Χιντέο Κοτζίμα

Ιάπωνας σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών

Ο Χιντέο Κοτζίμα (ιαπωνικά: 小島 秀夫, Χέπμπορν: Kojima Hideo) είναι Ιάπωνας σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών. Είναι ευρύτερα γνωστός για τη δημιουργία της σειράς Metal Gear. Το 2005 ίδρυσε το τμήμα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών Kojima Productions,[2] υπό τον έλεγχο της Konami, ενώ το 2011 έγινε αντιπρόεδρος της Konami Digital Entertainment.[3] Το 2015, η Kojima Productions αποσχίστηκε από την Konami και έγινε ανεξάρτητη εταιρεία παραγωγής.

Χιντέο Κοτζίμα
Hideo Kojima 20100702 Japan Expo 1 (cropped).jpg
Γενικές πληροφορίες
Όνομα στη
μητρική γλώσσα
小島秀夫 (Ιαπωνικά)
Γέννηση24  Αυγούστου 1963[1]
Σεταγκάγια-κου
Χώρα πολιτογράφησηςΙαπωνία
Πληροφορίες ασχολίας
Ιδιότητασχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών
επιστήμονας υπολογιστών
παραγωγός βιντεοπαιχνιδιών
σεναριογράφος
ΕργοδότηςKojima Productions
Περίοδος ακμής1986
Ιστότοπος
http://www.kojimaproductions.jp/
Υπογραφή
Hideo Kojima Signature.svg
Commons page Σχετικά πολυμέσα

Έχει θεωρηθεί ως οτέρ στα βιντεοπαιχνίδια.[4] Στις 10 Νοεμβρίου του 2019, ο Κοτζίμα βραβεύτηκε με δύο Ρεκόρ Γκίνες ως ο σκηνοθέτης βιντεοπαιχνιδιών με τους περισσότερους ακόλουθους στο Twitter και το Instagram.[5]

Πρώιμα χρόνιαΕπεξεργασία

Ο Κοτζίμα έχει δύο μεγαλύτερα αδέρφια. Γεννήθηκε στη Σεταγκάγια του Τόκιο.[2][6] Η οικογένειά του μετακόμισε στην Οσάκα όταν ο ίδιος ήταν περίπου τριών ετών. Μαζί, παρακολουθούσαν ταινίες κάθε βράδυ και "δεν του επιτρεπόταν να πάει στο κρεβάτι μέχρι να τελειώσει η ταινία".[6]

Όταν ήταν νεαρός, η οικογένειά του μετακόμισε σε μια μικρή πόλη ονόματι Σιρασάκι.[7] Έπειτα, στο Καβανίσι του Χιόγκο.[8] Ήταν 13 ετών όταν ο πατέρας του απεβίωσε και έτσι το θέμα του θανάτου τον επηρέασε νωρίς στη ζωή του.[6][7] Ήταν παιδί που γυρνούσε στο σπίτι του μετά το σχολείο έχοντας τα κλειδιά του περασμένα στο λαιμό και έπρεπε να προσέχει τον εαυτό του.[7] Το γεγονός ότι έμενε στο σπίτι μόνος του στην απομόνωση τον επηρεάζει ακόμα, καθώς δήλωσε σε συνέντευξή του το 2004 ότι: "[Κάθε φορά που] ταξιδεύω και μένω σε ένα ξενοδοχείο, ανοίγω την τηλεόραση μόλις μπω στο δωμάτιο, μόνο και μόνο για να αντιμετωπίσω το συναίσθημα την μοναξιάς". [7]

Ήθελε να γίνει καλλιτέχνης, δημιουργός ταινιών ή εικονογράφος, αλλά ένοιωθε αποθαρρυμένος από την πίεση που ασκούσαν οι κοινωνικές νόρμες που προήγαγαν τις σταθερές και μισθωτές εργασίες και όχι τις δημιουργικές αναζητήσεις, αλλά και από τον καλλιτέχνη θείο του, ο οποίος δυσκολευόταν να βγάλει το προς το ζην. Σε αυτό συνέβαλε και ο θάνατος του πατέρα του, εξαιτίας του οποίου οικογένεια του Κοτζίμα έγινε πιο φτωχή.[7] Ως νεαρός ενήλικας, ο Κοτζίμα ξεκίνησε να σπουδάζει οικονομικά,[6] ενώ στον ελεύθερο χρόνο του έγραφε ιστορίες μικρού μήκους: μερικές από αυτές τις έδωσε σε περιοδικά, αλλά δεν εκδόθηκε τίποτε. Ο Κοτζίμα ανέφερε ότι οι ιστορίες του ήταν συνήθως 400 σελίδες, τη στιγμή που τα περισσότερα περιοδικά επιθυμούσαν ιστορίες με περίπου 100 σελίδες.[7] Τελικά, εστίασε την δημιουργική προσοχή του στη δημιουργία ταινιών με ένα φίλο του, που είχε κάμερα 8mm.[7]

ΚαριέραΕπεξεργασία

Σε συνέντευξη στη σειρά Icons του καναλιού G4,[9][10] ο Κοτζίμα αποκάλυψε ότι ενώ σπούδαζε οικονομικά στο πανεπιστήμιο, έπιανε τον εαυτό του να παίζει βιντεοπαιχνίδια στον ελεύθερο χρόνο του, κυρίως στην κονσόλα Nintendo Entertainment System. Την τέταρτη χρονιά του στο πανεπιστήμιο, ο Κοτζίμα εξέπληξε τους συμφοιτητές του όταν τους αποκάλυψε ότι θέλει να μπει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, τη στιγμή που προσδοκούσε να γίνει σκηνοθέτης ταινιών.[11] Ένοιωθε ότι μια καριέρα στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών θα ήταν πιο ικανοποιητική.[12] Η πλειοψηφία των φίλων και των συμφοιτητών του τον απέτρεπαν έντονα από το να κυνηγήσει αυτή την καριέρα, επειδή εκείνη την εποχή τα βιντεοπαιχνίδια θεωρούνταν ως ένα νέο μέσο που δεν ήταν σεβαστό, ούτε εξασφάλιζε οικονομική σιγουριά. Ωστόσο, η μητέρα του παρέμενε ενθαρρυντική και αναπτέρωνε την αυτοπεποίθησή του στο να κυνηγήσει το όνειρό του. Αργότερα, ο Κοτζίμα ανέφερε ότι: "Η βιομηχανία ήταν γενάτη με άτομα που τα παράτησαν, ανθρώπους που ένοιωθαν ότι τα παιχνίδια τους έδιναν μια δεύτερη ευκαιρία.[6] Γνώρισα πολλούς ανθρώπους που βρίσκονταν στην ίδια κατάσταση: κατά κάποιο τρόπο δενόμασταν μαζί, υπό αυτές τις συνθήκες". Δήλωσε επίσης, ότι το Super Mario Bros. (1985) του Σιγκέρου Μιγιαμότο και το The Portopia Serial Murder Case (1983) του Γιόυτζι Χορίι ήταν παιχνίδια που τον ώθησαν σε αυτή την απόφαση.[13][14] Άλλη του επιρροή ήταν ο σχεδιασμός του ανοικτού κόσμου στο βιντεοπαιχνίδι Hydlide (1984).[15] Λογοτεχνικές επιρροές του είναι οι Κόντο Άμπε, Ριού Μουρακάμι, Γιούκιο Μισίμα, Καζουάκι Τακάνο, Project Itoh, Γιασουτάκα Σουτσούι, Σεΐτσο Ματσουμότο, Ρίτσαρντ Λέβινσον, Γουίλιαμ Λινκ και Πολ Όστερ.[16]

ΕργογραφίαΕπεξεργασία

ΒιντεοπαιχνίδιαΕπεξεργασία

Έτος Τίτλος Ιδιότητα
1987 Metal Gear Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής
1988 Snatcher Συγγραφέας, σχεδιαστής
1990 Metal Gear 2: Solid Snake Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής
1990 SD Snatcher Συγγραφέας
1994 Policenauts Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής
1998 Metal Gear Solid Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής
2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής
2003 Boktai: The Sun is in Your Hand Σχεδιαστής
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Συγγραφέας, σχεδιαστής
2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής
2014 P.T. Σκηνοθέτης, σχεδιαστής
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής
2019 Death Stranding Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής

Ηθοποιία φωνήςΕπεξεργασία

Έτος Τίτλος Ρόλος Πηγή
1994 Policenauts AP officer no.2 (uncredited)
1999 Metal Gear Solid: VR Missions Genola
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Θεός [17]
Metal Gear Online Στρατιώτες
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Ο εαυτός του [17]
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

ΠαραπομπέςΕπεξεργασία

  1. 1,0 1,1 «Store norske leksikon». (Μποκμάλ, Νεονορβηγικά) Great Norwegian Encyclopedia. 1978. Hideo_Kojima.
  2. 2,0 2,1 «IGN: Hideo Kojima Biography». web.archive.org. 16 Νοεμβρίου 2007. Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019. 
  3. «Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment». Engadget (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 13 Νοεμβρίου 2019. 
  4. «Hideo Kojima – video gaming's first auteur». Screen Robot (στα Αγγλικά). 30 Ιουνίου 2014. Ανακτήθηκε στις 13 Νοεμβρίου 2019. 
  5. «Hideo Kojima Has Been Awarded Two Guinness World Records, But Not For What You Might Expect». GameSpot (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 13 Νοεμβρίου 2019. 
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 «Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 | Technology | theguardian.com». web.archive.org. 3 Φεβρουαρίου 2014. Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019. 
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 «Metal Gear Solid: The Unofficial Site » Hideo Kojima Versus the Big Robots». web.archive.org. 13 Ιουλίου 2007. Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019. 
  8. «Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief - BusinessWeek». web.archive.org. 11 Μαΐου 2009. Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019. 
  9. «Video Games, Game Reviews & News - G4tv.com». web.archive.org. 9 Ιουλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019. 
  10. «G4TV Icons Hideo Kojima - YouTube». web.archive.org. 7 Σεπτεμβρίου 2013. Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019. 
  11. «GameSpy Presents: E3 2003 -- Complete Coverage». web.archive.org. 19 Ιανουαρίου 2008. Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019. 
  12. Szczepaniak, John. «Before They Were Famous». Retro Gamer (35): 74. 
  13. «Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief - BusinessWeek». web.archive.org. 11 Μαΐου 2009. Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019. 
  14. «"Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers - Features at GameSpot». web.archive.org. 29 Σεπτεμβρίου 2007. Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019. 
  15. «HIDEO_KOJIMAさんのツイート: "However I was shocked when I first saw "HYDLIDE" on PC, which had the world there. I hope u can feel the same in open-world MGS GZ."». web.archive.org. 22 Φεβρουαρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019. 
  16. «The Literary Source Material For Metal Gear Solid. – Brett Fujioka – Medium». web.archive.org. 18 Νοεμβρίου 2016. Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019. 
  17. 17,0 17,1 «Hideo Kojima - 4 Character Images». Behind The Voice Actors (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοιΕπεξεργασία