτήθηκε στις 8 Μαΐου 2014.
- ↑ Wichitill, Markus (2007). «Rybka Discussion». rybkaforum.net. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Μαρτίου 2016. Ανακτήθηκε στις 8 Μαΐου 2014.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Επεξεργασία- YouTube: Βίντεο, όπου ο Φίσερ αναφέρει ότι έδωσε πλεονέκτημα ίππου σε μια σκακίστρια.