π • ε Εισαγωγή

Η τεχνολογία (τέχνη + λόγος) αποτελεί τον τομέα της γνώσης που ασχολείται με την εφαρμοσμένη επιστήμη, τις εφευρέσεις, την ανάπτυξη και πρακτική αξιοποίηση επιστημονικών γνώσεων και μεθόδων. Εκφράζει το σύνολο των επιτευγμάτων του ανθρώπου στον τεχνικό τομέα.

π • ε Επιλεγμένο λήμμα

Ο όρος Εικονική Πραγματικότητα χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά από τον Jaron Lanier (Τζάρον Λέινιερ) το 1989. Ο Lanier είναι ένας από τους πρωτοπόρους της Εικονικής Πραγματικότητας και ιδρυτής της εταιρείας VPL Research (από τη φράση Virtual Programming Languages) η οποία ανέπτυξε μερικά από τα πρώτα συστήματα τη δεκαετία του 1980. Η Εικονική Πραγματικότητα χρησιμοποιεί ηλεκτρονικούς υπολογιστές, για να δημιουργήσει και να προσομοιώσει υπαρκτά ή μη περιβάλλοντα, από τα οποία ο χρήστης έχει την ψευδαίσθηση ότι περιβάλλεται και στα οποία μπορεί να κινηθεί ελεύθερα, αλληλεπιδρώντας παράλληλα με τα αντικείμενα που περιλαμβάνουν, όπως θα έκανε και στον πραγματικό κόσμο. (περισσότερα)

π • ε Επιλεγμένη εικόνα
Οπτικές ίνες
π • ε Σε άλλα εγχειρήματα

Σχετικά με την Τεχνολογία, μπορείτε να δείτε και στα παρακάτω αδελφικά της Βικιπαίδειας εγχειρήματα:

π • ε Κύριοι Όροι


Όροι: Επιστήμη - Τεχνική - Τεχνογνωσία - Εφεύρεση - Μηχανή - Επιστήμη μηχανικού - Μηχατρονική - Μηχανολογία - Βιομηχανική επανάσταση - Βιομηχανικός σχεδιασμός - Αυτοματισμός - Εκπαιδευτική τεχνολογία - Ηλεκτρονική - Ηλεκτρολογία - Μεταλλουργία - Βιοτεχνολογία - Στρατιωτική τεχνολογία - Μεταφορές - Αεροσκάφος - Αεροναυτιλία - Αεροδυναμική - Αυτοκίνητο - Πλοίο - Ναυπηγική - Επιστήμη υπολογιστών - Ηλεκτρονικός υπολογιστής - Υπολογιστικό σύστημα - Πληροφορική - Νανοτεχνολογία - Τηλεπικοινωνίες - Τεχνολογία τροφίμων - Τυπογραφία - Φωτονική

π • ε Κατηγορίες
π • ε Άλλες Πύλες