Nier

βιντεοπαιχνίδι του 2010

Το Nier (μορφοποιημένο ως: NieR, ιαπωνικά: ニーア, Χέπμπορν: Nīa) είναι hack and slash βιντεοπαιχνίδι δράσης ρόλων που αναπτύχθηκε από την Cavia και κυκλοφόρησε από την Square Enix στην Ιαπωνία και στην Αυστραλία στις 22 Απριλίου του 2010, στις 23 Απριλίου στην Ευρώπη και στις 27 του ίδιου μήνα στη Βόρεια Αμερική. Οι ιαπωνικές κυκλοφορίες έχουν δύο διαφορετικούς τίτλους: NieR Gestalt (ιαπωνικά: ニーアゲシュタルト, Χέπμπορν: Nīa Geshutaruto) για το Xbox 360 και NieR RepliCant (ιαπωνικά: ニーアレプリカント, Χέπμπορν: Nīa Repurikanto) για το PlayStation 3 (στη συγκεκριμένη εκδοχή πρωταγωνιστεί νεότερος χαρακτήρας). Μία ακόμη εκδοχή του παιχνιδιού ετοιμαζόταν για το PlayStation Vita, αλλά ακυρώθηκε τον Μάρτιο του 2011, λόγω προτεραιότητας του Dragon Quest X.

Nier
ΔημιουργόςCavia
ΕκδότηςSquare Enix
ΣκηνοθέτηςΓιόκο Τάρο
ΣυνθέτηςΚεΐτσι Οκάμπε
Κακερού Ισιχάμα
Κεΐγκο Χοάσι
Τακαφούμι Νισιμούρα
ΣειράDrakengard
ΠλατφόρμαPlayStation 3
Xbox 360
Ημ/νία κυκλοφορίας22  Απριλίου 2010
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Nier είναι spin-off της σειράς Drakengard και ακολουθεί τον πέμπτο τερματισμό του πρώτου παιχνιδιού, τα γεγονότα του οποίου άφησαν τον πλανήτη Γη σε κατάσταση αποσύνθεσης. Τοποθετημένο χίλια χρόνια μετά από αυτό, το παιχνίδι βάζει τον παίκτη στο ρόλο του πρωταγωνιστή Nier, καθώς προσπαθεί να βρει θεραπεία για μια ασθένεια γνωστή ως Black Scrawl, στην οποία έχει υποκύψει η κόρη του, Yonah. Στο δρόμο του γίνεται σύμμαχός με ένα βιβλίο που μιλάει, τον Grimoire Weiss, ταξιδεύει μαζί με άλλους δύο χαρακτήρες, την Kainé και τον Emil, καθώς σκοτώνει πλάσματα που καταστρέφουν τον κόσμο, γνωστά ως Shades.

Ο τρόπος παιχνιδιού δανείζεται στοιχεία από διάφορα είδη βιντεοπαιχνιδιών, με αρκετές μεταβάσεις σε αυτά και έπειτα με επαναφορά στο βασικό είδος, που είναι hack and slash δράσης ρόλων.

Το Nier αναπτύχθηκε με τρόπο τέτοιο, ώστε να είναι ελκυστικό και στο μεγαλύτερο ηλικιακά κοινό και στο κοινό εκτός Ιαπωνίας, όπου δημιουργήθηκε. Τη μουσική του συνέθεσε ο Κεΐτσι Οκάμπε, επικεφαλής του στούντιο Monaca. Όταν κυκλοφόρησε, το παιχνίδι απέσπασε ανάμεικτες κριτικές, με τους κριτικούς να επαινούν την ιστορία, τους χαρακτήρες και τη μουσική, και να έχουν ασαφή άποψη για το πόσο καλά έδεναν οι διαφοροποιήσεις του gameplay. Επίσης, επικρίθηκαν κάποια στοιχεία του gameplay, κυρίως τα side quests, και τα γραφικά του παιχνιδιού, τα οποία χαρακτηρίστηκαν ως κατώτερα της νόρμας. Ωστόσο, το Nier, με την πάροδο του χρόνου, έγινε κλασικό παιχνίδι ανάμεσα στην κοινότητα των παικτών, που το θεωρούν καλτ. Ένα πιο επιτυχημένο sequel αναπτύχθηκε από την PlatinumGames και κυκλοφόρησε το 2017 για τα PlayStation 4 και Microsoft Windows και το 2018 για το Xbox One, με τον τίτλο Nier: Automata.

Στις 29 Μαρτίου του 2020 και μέσω της επίσημης σελίδας του παιχνιδιού στο Twitter, ανακοινώθηκε βρίσκεται στο στάδιο της ανάπτυξης μια αναβαθμισμένη εκδοχή του παιχνιδιού για τα PlayStation 4, Xbox One και PC, με τίτλο NieR Replicant ver.1.22474487139. Η ιστορία θα εστιάζει στον νεαρό Nier που αναζητά θεραπεία για τη μικρή του αδερφή.[1][2]

Τρόπος παιχνιδιού

Επεξεργασία
 
Σκηνή μάχης από το παιχνίδι. Πάνω δεξιά βρίσκονται η μπάρα υγείας και η μπάρα μαγείας του Nier, και κάτω δεξιά ο μίνι χάρτης της περιοχής. Το X που φαίνεται στον χάρτη συμβολίζει το σημείο όπου πρέπει να πάει ο παίκτης.

Ο παίκτης ελέγχει τον Nier —έναν άντρα μέσης ηλικίας στο Nier Gestalt και ένα έφηβο αγόρι στο Nier Replicant[3] αν και το όνομά του μπορεί να αλλάξει από τον παίκτη.[4] Το παιχνίδι εξελίσσεται σε οπτική τρίτου προσώπου με ελεύθερη περιστρεφόμενη κάμερα και ο χαρακτήρας αλληλεπιδρά με άλλους χαρακτήρες, αντικείμενα και εχθρούς.[5] Ο τρισδιάστατος χώρος του παιχνιδιού είναι χωρισμένος σε περιοχές που ενώνονται με loading screens και ο παίκτης μπορεί να περπατήσει, να τρέξει, να κάνει άλματα και να σκαρφαλώνει σκάλες.[6] Σε συγκεκριμένους χώρους και κτίρια, η κάμερα παίρνει top-down θέση.[5]

Όσο ταξιδεύει, ο παίκτης δέχεται συνεχώς επιθέσεις από τέρατα, τα οποία περιλαμβάνουν σκιώδεις φιγούρες (Shades), μεγάλα ζώα και ρομπότ.[5] Όταν τους κατατροπώνει, κερδίζει βαθμούς εμπειρίας, οι οποίοι μεγαλώνουν την μπάρα υγείας και τη μπάρα μαγείας του Nier. Συχνά αφήνουν συγκεκριμένα υλικά, που μπορεί να χρησιμοποιηθούν για να αυξήσουν την υγεία του χαρακτήρα, να πωληθούν, ή να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση των όπλων του.[4] Πολλά από αυτά τα υλικά επίσης αγοράζονται, αλλά και βρίσκονται διάσπαρτα σε συγκεκριμένα σημεία στον κόσμο του παιχνιδιού. Ο Nier αρχικά χρησιμοποιεί σπαθιά δύο χεριών, ενώ μετά από κάποια γεγονότα του παιχνιδιού μπορεί να σηκώσει επίσης σπαθιά ενός χεριού και δόρατα. Επιπλέον, χρησιμοποιεί μαγικά ξόρκια, τα οποία για να πραγματοποιηθούν απαιτούν να είναι γεμάτο ένα συγκεκριμένο ποσοστό της αναπληρούμενης μπάρας μαγείας. Τα ξόρκια αυτά περιλαμβάνουν βολές μαγείας, σκιώδεις γροθιές, περιστρεφόμενα μαγικά σπαθιά, απορρόφηση εχθρικής μαγείας και άλλα. Νέα ξόρκια αποκτούνται κατά τη διάρκεια του πρώτου μέρους του παιχνιδιού, με την ολοκλήρωση συγκεκριμένων, σεναριογραφημένων μαχών.[7] Πέρα από την κύρια ιστορία, το παιχνίδι επίσης διαθέτει πολυάριθμα side-quests, τα οποία δίνουν στον χαρακτήρα πόντους εμπειρίας και χρήματα, ενώ παράλληλα βοηθούν τη διαδικασία του farming.[8]

 
Σκηνή από την μάχη του προλόγου, που εξελίσσεται σε ένα διαλυμένο κατάστημα.

Ο πρόλογος του παιχνιδιού εξελίσσεται στο καλοκαίρι του 2049 σε μία χιονοθύελλα. Ο Nier και η μικρή κόρη του, Yonah, βρίσκονται σε ένα σύγχρονου σχεδιασμού αλλά κατεστραμμένο κατάστημα, με ελάχιστες προμήθειες. Καθώς ο Nier κοιμάται, έχοντας δίπλα του ένα μαγικό βιβλίο, ακούει τη φωνή του βιβλίου που τον παραπέμπει να πάρει τις μαγικές του δυνάμεις με αντάλλαγμα την ψυχή του, ώστε να σώσει την Yonah, και ξυπνάει απότομα. Ξαφνικά εμφανίζονται περίεργα πλάσματα ονόματι Shades, τα οποία παλεύει ο Nier.[9][10] Αφού εξουδετερώνει προσωρινά τα τέρατα, τσεκάρει τη Yonah, η οποία τώρα βήχει ακόμα πιο έντονα.[11] Τα τέρατα επανεμφανίζονται αλλά η αντοχή του Nier έχει εξασθενίσει και αποφασίζει να αγγίξει το βιβλίο που βρίσκεται στο έδαφος.[12][13] Τότε αποκτά τις μαγικές δυνάμεις, με τις οποίες εξουδετερώνει τεράστιες ορδές τεράτων. Επιστρέφει πίσω στη Yonah, η οποία του προσφέρει ένα μπισκότο που βρήκε, αλλά καταρρέει στην αγκαλιά του.[14] Μια περίεργη γραφή εμφανίζεται στη σώμα της, το Black Scrawl, και ο Nier φωνάζει με απόγνωση για βοήθεια.[15]

Το παιχνίδι κάνει μετάβαση 1,312 χρόνια αργότερα, σε ένα χωριό χτισμένο στα ερείπια μια παλιάς πόλης. Εκεί μένουν ένας άντρας, ονόματι πάλι Nier, και μια άρρωστη κοπέλα, πάλι με το όνομα Yonah.[16][17] Το χωριό τους διαθέτει χαμηλή τεχνολογία, όπως και τα γειτονικά χωριά, και είναι περιτριγυρισμένο από απομεινάρια, όπως σιδηροδρομικές γραμμές μηχανοκίνητων μηχανών. Οι περιοχές μεταξύ των πόλεων είναι γεμάτες με τα τέρατα Shades, που επιτίθενται στους ταξιδιώτες. Το χωριό έχει ως αρχηγούς τις δίδυμες αδελφές Devola και Popola. Η Devola είναι μία ευχάριστη βάρδος, ενώ η Popola θεωρείται σοφότερη και βρίσκεται πάντα στη βιβλιοθήκη. Οι δυο τους, όπως και οι υπόλοιποι κάτοικοι του χωριού, στέλνουν τον Nier σε διάφορες αποστολές.[18][19]

Η Yonah συνηθίζει να επισκέπτεται τη βιβλιοθήκη, θέλοντας να βρει κάποια θεραπεία για την αρρώστια της.[20] Μια μέρα, μαθαίνει από την Popola ότι μπορεί να βρει στο Lost Shrine ένα λουλούδι που πραγματοποιεί ευχές, το Lunar Tear, για το οποίο είχε μάθει εξ αρχής από τον πατέρα της.[21][22] Μόλις το μαθαίνει αυτό, ο Nier τρέχει να τη βρει και μέσα στο ναό αντιμετωπίζει δύο bosses. Κατά τη διάρκεια της μάχης, ελευθερώνει ένα βιβλίο που αυτοαποκαλείται Grimoire Weiss και αυτό συμμαχεί μαζί του.[23] Ο Grimoire Weiss αναφέρει ότι με τα πολλά χτυπήματα του Nier, έπαθε αμνησία.[24] Μαζί, σκοτώνουν τους εχθρούς και σώζουν τη Yonah. Αποκαλύπτεται ότι η Yonah πάσχει από τον ιό Black Scrawl, που σχετίζεται με τα Shades.[25] Επιστρέφοντας στο χωριό του, ο Nier συναντά την Devola, η οποία αναγνωρίζει τον Grimoire Weiss ως ένα από τα σημαντικά βιβλία που αναφέρει στο τραγούδι της, με τίτλο Song of the Ancients.[26] Τον προτρέπει να ρωτήσει την Popola για περισσότερες πληροφορίες, πράγμα που κάνει. Με την βοήθεια του Grimoire Weiss, επιτρέπεται στον Nier να χρησιμοποιήσει μαγεία, και ξεκινούν ένα ταξίδι ώστε να βρουν τα Sealed Verses, για τα οποία ο Nier πιστεύει ότι θα δώσουν τη δύναμη στον Grimoire Weiss να καταστρέψει το σκοτάδι και να σώσει την κόρη του.[27]

 
Η Kainé, καθώς μεταμορφώνεται σε πέτρα.

Στην αναζήτησή τους συναντούν την Kainé, μία ευέξαπτη ξιφομάχο, και τον Emil, ένα ευγενικό αγόρι που έχει καλυμμένα με ύφασμα τα μάτια του επειδή πετρώνουν όποιον άνθρωπο κοιτάξει.[28] Μετά από αρκετά ταξίδια και αφού συγκέντρωσαν όλα τα Sealed Verses,[29] οι πρωταγωνιστές πολεμούν ένα τεράστιο και με ικανότητες αναγέννησης Shade που επιτίθεται στο χωριό του Nier και κατευθύνεται προς τη βιβλιοθήκη.[30][31][32] Στο τέλος της μάχης, η Yonah απάγεται από ένα αρχηγικό Shade, τον Shadowlord, ο οποίος έχει το δικό του ομιλόν βιβλίο που ονομάζεται Grimoire Noir, και η Kainé μετατρέπεται οικειοθελώς σε πέτρα από τον Emil, για να προστατέψει τους φίλους της.[33][34]

 
Ο Nier (αριστερά) και ο Grimoire Weiss (δεξιά), στην Βιβλιοθήκη του χωριού.

Το παιχνίδι προχωρά πέντε χρόνια αργότερα. Ο Nier και οι υπόλοιποι προσπαθούν να βρουν το κλειδί που πιστεύουν ότι θα τους οδηγήσει στους Shadowlord και Grimoire Noir.[35] Τα χρόνια είναι δύσκολα και για τους χωρικούς, που φοβούνται για κάποια άλλη επίθεση τεράτων στο χωριό, το οποίο πλέον έχει σχεδόν απομονωθεί με τις πύλες του να κλείνουν και τα αποθέματα τροφής να εξαντλούνται. Επιπλέον, τα Shades είναι πιο δυνατά και φορούν κράνη και πανοπλίες και κρατούν σπαθιά.[35] Ο Emil πιστεύει ότι βρήκε τον τρόπο να γιατρέψει την "κατάρα" του και να επαναφέρει την Kainé.[36] Αυτός, ο Nier και ο Grimoire Weiss πηγαίνουν σε ένα κρυμμένο εργαστήριο που βρίσκεται κάτω από την έπαυλή του.[37] Εκεί, θυμάται το παρελθόν του: αυτός και η αδερφή του, Halua, ήταν αντικείμενα σε πειράματα έρευνας για το "απόλυτο όπλο", στα πλαίσια του Project Gestalt. Η αδερφή του, η "Νούμερο 6", μετατράπηκε σε ένα μεγάλο σκελετικό τέρας και ο ίδιος, ο "Νούμερο 7", απέκτησε την ικανότητα να πετρώνει άλλα άτομα. Ωστόσο, στη διαδρομή η αδερφή του έχασε τη λογική της, και κλειδώθηκε στο κατώτερο επίπεδο του εργαστηρίου, ενώ ο Emil κρατήθηκε ως εφεδρικός.[38] Ο Nier καταστρέφει το τέρας και ο συντετριμμένος Emil αποκτά τις μαγικές δυνάμεις του, αλλά και τη σκελετική μορφή του.[39] Έπειτα, επιστρέφουν στη βιβλιοθήκη, επαναφέρουν την Kainé, καταστρέφουν το Shade που είχε κλειδωθεί εκεί και ο Emil συνειδητοποιεί ότι όλο τον προηγούμενο καιρό μάλλον μπέρδευε την Kainé με την αδερφή του.[40] Έπειτα, η Popola τους παροτρύνει να ξεκινήσουν ένα ταξίδι για να βρουν τα κομμάτια ενός κλειδιού, το οποίο και αποκρυπτογραφεί γι'αυτούς, που θα τους βοηθήσει να εντοπίσουν τον Shadowlord.[41][42] Η ομάδα βρίσκει όλα τα κομμάτια του κλειδιού, με κάθε κομμάτι να βρίσκεται υπό δραματικές συνθήκες, πράγμα που ο Grimoire Weiss υποπτεύεται ως παγίδα.[43] Η ομάδα επιστρέφει στο Lost Shrine όπου βρήκε τον Grimoire Weiss, με σκοπό να σκοτώσει τον Shadowlord.[44]

 
Οι Devola (αριστερά) και Popola (δεξιά) τη στιγμή της μάχης.

Εκεί βρίσκουν την Devola και την Popola οι οποίες, ενώ προηγουμένως καθοδηγούσαν τους χαρακτήρες στην αποστολή τους, τώρα προσπαθούν να τους σταματήσουν.[45] Εξηγούν ότι πριν από 1,300 χρόνια, η ανθρωπότητα βρέθηκε αντιμέτωπη με εξαφάνιση εξ αιτίας μιας ανίατης ασθένειας. Σε μια προσπάθεια να επιζήσουν, χώρισαν την ψυχή από το σώμα χρησιμοποιώντας τους Grimoire Noir και Weiss.[46] Δημιούργησαν κλώνους ανθεκτικούς στην ασθένεια, τα Replicants, τα οποία σκόπευαν μετά θάνατον να επανασυνδέσουν με τις ψυχές, όταν η ασθένεια θα εξαφανιζόταν.[47] Η Devola και η Popola είναι ανδροειδή δημιουργημένα από τους πραγματικούς ανθρώπους του παρελθόντος, με μοναδικό σκοπό ύπαρξης την επίβλεψη του πρότζεκτ.[48] Με τον καιρό, τα Replicants ανέπτυξαν δικές τους ταυτότητες, ενώ αντίθετα τα Gestalts (ή Shades) έχασαν τις δικές τους και έγιναν εχθρικά.[49] Τότε, το αντίστοιχο Replicant τους εμφάνισε σημάδια πάνω του, πράγμα που ονομάστηκε Black Scrawl.[50] Το γεγονός αυτό ονομάστηκε relapse (υποτροπή) και όλο αυτό τον καιρό ο Nier σκότωνε υποτροπιασμένα gestalts.[51] Οι δίδυμες πολεμούν τον Nier και τους φίλους του και όταν η Devola σκοτώνεται, η Popola παλεύει την ομάδα και απειλεί να καταστρέψει τα πάντα.[52] Ο Emil αυτοθυσιάζεται για να σιγουρέψει την πρόοδο των φίλων του, παρά τις ενστάσεις τους.[53]

Οι Nier, Kainé και Weiss μπαίνουν στην αίθουσα του Shadowlord και, αφού καταστρέφουν τον Grimoire Noir, ανακαλύπτουν ότι ο Shadowlord είναι ο γνήσιος Nier, αυτός του προλόγου του παιχνιδιού, ο οποίος ήταν το πρώτο πείραμα του Project Gestalt, με κινητήριο δύναμη την επιθυμία να προστατεύσει την κόρη του.[54] Έχοντας απαγάγει την Replicant Yonah, δίνει το σώμα της στην γνήσια, gestalt Yonah. Ωστόσο, αυτή συνειδητοποιεί ότι δεν μπορεί να το κρατήσει, επειδή ακούει την Replicant Yonah μέσα της να φωνάζει τον μπαμπά της.[55] Πηγαίνει κοντά σε ένα παράθυρο το οποίο την λούζει με άφθονο ηλιακό φως, σκοτώνοντάς τη, όπως κάνει στα gestalts.[55] Ο Nier και ο Shadowlord πολεμούν, κατά τη διάρκεια της μάχης ο Weiss χάνει όλες τις δυνάμεις του και εξαφανίζεται, και ο Nier πολεμά πλέον μόνος.[56] Εξοντώνει τον Shadowlord και ξανασμίγει με τη Yonah.[57] Ωστόσο, χωρίς τις ψυχές τους, είναι καταδικασμένοι να εξαφανιστούν.

Τερματισμοί

Επεξεργασία
 
Οι τέσσερις βασικοί χαρακτήρες στην πόλη Facade, από αριστερά προς δεξιά: ο Grimoire Weiss, ο Nier, η Kainé και ο Emil.

Το Nier διαθέτει τέσσερα playthroughs και, συνεπώς, τερματισμούς. Μετά τον πρώτο, οι επόμενοι τερματισμοί ξεκινούν πάντα μετά τη μέση του παιχνιδιού, και συγκεκριμένα στην επιστροφή του Nier πέντε χρόνια αργότερα. Κάθε νέος τερματισμός προσθέτει περισσότερα νέα στοιχεία από τον προηγούμενο:[58]

Πρώτος και δεύτερος

Στον τερματισμό του πρώτου playthrough, αποκαλύπτονται γεγονότα από το παρελθόν της Kainé. Γνωστοποιείται ότι είναι ίντερσεξ, ότι στην παιδική της ηλικία ήταν θύμα εκφοβισμού από τα άλλα παιδιά της ηλικίας της, ότι οι γονείς της πέθαναν και ότι είχε παρατήσει το χωριό της μαζί με την υποστηρικτική γιαγιά της, Kali. Αποκαλύπτεται επίσης ότι η γιαγιά της πέθανε και ότι την ίδια στιγμή το μισό σώμα της Kainé είχε καταληφθεί από ένα αρσενικό Shade, ονόματι Tyrann.[59] Επιπρόσθετα, ο παίκτης αποκτά την ικανότητα να καταλαβαίνει τα λόγια των όλων shades, πράγμα που ωστόσο δεν συμβαίνει με τους πρωταγωνιστές του παιχνιδιού εκτός από την Kainé, που ήδη επικοινωνούσε με τον Tyrann. Προβάλλονται επιπλέον σκηνές, οι οποίες αποκαλύπτουν τα κίνητρα και το backstory κάθε shade boss που σκοτώνεται. Στην πραγματικότητα, πρόκειται για νοήμονες ανθρώπους, που προσπαθούν να προστατεύσουν τους φίλους τους από τον Nier. Στο τέλος του δεύτερου τερματισμού παρουσιάζεται ο Emil, ο οποίος τελικά επιβιώνει της αυτοθυσίας του και ψάχνει τους φίλους του, ενώ ο Gestalt Nier με τη Yonah ξανασμίγουν μετά θάνατον.[60][61]

 
Η Kainé σε μορφή shade.

Τρίτος και τέταρτος

Στο τέλος του τρίτου playthrough, ο παίκτης μαθαίνει από τον Tyrann, που πλέον συμπονά την Kainé, ότι έχει δύο επιλογές:[62] να σκοτώσει την πλέον μεταμορφωμένη shade Kainé, ελευθερώνοντάς την από την βασανιστική ζωή της (τρίτος τερματισμός),[63] ή να ανταλλάξει την ύπαρξή του για τη δική της, με τίμημα να διαγραφεί ο ίδιος από τη μνήμη των υπόλοιπων χαρακτήρων (τέταρτος τερματισμός).[64] Αν επιλέξει να την σκοτώσει, αυτή θα του ψελλίσει ότι τον ευχαριστεί.[65] Αν επιλέξει να θυσιαστεί, διαγράφεται το save file του παίκτη καθώς και το inventory του, μαζί με όσα υλικά και στοιχεία είχε μαζέψει.[59] Επιπλέον, αν ο παίκτης ξεκινήσει νέα παιχνίδι, δεν μπορεί να διαλέξει το όνομα που επέλεξε στο προηγούμενο playthrough για τον χαρακτήρα Nier. Θεωρείται ότι αυτός είναι και ο canon τερματισμός, καθώς το sequel Nier: Automata τοποθετείται μετά από αυτόν.[66]

Ανάπτυξη

Επεξεργασία
 
Οι Nier των δύο εκδοχών: αριστερά ο ενήλικας του Gestalt και δεξιά ο έφηβος του Replicant.

Το κόνσεπτ το οποίο έγινε το Nier αναφέρθηκε μετά την κυκλοφορία του Drakengard 2 για το PlayStation 2 και την αποκάλυψη των κονσολών έβδομης γενιάς. Η αρχική ιδέα αφορούσε μια τρίτη προσθήκη στη σειρά Drakengard, η οποία θα κυκλοφορούσε στο PlayStation 3, επειδή μειωνόταν το ενδιαφέρον του κοινού για το PlayStation 2. Ωστόσο, καθώς το πρότζεκτ εξελισσόταν οι αρχικές ιδέες άλλαξαν και το παιχνίδι τελικά έγινε spin-off της βασικής σειράς. Παρ' όλα αυτά, ο σκηνοθέτης Γιόκο Τάρο συνεχίζει να σκέφτεται το Nier ως το τρίτο παιχνίδι Drakengard.[67] Μαζί με την διαμόρφωση της ιδέας, η συνολική διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης διήρκεσε τρία χρόνια, με τα δύο από αυτά να αξιοποιούνται στην ανάπτυξη του ίδιου του παιχνιδιού. Αρχικά, επρόκειτο για ένα πρότζεκτ μικρής έκτασης, αλλά τελικά εξελίχθηκε σε ολοκληρωμένο παιχνίδι ρόλων.

Την ανάπτυξη ανέλαβε η Cavia, με βοήθεια από την Square Enix, η οποία είχε στείλει προσωπικό που προηγουμένως είχε εργαστεί στα Drakengard.[68] Η Square Enix είχε μικρή τοποθέτηση το όραμα του Τάρο για την ατμόσφαιρα και την ιστορία του Nier, πράγμα που του έδωσε μεγάλο χώρο για να δημιουργήσει.[69]

Το Nier τοποθετείται χρονικά πάνω από 1000 χρόνια μετά τον πέμπτο τερματισμό του Drakengard.[70] Σε αυτό το σενάριο, οι πρωταγωνιστές Caim και Angelus (δράκος) ταξιδεύουν ώστε να πολεμήσουν ένα τέρας. Αφού νικούν τη μάχη και το σκοτώνουν, πυροβολούνται από ένα πολεμικό τζετ και σκοτώνονται.[59][71] Η πτώση του δράκου στο Τόκιο προκαλεί την εξάπλωση της μαγείας στη Γη και οι άνθρωποι, μέσα από έρευνες για τη μαγεία, καταλήγουν στο Black Scrawl.[72] Ο Τάρο, μετά από την σκοτεινή πλοκή του Drakengard, αποφάσισε να εστιάσει στα πιο ευχάριστα θέματα της φιλίας και της συλλογικής προσπάθειας.[69] Μεγάλο κομμάτι του παιχνιδιού εμπνεύστηκε από τις επιθέσεις της 11ης Σεπτεμβρίου του 2001 και τον Πόλεμο κατά της Τρομοκρατίας. Από αυτά τα γεγονότα, ο Τάρο πήρε την ιδέα ενός τραγικού συμβάντος στο οποίο και οι δύο πλευρές νομίζουν ότι κάνουν το σωστό, και ήθελε να δείξει στον παίκτη τις διαφορετικές οπτικές γωνίες των ίδιων γεγονότων.[73] Επιπλέον, σε μία σημείωση στο παιχνίδι αναφέρεται ότι τα γενέθλια του Nier είναι την 11η Σεπτεμβρίου.[74] Ο όρος "Replicant" πάρθηκε από την ταινία επιστημονικής φαντασίας Blade Runner (1982), αν και ο Τάρο δεν ανέφερε κάποια συγκεκριμένη πηγή για το όνομα του Nier, αφήνοντάς το να θεωρηθεί ως ένα κωδικό όνομα που παρέμεινε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.[69][75]

 
Στατική τοποθέτηση κάμερας, παρόμοια με τη σειρά Resident Evil.

Οι χαρακτήρες του παιχνιδιού σχεδιάστηκαν από τον Κιμίχικο Φουτζισάκα, ο οποίος εργάστηκε και στα προηγούμενα Drakengard.[76] Για τον χαρακτήρα Nier είχαν δημιουργηθεί δύο σχέδια. Οι developers θεωρούσαν ότι το ιαπωνικό κοινό θα έδειχνε καλύτερη ανταπόκριση σε έναν νεότερο χαρακτήρα, ενώ τα μη-ιαπωνικά κοινά θα προτιμούσαν έναν ενήλικα.[69] Πέραν του ότι άλλαξαν την εμφάνιση του Nier και μερικά κομμάτια του διαλόγου ώστε να ταιριάζει στον εκδοχή πατέρα ή αδερφού, οι συντελεστές δεν έκαναν άλλες αλλαγές στην πλοκή των δύο εκδοχών.[77] Ενώ αρχικά θεωρήθηκε ότι ο μεγαλύτερος Nier ήταν ο γνήσιος, ο Τάρο ξεκαθάρισε ότι ο νεαρός Nier ήταν το αρχικό του όραμα.[78] Αρκετοί χαρακτήρες υπέστησαν αλλαγές και κάποιοι κόπηκαν εντελώς. Αρχικά, υπήρχαν δεκατρία Grimoires, ενώ κρατήθηκαν στο παιχνίδι μόνο τα τρία από αυτά, τα Weiss, Noir και Rubrum. Ο χαρακτήρας του Emil προέκυψε από έναν θηλυκό χαρακτήρα ονόματι Halua, ενώ η Kainé ήταν αρχικά ένας πολύ θηλυπρεπής χαρακτήρας που έκρυβε τη βίαια φύση του.[79] Το γνήσιο ιαπωνικό όνομα της Yonah (ヨナ, Yona) προήλθε από το βιβλικό Jonah: δεν γινόταν να μεταγραφεί αυτολεξεί στις τοπικοποιήσεις, καθώς πρόκειται για όνομα που αναφέρεται σε άντρα.[69][75] Ο χαρακτήρας της Kainé άλλαξε σε ιντερσέξουαλ, αφού η ομάδα ένιωθε ότι αυτό ταίριαζε με το σκληρό της backstory. Το ίντερσεξ στοιχείο της Kainé δημιούργησε κάποια σύγχυση στις χώρες της Δύσης, πράγμα το οποίο δεν επεδίωξε η ομάδα.[80]

 
Εναλλαγή του gameplay που παραπέμπει στη σειρά Diablo.

Τα στοιχεία της μάχης και της δράσης του παιχνιδιού Nier είναι εμπνευσμένα από τη σειρά God of War, την οποία είχαν απολαύσει οι Τάρο και Σάιτο. Αν και τα παιχνίδια της συγκεκριμένης σειράς δεν ήταν ιδιαιτέρως τόσο δημοφιλή στην Ιαπωνία όσο στη βόρεια Αμερική, οι δύο δημιουργοί ένιωσαν ότι το να χρησιμοποιούνται διαφορετικά και όχι συνηθισμένα είδη παιχνιδιών στις μάχες με bosses, θα ήταν ελκυστική η ιδέα στους παίκτες και των δύο περιοχών. Τα εναλλασσόμενα είδη, όπως και οι περιστασιακές αλλαγές στη γωνία και την κίνηση της κάμερας, έγιναν με σκοπό "να υπερτονίσουν το κενό μεταξύ του πραγματικού, μοντέρνου τοπίου και του φανταστικού κόσμου". Στόχος του παιχνιδιού ήταν να ελκύσει μεγαλύτερους παίκτες: μια αγορά μεγαλύτερη ηλικιακά από από αυτή του Kingdom Hearts της Square Enix. Έτσι δικαιολογήθηκε η ηλικία 30+ του Nier, το περισσότερο αίμα και οι βρισιές που ακούγονται στο παιχνίδι, πράγματα που δεν θεωρούνται τυπικά σε παιχνίδια της Square Enix.[81] Η σύνδεση διαφορετικών ειδών gameplay θεωρήθηκε ως homage (φόρος τιμής) σε παιχνίδια όπως τα Resident Evil, Diablo και The Legend of Zelda.[82][69]

Αρχικά, το Nier θα κυκλοφορούσε αποκλειστικά για το Xbox 360, αλλά όταν η ομάδα αποφάσισε να το κυκλοφορήσει και για το PlayStation 3, αποφάσισε επίσης να ξεχωρίσει την ιαπωνική εκδοχή. Το Nier Gestalt κυκλοφόρησε για το για το Xbox 360 και περιλαμβάνει τον ενήλικα Nier, ενώ το Nier Replicant για το PlayStation 3 και περιλαμβάνει τον νεαρό χαρακτήρα.[69] Οι τοπικοποιήσεις του παιχνιδιού —σε αγγλικά, γαλλικά και γερμανικά— πραγματοποιήθηκαν παράλληλα με την ανάπτυξη του παιχνιδιού, ώστε όλες οι εκδοχές να κυκλοφορήσουν την ίδια στιγμή, και ώστε η Cavia και η Square Enix να αποσπάσουν feedback για το αν αρέσουν στο βορειοαμερικανικό και το ευρωπαϊκό κοινό.[69][83]

Η ανακοίνωση για το Nier έγινε στην Electronic Entertainment Expo τον Ιούνιο του 2009 για τα PlayStation 3 και Xbox 360.[84][85] Εξαιτίας του μεγάλου επιπέδου βίας, το Nier βαθμολογήθηκε με D στην κλίμακα CERO στην Ιαπωνία.[75] Σκηνοθετήθηκε από τον Γιόκο Τάρο και την παραγωγή ανέλαβε ο Τακούγια Ιβασάκι της Cavia και ο Γιόσουκε Σάιτο της Square Enix.[86][69]

 
Το εξώφυλλο του soundtrack του παιχνιδιού.

Το soundtrack του Nier δημιουργήθηκε ως συνεργασία του στούντιο MoNACA, με διευθυντή τον Κεΐτσι Οκάμπε, και της Cavia, με ένα προσωπικό συμπεριλαμβανομένων των Κάκερου Ισιχάμα, Κεΐγκο Χοάσι και Τακαφούμι Νισιμούρα.[87] Ο Οκάμπε εργάστηκε ως βασικός συνθέτης και αλλά σκηνοθέτης του γενικότερου πρότζεκτ του ήχου. Προστέθηκε στην ομάδα ανάπτυξης ήδη από την αρχή του κόνσεπτ, και εργάστηκε στο soundtrack διακεκομμένα για τα επόμενα τρία χρόνια, μέχρι την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Η σύνθεση της μουσικής του παιχνιδιού έγινε εντελώς χωριστά από την ανάπτυξή του. Σχεδιάστηκε με τρόπο τέτοιο, ώστε να εμφανίζονται διαφορετικά μοτίβα στις συνθέσεις, αλλά και να βγάζουν μια αίσθηση σταναχώριας, ακόμα και στα πιο "ευχάριστα" κομμάτια. Ο Οκάμπε είχε μεγάλη ελευθερία για το πώς θα ακουγόταν η μουσική, και η βασική επιθυμία του σκηνοθέτη Τάρο ήταν να χρησιμοποιήσει πολλά φωνητικά.[88] Η μουσική αποτελείται από πολλά μελαγχολικά ακουστικά κομμάτια, που διανθίζονται από τα φωνητικά της Έμι Έβανς, μιας τραγουδίστριας από την Αγγλία που κατοικεί στο Τόκιο.[89] Εκτός από τα φωνητικά, της ζητήθηκε να γράψει και στίχους σε φουτουριστικές γλώσσες. Οι συνθέτες της έδωσαν τις αρχικές εκδοχές των τραγουδιών και το στυλ της γλώσσας που ήθελαν να χρησιμοποιηθεί, όπως η γαελική και τα γαλλικά, και αυτή επινόησε τις λέξεις. Έγραψε τραγούδια σε εκδοχές γαελικών, πορτογαλικών, ισπανικών, ιταλικών, αγγλικών και ιαπωνικών, σκεπτόμενη πώς θα ακούγονταν μετά από 1000 χρόνια εξέλιξης.[89]

Η Square Enix κυκλοφόρησε το άλμπουμ με το soundtrack στις 21 Απριλίου του 2010, δίνοντάς του τον τίτλο Nier Gestalt & Replicant Original Soundtrack.[90] Έφτασε την 24η θέση στα μουσικά τσαρτς Japanese Oricon, και παρέμεινε σ' αυτά για 11 εβδομάδες.[91] Συμπεριλήφθηκαν δύο μίνι-άμλπουμς ως μπόνους στις προπαραγγελείες, τα Nier Gestalt Mini Album and Nier Replicant Mini Album.[92][93]

Ένα άλμπουμ συνθέσεων με τίτλο NieR Gestalt & Replicant 15 Nightmares & Arrange Tracks κυκλοφόρησε στις 8 Δεκεμβρίου του 2010 από τη Square Enix.[94] Το άλμπουμ έφτασε στην 59η θέση των τσαρτς του Oricon, θέση που κράτησε για μία εβδομάδα.[95] Οι πέντε πρώτες συνθέσεις, που έχουν techno στυλ, συμπεριλήφθηκαν στο Nier DLC, ενώ τα υπόλοιπα είναι εκδοχές πιάνο, ορχηστρικών, φωνητικών και chiptune.[94]

Στις 14 Σεπτεμβρίου του 2011, κυκλοφόρησε και ένα άλλο άλμπουμ με τίτλο NieR Tribute Album -echo-, ενώ στις 21 Μαρτίου του 2012 κυκλοφόρησε το Piano Collections Nier Gestalt & Replicant, περιέχοντας συνθέσεις με πιάνο.[96]

Στις 13 Μαρτίου του 2019 κυκλοφόρησε το blu-ray με τίτλο NieR Orchestra Concert 12018.[97] Πρόκειται τη μαγνητοσκοπημένη και με υπότιτλους εκδοχή της συναυλίας με το ίδιο όνομα που πραγματοποιήθηκε στις 17 Σεπτεμβρίου του 2018 στην αίθουσα Pacifico Yokohama της Γιοκοχάμα.[98] Το blu-ray βρισκόταν για επτά ημέρες στην τρίτη θέση των Κορυφαίων 10 Μουσικών Blu-rays την περίοδο Φεβρουάριος-Μάρτιος, σύμφωνα με την Oricon.[99]

 Υποδοχή
Σκορ συναθροιστή
Συναθροιστής Σκορ
Metacritic 68/100 (PS3)
67/100 (X360)
Σκορ κριτικών
Δημοσίευση Σκορ
1UP.com C-
Eurogamer 6/10
Famitsu 34/40
GameSpot 5/10
IGN 7/10

Στην Ιαπωνία, το Nier Gestalt πούλησε περισσότερα από 12 χιλιάδες κομμάτια την εβδομάδα της κυκλοφορίας του,[100] ενώ το Replicant περισσότερα από 60 χιλιάδες και ήταν το κορυφαίο παιχνίδι σε πωλήσεις στην Ιαπωνία εκείνη την εβδομάδα.[101] Μέχρι το τέλος του Μαΐου του 2010, το δεύτερο πούλησε 121 χιλιάδες κομμάτια και μέχρι το τέλος της χρονιάς 134 χιλιάδες.[102][103] Μέχρι το τέλος του 2018, οι δύο εκδοχές του παιχνιδιού πούλησαν παγκοσμίως περίπου 700 χιλιάδες αντίγραφα.

Το Nier απέσπασε ανάμεικτες κριτικές. Οι κριτικοί κατέκριναν τα γραφικά του, με τον Ράιαν Κλέμεντς του IGN να αναφέρει ότι είναι "ένα από τα μεγαλύτερα ψεγάδια του", ενώ ο Κέβιν ΒανΌρντ του GameSpot παραπονέθηκε για τα "άγευστα γραφικά" και τα "χωρίς ζωντάνια" περιβάλλοντά του.[104][6] Ο Ντάστιν Κουίλεν του 1UP.com είπε ότι το παιχνίδι "μοιάζει απόλυτα προϊστορικό", ενώ ο Έιντριαν ντεν Όουντεν του RPGamer, ο οποίος του έδωσε τη μεγαλύτερη βαθμολογία από τους περισσότερους, ανέφερε ότι "τα περιβάλλοντα είναι αδιάφορα και άσχημα rendered".[5][7]

Επαινέθηκαν η μουσική και η ηθοποιία φωνής, για τα οποία ο Κλέμεντς είπε ότι είναι "και τα δύο εξαιρετικά", και ο ντεν Όουντεν αποκάλεσε το soundtrack "απόλυτα φανταστικό".[104] Ο Κρις Σίλινγκ του Eurogamer δήλωσε ότι η μουσική είναι γεμάτη με "αξιομνημόνευτα θέματα", και ένας από τους τέσσερις κριτικούς του ιαπωνικού Weekly Famitsu το χαρακτήρισε "μία κλάση πάνω".[4][7][105]

Οι κριτές είχαν διαφορετικές απόψεις για την αποτελεσματικότητα των πολλαπλών ειδών παιχνιδιού που χρησιμοποιήθηκαν. Ο Σεθ Σίζελ των New York Times ανέφερε ότι "ενώ υπάρχουν πολλά παιχνίδια που το ξεπερνούν σε κάθε τομέα", το Nier ένωσε όλα τα είδη μαζί σε ένα "συνεκτικό, συναρπαστικό σύνολο".[106] Ειδικότερα, επαίνεσε ένα σημείο του παιχνιδιού που παρουσιάζεται ολόκληρο με τη μορφή κειμένου.[106] Ο Πάτρικ Κόλαν του IGN Australia είπε ότι, ενώ τα διαφορετικά είδη παιχνιδιού ήταν "ενδιαφέροντα" και ένα από τα καλύτερα στοιχεία του Nier, δεν είχαν καλή εκτέλεση και συνοχή, και άφησαν το παιχνίδι με "σύνδρομο πολλαπλής προσωπικότητας".[107] Ο Κλέμεντς δήλωσε ότι οι ιδέες της ομάδας ανάπτυξης "κάποιες φορές επισκίαζαν την εκτέλεση", καθώς υπερτόνιζαν τα στοιχεία του gameplay ως το κομμάτι που έκανε το παιχνίδι διασκεδαστικό.[104] Ο ντεν Όουντεν κατονόμασε την ποικιλία του παιχνιδιού ως το καλύτερο σημείο του, ωστόσο αναγνωρίζοντας ότι κανένα από τα υπόλοιπα δεν ήταν "απίθανο" μόνο του και μπορούσε εύκολα να θεωρηθεί κακό.[7]

Η μορφή μάχης θεωρήθηκε δυνατή, αν όχι εξαιρετική, και τα sidequests επαναλαμβανόμενα. Ο Κουίλεν να λέει ότι είναι "τόσο πολλά, όσο είναι εντελώς άμυαλα", ο ΒανΌρντ τα χαρακτηρίζει ως "μια σειρά μονότονων γεγονότων, συχνά συνδεδεμένα από μακρά διαστήματα του τίποτα", και ο κριτικός του Famitsu ανέφερε ότι δεν έβλεπε "και πολύ σκοπό" σε αυτά.[5][6][105] Ο Κλέμεντς δήλωσε ότι το σύστημα μάχης πρόσφερε "ένα σεβαστό ποσό ικανοποίησης" αν και οι παίκτες "δεν θα πρέπει να περιμένουν κάτι πολύ τρομερό".[104] Γενικότερα, θετικές κριτικές απέσπασαν η πλοκή και οι χαρακτήρες του παιχνιδιού: στον ΒανΌρντ άρεσαν οι περισσότεροι χαρακτήρες αλλά θεώρησε ότι ο Nier ήταν αδιάφορος και η ιστορία "λασπωμένη", ενώ ο Σίζελ αποκάλεσε την ιστορία "προκλητική" και "βαθυστόχαστη", αναφέροντας ότι επιτυγχάνει στο να "θέσει τις βάσεις για την συναισθηματική επένδυση στους χαρακτήρες και τον κόσμο του".[106] Ο Κουίλεν είπε πως η πλοκή "παίρνει κάποιες γοητευτικές και πολύ γνήσιες στροφές" και ότι το Nier διαθέτει "ένα υποστηρικτικό καστ αποτελούμενο από πραγματικά ενδιαφέροντες τύπους".[5] Ο Σίλινγκ δήλωσε ότι η ιστορία έκανε το παιχνίδι "δύσκολο να μην αρέσει [σε κάποιον]".[4] Ο κριτικός του Famitsu είδε το παιχνίδι με την πιο θετική ματιά, λέγοντας ότι "τον άφησε άφωνο" με τους πολλαπλούς τερματισμούς του και ότι δεν είναι "τίποτε από αυτά που έχουν ξανασυμβεί στο gaming".[105]

Το 2015, ο Τζέφρι Μάτουλεφ του Eurogamer χαρακτήρισε το Nier ως "ένα σπάνιο παιχνίδι που γίνεται καλύτερο με τον χρόνο".[108] Έγραψε ότι παρά τις "μικρές πωλήσεις και τις χλιαρές κριτικές", το παιχνίδι απέκτησε το καλτ κοινό του,[109][110] γεγονός το οποίο ο ίδιος απέδωσε στην μυστηριώδη αφήγησή του, την σύμπτυξη ποικίλων στοιχείων του gameplay, και την μελαγχολική του διάθεση.[108]

Κληρονομιά

Επεξεργασία

Στις 11 Μαΐου του 2010, η Square Enix κυκλοφόρησε ένα πακέτο διαθέσιμο για κατέβασμα, με τίτλο The World of Recycled Vessel. Το μικρό αυτό πακέτο περιλαμβάνει μια σειρά δεκαπέντε μαχών με την μετενσάρκωση του Nier. Ο Nier μπαίνει στις μάχες, μέσω ενός σημειωματάριου που βρίσκεται στο σπίτι του, σε έναν ονειρικό κόσμο. Η επέκταση εισάγει στο παιχνίδι νέα κοστούμια και όπλα.[111] Ο εξέχων παραγωγός της Square Enix, Γιόσουκε Σάιτο, σχολίασε ότι βρισκόταν σε εξέλιξη "ένας αριθμός πραγμάτων" για το Nier, και ότι θα υπήρχε ενημέρωση το 2011.[112] Η ανακοίνωση αυτή τελικά δεν αφορούσε κάποιο νέο παιχνίδι, αλλά ένα live γεγονός για τη μουσική του παιχνιδιού με τίτλο Nier Night ~ Evening of Madness, το οποίο πραγματοποιήθηκε στις 28 Οκτωβρίου του 2011.[113]

Το Nier είναι το τελευταίο παιχνίδι που ανέπτυξε η Cavia, καθώς η εταιρεία απορροφήθηκε τον Ιούλιο του 2010 από τη μητρική AQ Interactive.[114] Τον Μάρτιο του 2011, έγιναν σχέδια μεταξύ του Γιόκο Τάρο και Τακούγια Ιβασάκι, παραγωγών του Drakengard, να αναπτυχθεί ένα port του Nier για το PlayStation Vita από την εταιρεία του Ιβασάκι, Orca. Το port θα περιείχε υλικό και από τις δύο εκδοχές του παιχνιδιού, Gestalt και Replicant. Όταν επιλέχθηκε η εταιρεία για να αναπτύξει το Dragon Quest X, το πρότζεκτ εγκαταλείφθηκε.[115][116][117] Σημαντικά μέλη της ομάδας ανάπτυξης του Nier, συμπεριλαμβανομένων των Γιόκο Τάρο και Κεΐτσι Οκάμπε, επανενώθηκαν αργότερα για το Drakengard 3, νέα προσθήκη στην ομώνυμη σειρά, της οποίας είναι spin-off το Nier.[118] Στις 10 Μαρτίου του 2017 κυκλοφόρησε παγκοσμίως το sequel του Nier με τίτλο Nier: Automata, που αναπτύχθηκε από την PlatinumGames και εκδόθηκε από την Square Enix για το PlayStation 4. Η εκδοχή του για PC κυκλοφόρησε στις 17 Μαρτίου του ίδιου έτους, και ένα χρόνο αργότερα για το Xbox One. Στις προηγούμενες θέσεις τους επέστρεψαν οι Τάρο, Σάιτο και Οκάμπε. Άλλοι συντελεστές είναι ο παραγωγός Ατσούσι Ινάμπα και ο καλλιτέχνης Ακίχικο Γιοσίντα.[119][120] Επιπλέον, στο παιχνίδι περιλαμβάνονται και κοστούμια από το Nier.[121]

Παραπομπές

Επεξεργασία
  1. «Twitter». mobile.twitter.com. Ανακτήθηκε στις 30 Μαρτίου 2020. 
  2. Blake, Vikki (29 Μαρτίου 2020). «"Upgraded" Nier Replicant announced for PC, PS4 and Xbox One». Eurogamer (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 30 Μαρτίου 2020. 
  3. Lum, Patrick (23 Αυγούστου 2018). «'The world is chaotic, not me' – Nier: Automata's Yoko Taro» (στα αγγλικά). The Guardian. ISSN 0261-3077. https://www.theguardian.com/games/2018/aug/23/nier-automata-yoko-taro-interview. Ανακτήθηκε στις 18 Μαρτίου 2019. 
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Schilling, Chris (22 Απριλίου 2010). «Nier - Review». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 8 Φεβρουαρίου 2019. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Quillen, Dustin (5 Ιουνίου 2010). «Nier Review». 1UP.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Μαΐου 2017. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  6. 6,0 6,1 6,2 VanOrd, Kevin. «NIER Review». GameSpot. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 7 Φεβρουαρίου 2019. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 den Ouden, Adriaan. «Nier - Staff Review». RPGamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Ιουλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 11 Μαρτίου 2019. 
  8. «Q&A: Square Enix's Nier Combines Fighting, Farming | GameLife | Wired.com». web.archive.org. 25 Απριλίου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 25 Απριλίου 2010. Ανακτήθηκε στις 11 Μαρτίου 2019. 
  9. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Grimoire Noir: Go on... Take my power... Take it and save your daughter... All I ask...is your soul / Nier: Goddamn... book!». 
  10. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: Damn monsters. I'll kill you all!». 
  11. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: You alright, Yonah? / Yonah: Sorry, Dad. ...I'm sorry. It'll stop in a second. I promise.». 
  12. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: Damn! There's so many of 'em! They just keep coming! Come on! I'll tear you apart! Stay... away... from Yonah!». 
  13. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: I need... more... power... I deed to... protect... Yonah...». 
  14. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: Yonah! Talk to me! / Yonah: Dad... are you all right? / Nier: Don't worry about me. I'm fine. / Yonah: That's good. Oh, look! I... I found this while you were gone. / Nier: A cookie? Hey, that's your favorite. / Yonah: Here, we can split it, okay? / Nier: No, you take it. / Yonah: Dad, no. You need to eat something. / Nier: ...All right. Give me the small half. / Yonah: No. Come on, Dad! You're bigger than me, you have to eat to sur— [cough] Nier: Yonah!? Yonah! / Yonah: Oh no... I dropped the cookie... I didn't mean to... You've always been the one... helping me... / Nier: Yonah? What have you done? / Yonah: ...So... so I wanted to...». 
  15. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: No! Yonah... Yonah! We need help... We need help! Please! Anyone! Help! Help us!». 
  16. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Yonah: Oh, wait! Can you get me a book while you're out? / Nier: Sure. Now stay here and rest. We can't have your cough coming back.». 
  17. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Popola: Good morning. How's Yonah doing today? / Nier: Her cough isn't any better.». 
  18. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Popola: Well, anyway, I was hoping you could take care of this for me. I got a request from someone in the shopping district. They need you to get some mutton from the northern plains. / Nier: Got it. I'm on my way.». 
  19. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: Thanks, Popola. ...For everything. / Popola: Huh? / Nier: You know? All the work you give me. You've been telling the villagers that I'm for hire, haven't you? / Popola: Oh, that? It's nothing. They need help, and you need money to take care of Yonah. This way everyone wins. / Nier: I suppose so.». 
  20. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: (...Yonah? What is she doing here?) Yonah? / Yonah: Oh! Hey, Dad! / Nier: Dammit, Yonah. You know you're too sick to be outside! Look at you. Now your ribbon is coming undone and everything... / Yonah: S-sorry, Dad. I just thought... I thought maybe I'd go to the library and see of they had any books about my sickness. / Nier: Yonah... Just let me worry about that, all right?». 
  21. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: Have you ever heard of a flower called the Lunar Tear? / Yonah: That's a silly name. / Nier: Maybe. But people say that the Lunar Tear will grant the wish of anyone who finds one. But only very good boys and girls are ever able to find one. So you have to keep being good, all right? / Yonah: Could... could a Lunar Tear make me better? / Nier: Of course. It can do anything. Yonah: Hmm... / Nier: Yonah? Is something wrong? / Yonah: N-no! It's nothing. Good night, Dad.». 
  22. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: ...Yonah? Where'd she go? I swear, if she's gone to the library again... [library] Hmm... Doesn’t look like she's here. I'd better go ask Popola. Hey, Popola. Was Yonah here again? / Popola: Hmm? No, haven't seen her. / Nier: That's strange. She's not home, either. / Popola: Really? / Nier: Yeah. I figured she came here to bug you some more. / Popola: Nope, she hasn't been back since earlier. She should be home by now. / Nier: Did she say where she was going? / Popola: No. She just asked me where she could find a Lunar Tear. She's so cute. I told her how they used to grow around the Lost Shrine. / Nier: Why the hell is Yonah asking about Lunar Tears? ... ...Oh, goddammit!/ Popola: What is it? What's wrong!? / Nier: Yesterday I told her a story about how Lunar Tears can grant wishes. / Popola: ...And? / Nier: She asked me if it could cure her, and I said it could, and then... Gods, I'm such an idiot! / Popola: You don't thing she went to look for one, do you!? / Nier: If she's finally learned the extent of her illness... Oh, damn it all! What's the fastest way to the Lost Shrine? / Popola: Through the eastern gate. / Nier: I'm gonna go check it out.». 
  23. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Grimoire Weiss: Bah! Stop! For the love of all that is holly, stop pounding me! / Nier: The move! / Grimoire Weiss: By the heavens, I have never been treated in such a manner! I am a being of incalculate importance, and yet you approach me as a common cockroach. / Nier: Yonah! Talk to me! Yonah! Yonah! / Grimoire Weiss: Bah! This is why I hate dealing with people. Now see here! I admire your pluck: One man, going it alone against impossible odds... / Nier: Yonah, come on! / Grimoire Weiss: But such a plan is incredibly foolish! You stand in the presence of ancient wisdom! I am a text of the darkest, most arcane type, and I could be of great assistance to you. / Nier: ...You're a what!? / Grimoire Weiss: I could swat back these mindless creatures like mere flies, where I so inclined. Bwah hah hah! I am Grimoire Weiss! My very name brings kingdoms to their knees! I will grant you one final chance. Bow your head and accept my power, or go it alone and fail.». 
  24. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: So how do we save Yonah? / Grimoire Weiss: Once I destroy these Shades, the magic barrier should disappear. / Nier: You can really do that? / Grimoire Weiss: Bwah hah hah! I am Grimoire Weiss! My very name brings kingdoms to their knees! / Nier: Then get to it, Weiss! / Grimoire Weiss: Gah! You will refer to me by my full and proper name! / Nier: They just keep coming! / Grimoire Weiss: You should not have turned your blades on me, foul creatures! With a single word, I, Grimoire Weiss, can shatter the very universe itself! Now! Prepare to... Prepare to... Er... Oh dear. / Nier: Oh dear? / Grimoire Weiss: It seems that the frantic bludgeoning you gave me earlier has caused my memory to escape me. / Nier: What!? Dammit! Some help you turned out to be!». 
  25. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Grimoire Weiss: She has the Black Scrawl... / Nier: Yeah... / Grimoire Weiss: When did this happen? / Nier: A month ago. Maybe a little more. / Grimoire Weiss: The disease curses the afflicted with strange runic symbols that gradually spread over the entire body. And I fear... it is fatal. / Nier: I know... Oh, Yonah... / Grimoire Weiss: Come. It's best to let her sleep. / Nier: Ah, damn it all! Why does it have to be Yonah? Why not me? Of all people, why my only daughter!? / Grimoire Weiss: I would gladly help her, had I the means to do so.». 
  26. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Devola: Oh, you're back! I was worried about you. I heard you went through the eastern gate and... Is that a book? / Nier: Never mind the book— / Grimoire Weiss: Now see here! I am Grimoire Weiss, and you will treat me with the proper respect! / Devola: Wait, you're Grimoire Weiss? Oh, that is so cool! / Nier: ...You know him? / Devola: Of course! He's the white book mentioned in the song I was singing. / Nier: ...He's in your song? / Devola: Yeah, the Song of the Ancients. It's an old tune that's been passed down through generations of villagers. It's in a forgotten language, so I doubt you could make much sense out of it. / Nier: Do you know what it says? / Devola: Well, it's not like I studied it or anything, but I can tell you bits and pieces. There's this terrible black book that shows up and starts spreading disease all over the place. But then this white book appears and saves the world and everyone's happy. You know how it goes. / Nier: Hmm... / Devola: What is it? / Nier: Never mind. Tell me about this black book. Where is it from? How does it work? / Devola: What? ...It's just a song. I don't know what it means. / Nier: What kind of idiot sings a song without knowing what it means!? / Devola: This kind of idiot? ...Look, why don't you go to the library and ask Popola? She's smarter than me. Maybe she knows. / Nier: Popola, huh? All right.». 
  27. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Popola: I heard about Yonah. I... I didn’t know what to say. I'm so sorry. / Nier: Maybe you can help. What to you know about the song that Devola was singing? / Popola: Is that...is that Grimoire Weiss? / Nier: You know Weiss? / Grimoire Weiss: Finally! Someone who appreciates quality when they see it. / Popola: Yes, well, the Song of the Ancients. Let's see... When the great black book, Grimoire Noir, plunges the world into chaos... The white book, Grimoire Weiss, will appear with his Sealed Verses. He will then vanquish Grimoire Noir and restore harmony to the world. ...Or so the legend goes. / Nier: What's a "Sealed Verse"? / Popola: These records are really old, so I can't say for sure. I imagine it's... some kind of magic. / Nier: Oh, gods. That's it... That's IT! / Popola: ...Wh-what's it? / Nier: If the black book spreads chaos —if it spreads the Black Scrawl— then the white book must be able to cure it! I need to find these Sealed Verses... / Grimoire Weiss: Perhaps the matter I infused in the shrine is one of these Sealed Verses of which you speak. / Nier: Yeah, I think you're right, Weiss. And that means you're gonna save my little girl. / Popola: Guys, don't get too excited. This is just some old legend. / Nier: Weiss is real enough, isn't he? And if he's real, the rest of it must be, too. He can sure cure the Black Scrawl... I know it. / Grimoire Weiss: And yet you know nothing regarding the whereabouts of Grimoire Noir? / Popola: Sorry, but there's nothing about that in any of the records. What we do know is that there's a number of these Sealed Verses out there. / Grimoire Weiss: And it also appears that the Shades you fight and these Verses are intrinsically linked. / Nier: Fine. Then I kill 'em all and take what I need.». 
  28. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: Look, someone sent a letter to my daughter. / Sebastian: Mmmm, yes. I wrote the letter. Please forgive my impertinence in sending it. As you may know, Master Emil, deeply pained by his eyes, has shut himself away from the world. He suffers greatly behind that blindfold, and I feel it is my duty to help however I can.». 
  29. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: We've got our hands on all the Sealed Verses now. / Grimoire Weiss: And now all that remains is to find this Grimoire Noir. / Nier: Oh, we'll find him. ...I know we will.». 
  30. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Emil: So much pressure... Oh god, there's so many of them. / Nier: So many what? / Emil: Get out. Get out of the village. ...The Shades are coming. They're here! / Nier: Outside! Now!». 
  31. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: Dammit! What are Shades doing here!? / Grimoire Weiss: Dispatch these smaller ones as fast as you can! / Nier: I'll kill every last one of you!». 
  32. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Grimoire Weiss: A regenerating Shade?». 
  33. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Kainé?: Gimme the key! / Nier: Right! / Emil: No! / Grimoire Weiss: Dear god... / Nier: Yonah! / Grimoire Weiss: Is that the leader of these creatures?». 
  34. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Kainé: The fight's over... and I think we lost. / Emil: We? / Kainé: Sorry... I think this is it for me, too. / Emil: Kainé?! / Kainé: Oh, quit crying. Look, before I go, we need to take care of this guy. Emil? / Emil: Y-yeah? / Kainé: I want you... I want you to petrify me. Use me to keep this thing locked away. / Emil: No! I can't! / Nier: Kainé... Stop it... / Emil: He's right! It's suicide! You can't do it! I won't let you! / Kainé: Powers exist to protect others, right? Come on. Let's do it. / Emil: Kainé... / Kainé: Just do it, Emil. / Emil: But... / Kainé: It's going to break down the fucking door! / Emil: I... I don't know what to do... / Nier: Kainé. Kainé: No more crying. Okay? / Emil: K. / Kainé: Grow strong. Never lose hope. ... Weiss... / Grimoire Weiss: Spare me the good-bye, hussy. I imagine it will take more than this to kill you. / Kainé: ...Heh. I doubt it. [turns into stone] / Nier: Wait for me, Yonah... Wait for me, Kainé... I... I swear...». 
  35. 35,0 35,1 Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: We'll be attacked again unless we move. / Villager: Look at him... Look what they've done to him! / Nier: The Shades are even attacking the village now. / Grimoire Weiss: And armored ones, no less. This village of yours seems to be changing for the worse. / Nier: We didn't ask for this: it's all the Shadowlord's fault! That one day changed everything... / Grimoire Weiss: Five long years... / Nier: It's been five years since they took my daughter. And I spend every waking moment searching for her. But I've found nothing but save heartache and despair. This world is winding down. Between the Shades and the Black Scrawl, there won't be anyone left soon. But I don't care. My life now is hunting Shades, searching for information. Someday, I'll find a clue that will lead me to the Shadowlord. I believe that. ...I have to.». 
  36. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «[Letter from Emil] Hi, Nier! Hey, it's me! Emil! Sorry I've been quiet for so long. Are you and Weiss getting along all right? Is he still using big words and making everyone feel dumb? I bet he is! Anyway, I recently stumbled upon some records that might help us in curing Kainé's petrification. Would you mind coming here to take a look? Thanks! I'll be waiting! / Grimoire Weiss: Perhaps the time has come to save Kainé. / Nier: ...... / Popola: Does this mean you'll be leaving the village? / Nier: Sorry... I know things have been rough lately. It's okay. Go. We know you're doing it for Yonah.». 
  37. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Emil: There's a section of this manor called the Planning Room, and I think— / Grimoire Weiss: You think this room will let you harness the ability to control all forms of magic. Correct? / Emil: Actually... yeah. Or even if it doesn't, something there might point us in the right direction. / Nier: Sounds like a plan. / Emil: There's an entrance in the courtyard. It's not far. / Nier: All right. Let's go find it. / Emil: If this room truly contains the power to control all magic, I can use it to cure my eyes. / Grimoire Weiss: It would also allow us to free Kainé from her petrified condition. / Emil: Wow, Weiss. I didn't think you cared. / Grimoire Weiss: Perhaps this tome is getting a bit sappy in his old age! / Emil: It should be right around here somewhere... / Nier: Is this it?». 
  38. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Emil: I remember now. I remember everything. We used to be humans. Normal humans. Just a bunch of regular human kids like you'd see anywhere. And them... we came here. They wanted to turn us into weapons... So they used magic to perform terrible experiments on us. Eventually they succeeded. They managed to create a "perfect" weapon. The name of that weapon was Number 6. But soon they lost control of Number 6, and the experiment was deemed a failure. They had to create a weapon that could petrify Number 6 and seal it away. ...So they created me. I'm Number 7. I'm a... a weapon. / Nier: Weapon or not, you're just Emil to us. / Emil: Thank you. This is Number 6. She's... she's my sister. / Grimoire Weiss: This thing is alive!? / Emil: My sister is the greatest weapon ever made, and... / Grimoire Weiss: Yes? What of it? / Emil: With her power behind us, I could eradicate my petrification curse. / Nier: What do we do? / Emil: First you have to promise me something. / Nier: Yeah? / Emil: If my sister somehow manages to swallow me up... If my original self becomes lost... I'm afraid I may try to hurt all of you. And if that happens— / Nier: No! Don't! / Emil: I want you to kill me. [eaten by Number 6] / Grimoire Weiss: You have to get him out of there now! / Nier: I'm on it! We're not going to lose anyone else!». 
  39. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: Emil! / Emil: Yeah? / Grimoire Weiss: Are you alright? / Emil: I'm... still alive! I can feel my sister's power flowing! I... I can control my abilities now! Grimoire Weiss: Yes, we're all quite pleased. Now get out here already! / Emil: Just a second. I can’t... I can't see very well. No! Don't! Don't look at me! / Nier: Emil, what's wrong? / Emil: Stay back! / Grimoire Weiss: Good god! / Nier: Welcome back, Emil. You've been through a lot. / Emil: But my... my body... / Nier: Yeah, I know. / Emil: I can't stand to be with you when I look like this... / Nier: What'd I tell you? We're here for you. No matter what. Can you see my face? / Emil: You... you look just like I thought you would. You look really cool! / Nier: Ah, knock it off. / Emil: I think I'm okay now.». 
  40. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: Whenever I interacted with Kainé, I was reminded about something from my past. Maybe my mind has been confusing her with my sister this whole time. Here we go! [magic] [door unlocks] / Grimoire Weiss: The beast approaches! / Nier: Oh, I got it.». 
  41. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Grimoire Weiss: …What is this? / Nier: I have no idea. / Grimoire Weiss: How remarkably useless of you. …Well, let’s go ask Popola. / Popola: It’s a cipher of some kind. / Grimoire Weiss: Can you determine its meaning? / Popola: I think this is the key to unlocking the Shadowlord’s castle. Here, take a look at this. I wrote down all the words I can understand. This fragment is called “The Stone Guardian”. Given that you found it in the Lost Shrine, the words must mean something. There are spaces here for four other fragments as well. “Sacrifice”… “The Law of Robotics”… “The Memory Tree”… “Loyal Cerberus”… “The Law of robotics” probably refers to the Junk Heap. And the “Memory Tree” might be the Forest of Myth. But as for “Sacrifice” and “Loyal Cerberus”, I don’t have a clue. / Nier: No problem. / Popola: Hmm? / Nier: If we want to fill in the words, we just run around the world killing every big monster we find. Right? / Grimoire Weiss: Oh, splendid. By all means, let us undertake a murderous rampage. / Nier: We kill them or they kill us. …Besides, it’s the only way to reach the Shadowlord. / Popola: It won’t be easy. / Nier: Kill Shades and save my daughter. Easiest thing in the world. / Popola: But… but how can you even be sure that she’s— / Nier: Because she is! All right!? / Popola: …… / Grimoire Weiss: …… / Nier: So the Junk Heap and the Forest of Myth, right? I’m on my way. / Popola: Please be careful.». 
  42. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Popola: You know about the Lost Shrine, right? Grimoire Weiss: The temple where I was first discovered! / Popola: That's it. And it seems that the Shadowlord's lair is connected to it somehow. / Grimoire Weiss: Oh ho! It was right under our pages the whole time! / Nier: But the entrance is sealed off. And the bridge that led us there... / Popola: So take a boat. / Nier: A boat? / Popola: Yes. The trade waterway's been repaired. We've been using it a lot recently. With all the Shades running around, it's safer than trying to cross the plains. There's a landing point near the path to the Lost Shrine's back entrance. I let the ferryman know about you. He'll take you wherever you need to go without charge. That should make it easier to move from town to town. / Nier: Thanks, Popola. I feel like you've done so much for me. I can't believe I was such an ass to you earlier. / Popola: I told you not to worry about it. So don't. / Nier: All right. I'll see you around./ Popola: Yeah. ...And for the love of everything, be careful!». 
  43. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Grimoire Weiss: I marvel at how relatively simple a task this retrieval process proved to be. It is almost as if someone deliberately set us on this path… / Nier: You’re over-thinking again, Weiss. / Grimoire Weiss: But… / Nier: I don’t care if it’s a trap. Yonah’s waiting for me, and I’m going. / Grimoire Weiss: …I see.». 
  44. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Grimoire Weiss: [Lost Shrine] Such an ominous sight… And yet I find it strangely nostalgic. / Nier: Yeah. This is where Weiss and I first met.». 
  45. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Grimoire Weiss: It’s… it’s the twins from your village. / Nier: Popola? Devola? What are you doing here? / Devola: Hey. Any chance you’ll just… go back to the village? / Popola: This is a very dangerous place. / Devola: Even if you can find Yonah here, you probably can’t get her out. / Grimoire Weiss: How did you get here? / Popola: Shhhh… We’re asking questions right now. / Nier: I’m here to rescue Yonah! / Devola: No dice, huh? Well, I guess we don’t have a choice. / Popola: No, I suppose not. …How sad. / Devola: We didn’t want to fight you. / Popola: It’s true. We didn’t want to.». 
  46. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: Devola! Popola! / Devola: Oh, look. You made it. / Popola: We’ve been waiting for so long. / Nier: What the hell is going on!? / Devola: It began thirteen hundred years ago. / Popola: Humanity, finding itself on the brink of extinction, undertook a last-ditch rescue plan called Project Gestalt. / Grimoire Weiss: Ges…talt… ? / Popola: Do you still not remember, Grimoire Weiss? / Devola: Then let’s give you a refresher. / Grimoire Weiss: Ngh… / Nier: Weiss! / Grimoire Weiss: Rrrrrrgh…my…mind… Gagghhh! I… I remember…». 
  47. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «[Project Gestalt Report 0923] […] Our role as surveillance androids to prepare for when the incurable bacterial disease eventually dies out is also underway. So far, this is proceeding without issue. Observer 021 Codename: Popola». 
  48. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Popola: Please don’t be angry with us. We are only doing our duty. / Devola: Under the command of the true humans, we live eternally for the sole purpose of controlling others. That’s the only reason we exist…». 
  49. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «[Project Gestalt Report 9182] This document discusses potential strategies for the relapse cases we have observed in recent years. The term “relapse”, of course, refers to the catastrophic loss of sentience seen in certain Gestalts. This syndrome has defied even our most pessimistic initial estimates, and continues to trend upward with disturbing speed. With some relapsed Gestalts beginning to attack Replicants, there is an urgent need to take comprehensive action. We remain convinced that an unknown technological defect in the Gestalt transformation process is responsible for the condition, but so far have been unable to confirm this theory. Research of this condition is now our top priority, and looks likely to continue for some time. Observer 022 Codename: Devola.». 
  50. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3. Square Enix. «Grimoire Weiss: ...I...remember... Devola... Popola... You are not human. In fact...oh, no. [...] / Popola: All of us—every person in this room—are mere shells created by the true humans. / Nier: You lie! / Devola: Nope. Not this time. You're not human. None of us are. / Emil: So the humans—I mean, the true humans... They're extinct? / Grimoire Weiss: [voice shaking] No, they still live on. You know them as Shades. Each Shade is a twisted remnant of what was once a human being.». 
  51. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Grimoire Weiss: I... I remember... Devola... Popola... You are not human. In fact... Oh, no... / Devola: Yeah, sometimes the truth can be a real bitch. You wanna finish that thought for him, sister? / Popola: All of us, every person in this room, are mere shells created by the true humans. / Nier: You lie. / Devola: Nope—not this time. You're not human. …None of us are. / Emil: So the humans… I mean, the true humans... they're extinct? / Grimoire Weiss: [voice shaking] No. They still live on. You know them as Shades. Each Shade is a twisted remnant of what was once a human being.». 
  52. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Popola: Devola? Devola! / Devola H-hey, Popola... You crying? / Popola: No! Don't die! / Devola: You know, I understand now why we're twins. It's because... because we were born without souls. / Popola: Devola, I can't stop the bleeding. Oh god, I can't stop it! / Devola: This world is too lonely for one without a soul. There's too much... emptiness. Our souls are missing, but our tears still work. That's kinda weird. Sorry, Sis. ...I love you. / Popola: Devola? Devola! Don’t you go! No! No, I can’t be alone! Devolaaaaaaaaaaaa! / Nier: Popola, let’s stop this now. / Popola: Stop? Stop? You want me to stop? You think I have the luxury to stop? You cut down my sister like n animal and you tell me to STOP!? / Emil: Popola, wait! It doesn’t have to— / Popola: No one STOPS! It’s way too late to STOP! No one… STOOOOOPS!!». 
  53. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: The bridge! / Grimoire Weiss: Blast! We’re t-t-t-t-trapped! / Emil: I’ve got an idea! [creates protection bubble] / Kainé: ……! / Grimoire Weiss: I fear we’re done for! / Emil: It’ll be all right! / Kainé: Huh? / Emil: You know… when I was young, I… I hated my eyes. And now that I’m older, I hate what my body has become. But there’s something else there now. Something like… pride. You know? I mean, without all this… I couldn’t have become your friend. Good-bye, my friends! Thank you for everything! / Emil: Emil? / Emil: For so long, all I could do was destroy. But now I have a chance to save something. / Kainé: No! / Emil: Keep going! Move! / Grimoire Weiss: Emil! / Emil: Don’t worry! I’m gonna be fine! / Nier: Emil! Emil! / Kainé: Emil, you jackass, get back here! …EMIL!! / Emil: …Oh, dear. Kainé’s so unstable, and Weiss can’t stop arguing with people. I hope they can hold it together once I’m gone. Well, I guess they’ll just have to learn. Nier… I… I want to… see you again. I want to see all of you again. …Just one more… time. I’m… scared. I don’t want to… die…». 
  54. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: [facing Grimoire Noir] I’ll Kill you! / Grimoire Weiss: Strike hard! Hold nothing back! / Grimoire Noir: How could a mere tool hope to stand against the Shadowlord? / Grimoire Weiss: Don’t speak in such a manner, fool! I am nothing like you! / Grimoire Noir: …No. No! Impossible! [disappears]». 
  55. 55,0 55,1 Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Yonah: [while possessed: to the Shadowlord] Wait! Dad… stop. Please… I… I don't want this anymore. I don't need someone else's body. I don't want it. / Shadowlord: Someone else? No, Yonah! They were ours to begin with! / Yonah: There’s another girl inside this body. I can… I can hear her. She keeps crying. She says she wants to see her dad. / Nier: Yonah’s been… possessed? / Yonah: This girl loves her father too, as much as I do. She loves him just as much. It… it’s not right that she can’t see him. / Shadowlord: Yonah, stop. Please… / Yonah: [to Nier] Are you… “Dad”? / Nier: Yes, I am. Let’s go home. / [Yonah walks towards the windows] Shadowlord: Stop! Listen to me! Yonah, please! / Yonah: I… I’m sorry, Dad. I don’t… I don’t know what to… I’m so very sorry… I love you, Dad. …I love you. / Kainé: Hurry! The Shade that possessed her is gone! / Shadowlord: No… NOOOOOO!». 
  56. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Nier: You want me to understand your sadness? You think I’m going to sympathize with you? / Shadowlord: But why!? / Nier: I swore to protect my daughter and my friends. If someone puts them in danger, they must stand aside or be cut down! Come on! Let’s go! / Shadowlord: Noooooooo! / Grimoire Weiss: Oh, bother. One moment, please. / Nier: You okay? / Grimoire Weiss: Fine! Just fine! …All right, no I’m not. / Nier: Weiss… / Grimoire Weiss: It seems that some headstrong idiot has decided to push me beyond my limits. I should have taken that job as a cookbook when I had the chance. / Nier: Weiss, I’m sorry. I… / Grimoire Weiss: Only joking. …I hate cookbooks. / Nier: But… / Grimoire Weiss: Let’s go, out of the way! I have one final task to fulfill. / Nier: Where are you going? / Grimoire Weiss: Why, to stop him, of course. / Nier: Huh!? Grimoire Weiss: But after that, it’s up to you. Only you can see this battle to its conclusion. I wish you luck… my friend. / Nier: …You can’t. I swore to fight by your side! Grimoire Weiss: Bah! You are an exceedingly stubborn man. You know that, don’t you? Perhaps that’s why I’ve so enjoyed our time together. But I fear this is where our journey ends. / Nier: Weiss! / Grimoire Weiss: Oh, and remember what I told you about using my full name? / Nier: Urgh… / Grimoire Weiss: Well, forget it. I’ve grown rather fond of Weiss. / Nier: …Weiss. I knew you’d come around. / Grimoire Weiss: Don’t let it go your head now… Aaaaaaaaaargh! [Grimoire Weiss has lost all of his powers.]». 
  57. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Yonah: D-Dad…? / Nier: Yonah! / Yonah: Is this… my… body? / Nier: Yes. Yours, and yours alone. / Yonah: You look… stronger than before. …You look good. / Nier: Well, you haven’t seen me for a long time. / Yonah: Have I been… asleep? / Nier: I think so. / Yonah: Wow… It’s like I’m a princess from some fairy tale. / Nier: I’m so happy, Yonah. I’m so very happy. [hugging] / Yonah: Oh, Dad…». 
  58. «Endings». NIER Wiki (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 15 Μαρτίου 2019. 
  59. 59,0 59,1 59,2 «Nier (Game)». Giant Bomb (στα Αγγλικά). 22 Απριλίου 2010. Ανακτήθηκε στις 20 Μαρτίου 2019. 
  60. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Emil: Ow, ow, ow, ow, ow! Wow, that was crazy! I can’t believe how well my sister’s body holds up… Oof. Unh… Kinda… hard to move… when you’re just a head. I wonder where everybody is? I can’t wait to see them again! But before that can happen, there’s some stuff I gotta do first… Like finding a body. Or at least some legs. I sure hope Kainé and Weiss haven’t killed each other yet. I swear, you leave ‘em alone for one minute…». 
  61. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Shadowlord: Yonah… All I brought you was pain… Years of painful, lingering memories… I couldn’t do it… I couldn’t rescue you… I’m so sorry… I failed… Your father failed… / Prologue Yonah: Here, Dad! You can have this cookie. / Prologue Nier: I don’t need it. I’m already full. / Prologue Yonah: But… that’s what you said yesterday. You haven’t been eating anything, have you? Come on. At least take half. [Nier accepts] / Prologue Nier: …Thanks. / [back to Shadowlord] Shadowlord: Why… Why… [crying] / Prologue Yonah: Hey, Dad! Thanks for always being there for me. Oh, here! I brought your half. / Prologue Nier: Yonah…». 
  62. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Tyrann: Well, ain’t that precious? / Kainé: I’m happy for ‘em. / Tyrann: You know, Sunshine, that Black Scrawl has almost complete taken you over. / Kainé: Yeah. I know. / Tyrann: But goddamn, we had fun, huh? Killing and killing and more killing… What a rush! / Kainé: Yeah…? Ngh… / Tyrann: Wait… No. No, no, no! It wasn’t fun at all! I turned you into a killing machine! I spread evil and chaos around the world! But it all feels so empty now! Why!? I don’t understand! / Kainé: Sorry, Sunshine. Maybe I’m just nicer than you thought. / Tyrann: Stop! Don’t treat me this way! I hate it when people are nice to me! I’m gonna swallow you up, Sunshine! Gonna swallow you whole! / Nier: Kainé? What is it? / Kainé: Listen to me. This Shade inside me is growing, and I can’t stop it. Soon… Real soon… I’m gonna go berserk. / Tyrann: I can’t hold it back anymore… / Nier: Kainé, you have to fight! You have to— / Kainé: Just shut up and listen to me! Emil is gone, all right? So there’s no way anyone can stop me. Please… before it comes to that… I want you to kill me. Consider it… a final request.». 
  63. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «Kainé: I… I… / Tyrann: Weeeell, there might be one one to save her… / Nier: Who said that? / Tyrann: It don’t matter, so don’t ask! Just shut up and listen. / Nier: Wait, are you— / Tyrann: I said LISTEN! There’s a way to save Kainé’s life. All right? But you’re gonna have to make a difficult decision. / Nier: I’ll do whatever it takes. / Tyrann: When the time comes, I’m going to pin Kainé down. And as soon as I do, you need to stab her in the heart. / Nier: No! I can’t! / Tyrann: Fine! Don’t believe me. Stand around with your thumb up your ass and watch her die a terrible death. / Nier: …You want me to believe you? / Kainé: Gaaaahhhh! / Tyrann: Very nice. Now, if you want to save your precious Kainé… There are two ways to do it. One is to plunge your sword into her chest. That’s what she wants after all. Freedom from burdens. Freedom from life. / Nier: What’s the other way? / Tyrann: The other way… is to make her a normal human being again. But to make that happen, you gotta trade your own existence for hers. Well, there you go! Good luck with that. / Nier: You’re the Shade inside Kainé. Why are you trying to help her? / Tyrann: Probably for the same reason you are. Enough talk. Make your choice.». 
  64. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «[Nier chooses: Sacrifice your own existence to make Kainé human again] Tyrann: You will disappear from this world. Your daughter, your friends… Everyone in your life will forget about you. You, and any sign that you ever existed, will be erased. And in exchange, Kainé will return to her mortal life. [Nier accepts]». 
  65. Cavia (27 Απριλίου 2010). Nier. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. «[Nier chooses: End Kainé’s life and free her from her burden] Kainé: Kainé… [kiss] Kainé, let’s go home. / Tyrann: Can you hear me? I spent yeeeears inside Kainé’s body. Tormenting her from within. I felt her pain, her emotions, as if they were my own. And there was so much pain… So when I say she’s free now, I want you to believe me. Thanks to you, Kainé has been forgiven. And saved. Oh, wait. She had a final message for ya… Thank you. / Nier: Kainé… We’ll always be together.». 
  66. «Nier: Automata's Yoko Taro and Takahisa Taura on sentencing characters and turning 2B into a bug». VentureBeat (στα Αγγλικά). 1 Απριλίου 2018. Ανακτήθηκε στις 15 Μαρτίου 2019. 
  67. «Drakengard 3 Producer And Creative Director Explain How It Came To Be». Siliconera. 5 Απριλίου 2013. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  68. «カイネの誕生は「男性のヒロインを入れて☆」と言う要望から 『ニーア レプリカント・ゲシュタルト』の横尾ディレクターにインタビュー!(前編) | ガジェット通信». getnews.jp. 19 Μαΐου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Ιουλίου 2015. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  69. 69,0 69,1 69,2 69,3 69,4 69,5 69,6 69,7 69,8 «Developer's Talk». inside-games.jp. 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Απριλίου 2019. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  70. «Remembering NieR Ahead Of NieR: Automata». Siliconera. 3 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 15 Μαρτίου 2019. 
  71. Klepek, Patrick (8 Μαρτίου 2017). «'Nier' Has a Wild, Interesting Story, and Here's How to Catch Up ASAP». Waypoint (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2019. 
  72. «『NieR Replicant(ニーア レプリカント)』/『NieR Gestalt(ニーア ゲシュタルト)』戦いの地は……東京!? - ファミ通.com». www.famitsu.com. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  73. «NieR and Drakengard Creator Says NieR Was Inspired By 9-11». Siliconera. 20 Μαρτίου 2014. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  74. «NieR / Trivia». TV Tropes. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  75. 75,0 75,1 75,2 «妹ヨナの日記は女性社員が書いた! 「グラマーになりたい!」 『ニーア レプリカント・ゲシュタルト』の横尾ディレクターにインタビュー!(後編) | ガジェット通信, Interview with "NieR Replicant Gestalt" director! (Part 2)». getnews.jp. 21 Μαΐου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Μαρτίου 2016. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  76. «Original Drakengard/Nier Team Reunites For Drakengard 3». Siliconera. 13 Μαρτίου 2013. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2019. 
  77. Mix Meyer, John (3 Μαρτίου 2010). «Q&A: Square Enix's Nier Combines Fighting, Farming». wired.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 25 Απριλίου 2010. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  78. «Barbarian Nier Was Born In Los Angeles». Siliconera. 20 Μαΐου 2010. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  79. ニーア ザ・コンプリートガイド+設定資料集 [Grimoire Nier: The Complete Guide + Cels] (in Japanese). ASCII Media Works. 2010-05-28. pp. 160–163. ISBN 978-4048686716.
  80. «Our Nier Interview Goes Beyond The Black Scrawl». siliconera.com. 31 Μαρτίου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 8 Νοεμβρίου 2014. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  81. Yin-Poole, Wesley (17 Μαρτίου 2010). «NIER Preview». Videogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Αυγούστου 2020. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  82. Matulef, Jeffrey (28 Ιουνίου 2015). «Nier is the rare game that gets better with age». Eurogamer (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  83. «Nier Yosuke Saito Interview (Xbox 360)». GameSpot. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  84. Brudvig, Erik (29 Μαΐου 2009). «Pre-E3 2009: Square Announces Nier». ps3.ign.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  85. Ng, Keane (30 Μαΐου 2009). «Square-Enix Announces New Front Mission, Nier». escapistmagazine.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 8 Ιουνίου 2009. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  86. «NieR (2010) Xbox 360 credits». MobyGames. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  87. Napolitano, Jayson (26 Απριλίου 2010). «Square Enix at its Best: NieR Gestalt & Replicant Soundtrack (Review)». originalsoundversion.com (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 9 Φεβρουαρίου 2019. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  88. Nelva, Giuseppe (24 Αυγούστου 2016). «NieR: Automata Interview: Producer and Composer Talk Platforms, Music and More, Tease Future Reveals». DualShockers (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2019. 
  89. 89,0 89,1 Napolitano, Jayson (4 Μαΐου 2010). «Deep Into Nier: Interview with vocalist and lyricist Emi Evans». originalsoundversion.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  90. Gann, Patrick. «NieR Gestalt & Replicant OST». rpgfan.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  91. «ニーア ゲシュタルト & レプリカント オリジナル・サウンドトラック | ゲーム・ミュージック. Nier Gestalt & Replicant Original Soundtrack». Oricon News. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2019. 
  92. «Nier Gestalt Mini Album :: Review by Don». squareenixmusic.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  93. «Nier Replicant Mini Album :: Review by Don». squareenixmusic.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  94. 94,0 94,1 Gann, Patrick. «NieR Gestalt & Replicant 15 Nightmares & Arrange Tracks». rpgfan.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  95. «ニーア ゲシュタルト & レプリカント/15 Nightmares & Arrange Tracks». Oricon News. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2019. 
  96. «SQEX-10303 | Piano Collections NieR Gestalt & Replicant - VGMdb». vgmdb.net. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2019. 
  97. «NieR Orchestra Concert 12018 [BLU-RAY]». Square Enix Store (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2019. 
  98. «SQEX-20061 | NieR:Orchestra Concert 12018 - VGMdb». vgmdb.net. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2019. 
  99. «Oricon 2019 #09 - 11». JaME Polska (στα Πολωνικά). Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2019. 
  100. «【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年4月19日~4月25日, Top 30 video game software sales, 19-25 Απριλίου 2010». Famitsu. 10 Μαΐου 2010. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2019. 
  101. Graft, Kris (30 Απριλίου 2010). «Cavia and Square Enix's Nier Replicant Leads Japan Charts». Gamasutra. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Νοεμβρίου 2010. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  102. «【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年5月24日~5月30日 - ファミ通.com, Top 30 video game software sales, 24-30 Μαΐου 2010». Famitsu. 10 Ιουνίου 2010. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2019. 
  103. «The Magic Box - 2010 Top 100 Console Software in Japan». the-magicbox.com. 12 Αυγούστου 2014. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Αυγούστου 2014. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  104. 104,0 104,1 104,2 104,3 Clements, Ryan (27 Απριλίου 2010). «Nier Review». IGN. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  105. 105,0 105,1 105,2 Gifford, Kevin (14 Απριλίου 2010). «Japan Review Check: Nier, Knights in the Nightmare PSP». 1UP.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 30 Μαρτίου 2019. 
  106. 106,0 106,1 106,2 Schiesel, Seth (3 Μαΐου 2010). «Nier, a Game for Role-Playing Fathers» (στα αγγλικά). The New York Times. ISSN 0362-4331. https://www.nytimes.com/2010/05/04/arts/television/04nier.html. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  107. Kolan, Patrick (21 Απριλίου 2010). «Nier AU Review». ps3.ign.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Σεπτεμβρίου 2011. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 
  108. 108,0 108,1 Matulef, Jeffrey (28 Ιουνίου 2015). «Nier is the rare game that gets better with age». Eurogamer (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 30 Μαρτίου 2019. 
  109. Sheffield, Brandon. «Gamasutra's Best Of 2010: Top 5 Cult Games». www.gamasutra.com (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 11 Μαρτίου 2019. 
  110. Porreca, Raymond. «The Top Ten Cult Classics of the Last Generation». Entertainment Buddha (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Νοεμβρίου 2019. Ανακτήθηκε στις 11 Μαρτίου 2019. 
  111. Reparaz, Mikel (10 Μαΐου 2010). «Make Nier even weirder with World of Recycled Vessel DLC». GamesRadar. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Ιουλίου 2011. Ανακτήθηκε στις 18 Μαρτίου 2019. 
  112. «総勢60名以上のゲームクリエイター&声優/4Gamer執筆陣に聞いてみた「2010年の注目タイトル」と「2011年への意気込み/期待」». 4gamer.net. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 21 Απριλίου 2019. Ανακτήθηκε στις 18 Μαρτίου 2019. 
  113. «No New Nier Game, But Fans In Japan Can Go To A Nier Concert». Siliconera. 29 Σεπτεμβρίου 2011. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 18 Απριλίου 2019. Ανακτήθηκε στις 18 Μαρτίου 2019. 
  114. «Nier Developer Cavia is No More». www.webcitation.org. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 18 Μαρτίου 2019. 
  115. «Square Enix Originally Had Plans for Nier PS Vita». PlayStation LifeStyle. 5 Ιουλίου 2015. Ανακτήθηκε στις 10 Μαρτίου 2019. 
  116. Priestman, Chris. «Square Enix rejected plans to bring the original Nier to PlayStation Vita». www.pocketgamer.com (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 10 Μαρτίου 2019. 
  117. «豪華布陣で挑む『NieR New Project(仮題)』スタッフインタビュー詳細版(1/3)». Famitsu. 2 Ιουλίου 2015. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Ιουνίου 2020. Ανακτήθηκε στις 18 Μαρτίου 2019. 
  118. Phillips, Tom (14 Μαρτίου 2013). «Deadly Premonition developer making Drakengard 3». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 17 Οκτωβρίου 2014. Ανακτήθηκε στις 18 Μαρτίου 2019. 
  119. McWhertor, Michael (16 Ιουνίου 2015). «Square Enix is making a new Nier with Platinum Games». Polygon. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Ιουνίου 2015. Ανακτήθηκε στις 18 Μαρτίου 2019. 
  120. Seto, Dan (29 Οκτωβρίου 2015). «The Full Story Behind Nier: Automata on PS4». blog.us.playstation.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Οκτωβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 18 Μαρτίου 2019. 
  121. McWhertor, Michael (17 Απριλίου 2017). «Nier: Automata DLC lets players dress like original Nier characters, fight Square Enix CEO». Polygon. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2019. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι

Επεξεργασία