Χάντικαπ (σκάκι)

σκακιστικός όρος

Το χάντικαπ στο σκάκι (που μεταφράζεται σε διαφορά ή μειονέκτημα ή εμπόδιο) είναι η βοήθεια που δίνει ένας ισχυρός παίκτης προς έναν πιο αδύναμο αντίπαλό του ώστε να έχει την ευκαιρία να τον κερδίσει. Υπάρχει μια ποικιλία από τα μειονεκτήματα αυτά, όπως η "διαφορά υλικού" (ο δυνατότερος παίκτης αφαιρεί από την διάταξή του έναν συγκεκριμένο πεσσό ή και περισσότερους πεσσούς), οι "επιπλέον κινήσεις" (ο πιο αδύναμος παίκτης ξεκινά παίζοντας έναν συμφωνημένο αριθμό κινήσεων στην αρχή της παρτίδας), ο "επιπλέον χρόνος" στο χρονόμετρο, και κάποιοι "ειδικοί όροι" (όπως η απαίτηση να επιτευχθεί ματ από τον ισχυρό παίκτη με ένα συγκεκριμένο κομμάτι ή πιόνι). Είναι επίσης δυνατές και διάφορες παραλλαγές των βοηθημάτων αυτών, για παράδειγμα, αντί για "πιόνι και κίνηση" μπορεί να συμφωνηθεί "πιόνι και δύο κινήσεις".

ΧρήσηΕπεξεργασία

Τα χάντικαπ ήταν αρκετά δημοφιλή τον 18ο και 19ο αιώνα, όταν το σκάκι παιζόταν συχνά με στοιχήματα για χρήματα, προκειμένου να παρακινηθούν οι αδύναμοι παίκτες να παίξουν τα στοιχήματα.[1] Τέτοια μειονεκτήματα σήμερα είναι σπάνια, εκτός ίσως από τις παραχωρήσεις χρόνου. Ωστόσο, ένας κορυφαίος σκακιστικός υπολογιστής, ο Rybka, έπαιξε επιτυχημένα μια σειρά αγώνων με χάντικαπ το 2007 και το 2008 απέναντι σε ανθρώπους που ήταν μαιτρ του σκακιού.[2]

ΕίδηΕπεξεργασία

Παρακάτω παρουσιάζεται η αρχική διάταξη της σκακιέρας μαζί με μια περιγραφή για μερικά είδη χάντικαπ:[1]

Πιόνι και κίνηση
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Τα μαύρα ξεκινούν χωρίς το πιόνι της ζ-στήλης και ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα λευκά
Πύργος
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Τα λευκά ξεκινούν χωρίς τον πύργο της α-στήλης και ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα μαύρα
Πύργος και κίνηση
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Τα μαύρα ξεκινούν χωρίς τον πύργο της α-στήλης και ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα λευκά
Πιόνι και δύο κινήσεις
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Τα μαύρα ξεκινούν χωρίς το πιόνι της ζ-στήλης και ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα λευκά και ξεκινά παίζοντας και δεύτερη κίνηση
Ίππος
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Τα λευκά ξεκινούν χωρίς τον ίππο της η-στήλης και ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα μαύρα
Βασίλισσα για πύργο
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Τα λευκά ξεκινούν χωρίς την βασίλισσά τους και ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα μαύρα και ξεκινά χωρίς τον πύργο της α-στήλης
Δύο ελαφρά κομμάτια
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Τα λευκά ξεκινούν αφαιρώντας δύο ελαφρά κομμάτια της επιλογής τους και ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα μαύρα
Πύργος, πιόνι και κίνηση
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Τα μαύρα ξεκινούν χωρίς το πιόνι της ζ-στήλης και τον πύργο της α-στήλης ενώ ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα λευκά
Πύργος και ίππος
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Τα λευκά ξεκινούν χωρίς τον πύργο της α-στήλης και τον ίππο της η-στήλης ενώ ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα μαύρα
Δύο πύργοι
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Τα λευκά ξεκινούν χωρίς τους πύργους τους και ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα μαύρα
Βασίλισσα
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Τα λευκά ξεκινούν χωρίς την βασίλισσά τους και ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα μαύρα
Πλευρά της βασίλισσας
αβγδεζηθ
88
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Τα λευκά ξεκινούν χωρίς τα κομμάτια της πλευράς της βασίλισσας και ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα μαύρα

ΠαραπομπέςΕπεξεργασία

  1. 1,0 1,1 Cooper, Roger (2001). «Odds Chess». chessvariants.org. Ανακτήθηκε στις 8 Μαΐου 2014. 
  2. Wichitill, Markus (2007). «Rybka Discussion». rybkaforum.net. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Μαρτίου 2016. Ανακτήθηκε στις 8 Μαΐου 2014. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοιΕπεξεργασία

  • YouTube: Βίντεο, όπου ο Φίσερ αναφέρει ότι έδωσε πλεονέκτημα ίππου σε μια σκακίστρια.